L2-scripts Форум

L2-scripts Форум (http://l2-scripts.ru/forum/index.php)
-   Archive Lindvior, Ertheia, Odyssey, Undergeround, Helios, Grand Crusade (http://l2-scripts.ru/forum/forumdisplay.php?f=103)
-   -   Про скилы (вопросы) (http://l2-scripts.ru/forum/showthread.php?t=5004)

Scorpius 07.01.2015 23:03

Про скилы (вопросы)
 
[02:54:15] INFO =================================================
[02:54:15] INFO Project Revision: ........ L2s [14244]
[02:54:15] INFO Build Revision: .......... 3991
[02:54:15] INFO Update: .................. Epic Tale of Aden: Ertheia
[02:54:15] INFO Build date: .............. 2015.01.10 07:00
[02:54:15] INFO Compiler version: ........ 1.7.0_71-b14 (Oracle Corporation)
[02:54:15] INFO =================================================

Работаю по внутренним баг репортам.

1. скилы 11595, 11596, 11597

сделал -
Цитата:

<set name="target" value="TARGET_CLAN_ONE"/>
дополнительно -
Цитата:

<set name="castRange" value="900"/>
мне доказали, что эти скилы у должны бафаться по таргету и только на сколановцев.

Обоснование:

Цитата:

L2Central ( http://l2central.info/wiki/Клятва_Га...а_-_Деспот_Иса ):

Клятва Гармонии Мага - Деспот Иса
В течение 30 мин. для членов клана. Маг. Атк. +40%, шанс Маг. Крит. Атк. +100%, Скор. Маг. +8%, Физ. Атк. +8%, Скор. Атк. +8%, Скорость +8, Маг. Защ. +14%, бонус восстановления MP +20%. Расход MP для маг. умений -15%, расход MP для физ. умений -5%, Время перезарядки умений -20%.
Дальность действия: 900

Жирным выделил то, что на что надо было обратить внимание.
1) Во-первых гармонии нельзя кастовать на любого персонажа, все исы могут кастануть их только на членов пати, деспоты иса - только на членов клана
2) Во-вторых. Радиус 900 говорит о том, что скил кастуется на цель. Это уже должно отметать всякое подозрение о том, что скил является non-target.

Далее по аналогии смотрим скилл Гармонию Мага для другой профы(возьмём глас судьбы), инфа с того же L2Central ( http://l2central.info/wiki/Гармония_...лас_Судьбы_Иса ):

Гармония Мага - Глас Судьбы Иса
Для выбранного члена группы: Маг. Атк. +40%, шанс Маг. Крит. Атк. +100%, Скор. Маг. +8%, Физ. Атк. +8%, Скор. Атк. +8%, Скорость +8, Маг. Защ. +14%, бонус восстановления MP +20%, расход MP для магии -15%, расход MP для физ. умений -5%, время перезарядки умений -20%. Время действия: 30 мин.
Дальность действия: 900

Как видим разница в "члена группы" и "члена клана". Теперь возьмём non-target скилы этих же проф, обычные бафы, которые ложатся соответсвенно на пати и соответсвенно на клан:
http://l2central.info/wiki/Клятва_Органа_-_Деспот_Иса
Клятва Органа - Деспот Иса
Для членов клана. Макс. HP, MP, CP +37%, бонус восстановления HP +20%. Время действия: 30 мин.
Дальность действия: 0

http://l2central.info/wiki/Поэма_Орг...лас_Судьбы_Иса
Поэма Органа - Глас Судьбы Иса
Для членов группы: Макс. HP +37%, Макс. MP +37%, макс. CP +37%, бонус восстановления HP +20%. Время действия: 30 мин.
Дальность действия: 0

Или может сможете ответить почему тут 0, а не 900? Ну или почему тогда у гармоний 900, а не 0?
Для примера могу ещё скилов других проф накидать массовых:

http://l2central.info/wiki/Прирост_М...ец_Евы_Альгиза (к слову коряво работает, когда ставился линдвиор я писал баг репорт - у него групповой радиус около 100-150, т.е. сейчас нужно подходить в упор, а не как у остальных бафов, можно подсмотреть требуемый радиус например у двух скилов выше)
Дальность действия: 0

http://l2central.info/wiki/Напев_Победы_-_Глас_Судьбы
Дальность действия: 0

http://l2central.info/wiki/Душа_Паагрио_-_Деспот
Дальность действия: 0

http://l2central.info/wiki/Боевая_аура_-_Рыцарь_Шилен
Дальность действия: 0
p.s. не настаиваю, но предлагаю прокомментировать и взять в работу при необходимости.

2. скил - 30008

в любом истоничке вы найдете инфу, что данный скил:

Цитата:

На 10 сек. персонаж исчезает, слившись с ветром. Скорость +100. Эффект отменяется при обычной атаке или при использовании атакующего умения. Требуется меч/дробящее оружие.
у нас почему то условия:

Цитата:

<skill id="30008" levels="5" name="Wind Blend">
<table name="#normalBuffEnable">true true false false false</table>
<table name="#invisibleBuffEnable">false false true true true</table>

<table name="#runSpd">70 100 100 100 100</table>
<table name="#effectPoint">113 356 485 650 761</table>
<table name="#abnormal_level">1 2 3 4 5</table>
<table name="#magicLevel">20 85 90 95 99</table>
<table name="#mp_consume">16 67 68 69 70</table>
<table name="#reuseDelay">50000 50000 40000 30000 25000</table>
<set name="reuseDelay" value="#reuseDelay"/>
<set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
<set name="ride_state" value="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF"/>
<set name="abnormal_time" value="10"/>
<set name="abnormal_level" value="#abnormal_level"/>
<set name="abnormal_type" value="hide"/>
<set name="abnormal_effect" value="GREEN_SPEED_UP"/>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="magicType" value="MAGIC"/>
<set name="effectPoint" value="#effectPoint"/>
<set name="icon" value="icon.skill30008"/>
<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" value="BUFF"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="apply_effects_on_pet" value="true"/>
<cond msgId="113">
<using kind="Sword, Blunt, Big Blunt"/>
</cond>
<for>
<effect enabled="#normalBuffEnable">
<add order="0x40" stat="runSpd" value="#runSpd"/>
</effect>
<effect enabled="#invisibleBuffEnable" name="Invisible" cancel_on_action="true">
<add order="0x40" stat="runSpd" value="#runSpd"/>
</effect>
</for>
</skill>
То есть, на 1 и 2 лвл нет инвиза, но есть +бег, а на 3,4,5 есть инвиз, но нет бега.

я исправил на:

<
Цитата:

skill id="30008" levels="5" name="Wind Blend">
<table name="#normalBuffEnable">true true true true true </table>
<table name="#invisibleBuffEnable">true true true true true</table>

<table name="#runSpd">70 100 100 100 100</table>
<table name="#effectPoint">113 356 485 650 761</table>
<table name="#abnormal_level">1 2 3 4 5</table>
<table name="#magicLevel">20 85 90 95 99</table>
<table name="#mp_consume">16 67 68 69 70</table>
<table name="#reuseDelay">50000 50000 40000 30000 25000</table>
<set name="reuseDelay" value="#reuseDelay"/>
<set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
<set name="ride_state" value="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF"/>
<set name="abnormal_time" value="10"/>
<set name="abnormal_level" value="#abnormal_level"/>
<set name="abnormal_type" value="hide"/>
<set name="abnormal_effect" value="GREEN_SPEED_UP"/>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="magicType" value="MAGIC"/>
<set name="effectPoint" value="#effectPoint"/>
<set name="icon" value="icon.skill30008"/>
<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" value="BUFF"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="apply_effects_on_pet" value="true"/>
<cond msgId="113">
<using kind="Sword, Blunt, Big Blunt"/>
</cond>
<for>
<effect enabled="#normalBuffEnable">
<add order="0x40" stat="runSpd" value="#runSpd"/>
</effect>
<effect enabled="#invisibleBuffEnable" name="Invisible" cancel_on_action="true">
<add order="0x40" stat="runSpd" value="#runSpd"/>
</effect>
</for>
</skill>
Прошу прокомментировать.

3. Исправил скил - 30009

Цитата:

<skill id="30009" levels="10" name="Deceptive Blink">
<table name="#magicLevel">80 82 82 86 88 90 92 94 96 98</table>
<table name="#effectPoint">1540 1670 1710 1790 1870 1950 2030 2110 2190 2270</table>
<table name="#mp_consume">77 78 79 80 81 82 82 83 83 84</table>
<table name="#invisibleBuffEnable">true true true true true true true true true true</table>
<set name="reuseDelay" value="15000"/>
<set name="coolTime" value="500"/>
<set name="hitTime" value="1000"/>
<set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
<set name="ride_state" value="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF"/>
<set name="abnormal_time" value="5"/>
<set name="abnormal_level" value="1"/>
<set name="abnormal_effect" value="GREEN_SPEED_UP"/>
<!--TODO: <set name="abnormal_type" value=""/>-->
<set name="hitCancelTime" value="500"/>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="magicType" value="MAGIC"/>
<set name="effectPoint" value="#effectPoint"/>
<set name="icon" value="icon.skill30009"/>
<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" value="BUFF"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="fly_type" value="DUMMY"/>
<set name="fly_radius" value="-600"/> <!--TODO: Check.-->
<cond msgId="113">
<using kind="Sword, Blunt, Big Blunt"/>
</cond>
<for>
<effect enabled="#invisibleBuffEnable" name="Invisible" cancel_on_action="true">
<add order="0x40" stat="runSpd" value="100"/>
</effect>
</for>
</skill>
Цитата:

Персонаж телепортируется назад и на 5 сек. исчезает, слившись с ветром. Скорость +100. Требуется меч/дробящее оружие.
у нас он не давал эффекта инвиза.

Scorpius 08.01.2015 00:49

релиз скила 10321

Цитата:

<skill id="10321" levels="4" name="Thunder Spear">
<table name="#mp_consume">122 124 129 133</table>
<table name="#power">22536 26428 29542 32656</table>
<table name="#magicLevel">85 90 95 99</table>
<set name="reuseDelay" value="30000"/>
<set name="castRange" value="900"/>
<set name="hitTime" value="2500"/>
<set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
<set name="icon" value="icon.skll10321"/>
<set name="abnormal_time" value="9"/>
<set name="abnormal_level" value="3"/>
<set name="abnormal_type" value="stun"/>
<set name="power" value="#power"/>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="target" value="TARGET_AREA"/>
<set name="skillRadius" value="150"/>
<set name="overHit" value="true"/>
<set name="criticalRate" value="20"/>
<set name="skillType" value="PDAM"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="shieldignore" value="true"/>
<set name="trait" value="SHOCK"/>
<set name="saveVs" value="CON"/>
<cond msgId="113">
<using kind="Pole"/>
</cond>
<for>
<effect name="Stun"/>
<effect instant="true" name="RemoveTarget" chance="60"/>
</for>
</skill>

boulanger 08.01.2015 11:54

why chance 60? custom skill?

Scorpius 08.01.2015 12:13

No, i just don't know real chance...

http://l2central.info/wiki/Копье_Гро...олководец_Тира

Scorpius 09.01.2015 01:52

прошу проверить, переписал скилы:

http://l2central.info/wiki/Великое_В...литель_Альгиза

Цитата:

<skill id="11787" levels="1" name="Superior Armor Mastery">
<table name="#magicLevel">85</table>
<table name="#pDef">1126</table>
<table name="#pDef2">813</table>
<table name="#mDef">610</table>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="icon" value="icon.skill11787"/>
<set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
<set name="analog_skills" value="212;229;236;235"/>
<enchant type="1" levels="10" group="7" name="pDef">
<table name="#pDef">1159 1192 1225 1258 1291 1324 1357 1390 1423 1456</table>
<table name="#pDef2">813 817 821 825 829 833 837 841 845 850</table>
<table name="#mDef">633 656 679 702 725 748 771 794 817 840</table>
<table name="#magicLevel">99</table>
</enchant>
<for>
<add order="0x10" stat="INT" value="2"/>
<add order="0x40" stat="maxHp" value="4299">
<or>
<using armor="Magic"/>
<using armor="Light"/>
</or>
</add>
<add order="0x40" stat="pDef" value="#pDef">
<using armor="Magic"/>
</add>
<add order="0x40" stat="pDef" value="#pDef2">
<using armor="Light"/>
</add>
<add order="0x40" stat="mDef" value="#mDef">
<or>
<using armor="Magic"/>
<using armor="Light"/>
</or>
</add>
<add order="0x40" stat="regHp" value="2.8"/>
<add order="0x40" stat="regMp" value="3.6"/>
</for>
</skill>
Тут спорно, ибо при таких значениях мобы встают как вкопанные, так как у них ск. 180...

http://l2central.info/wiki/Метнуть_К...антюрист_Одала

Цитата:

<skill id="10539" levels="8" name="Throw Dagger">
<table name="#magicLevel">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
<table name="#abnormal_level">1 2 3 4 5 6 7 8</table>
<table name="#reuseDelay">45000</table>
<table name="#mp_consume">71 72 74 77 79 82 84 87</table>
<set name="reuseDelay" value="#reuseDelay"/>
<set name="coolTime" value="100"/>
<set name="castRange" value="800"/>
<set name="hitTime" value="1730"/>
<set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
<set name="abnormal_time" value="10"/>
<set name="abnormal_level" value="#abnormal_level"/>
<set name="abnormal_type" value="speed_down"/>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="icon" value="icon.skill10539"/>
<table name="#power">7396 7647 8149 8652 9154 9657 10159 10662</table>
<table name="#activateRate">50</table>
<set name="activateRate" value="#activateRate"/>
<set name="power" value="#power"/>
<set name="overHit" value="true"/>
<set name="target" value="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" value="PDAM"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="saveVs" value="MEN"/>
<set name="analog_skills" value="991"/>
<cond msgId="113" addName="45000">
<using kind="Dagger, Dual Dagger"/>
</cond>
<enchant type="1" levels="10" group="7" name="Cost">
<table name="#power">13541 13847 14152 14458 14764 15070 15375 15681 15987 16293</table>
<table name="#magicLevel">99</table>
<table name="#mp_consume">83 80 76 73 69 66 62 59 55 52</table>
</enchant>
<enchant type="2" name="Chance">
<table name="#activateRate">52 54 56 58 60 62 64 66 68 70</table>
<table name="#magicLevel">99</table>
</enchant>
<!--<enchant type="9" name="Recycle">
<table name="#magicLevel">99</table>
<table name="#power">13541 13847 14152 14458 14764 15070 15375 15681 15987 16293</table>
<table name="#reuseDelay">43000 42000 40000 39000 38000 36000 35000 34000 32000 31000</table>
</enchant>-->
<for>
<effect chance="80">
<sub order="0x40" stat="runSpd" value="180"/>
</effect>
</for>
</skill>
бонусом...

Цитата:

<armor id="30317" name="Lakcis Cloak" add_name="Aeore Healer">
<set name="commissionable" value="false"/>
<set name="sellable" value="false"/>
<set name="privatestoreable" value="false"/>
<set name="crystal_type" value="R"/>
<set name="icon" value="icon.vesper_cloack_i00"/>
<set name="type" value="NONE"/>
<set name="weight" value="220"/>
<set name="tradeable" value="false"/>
<set name="dropable" value="false"/>
<set name="destroyable" value="false"/>
<set name="enchantable" value="false"/>
<cond msgId="113">
<player classId="146,179,180,181"/>
</cond>
<equip>
<slot id="BACK"/>
</equip>
<for>
<add stat="pDef" order="0x10" value="50"/>
<add stat="mDef" order="0x10" value="40"/>
</for>
</armor>
было

<player classId="146,179,181,181"/>

Scorpius 09.01.2015 10:43

Цитата:

<skill id="30004" levels="22" name="Hydro Strike">
<table name="#magicLevel">40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 78 80 82 84 85 87 89 91 93 95 97 98</table>
<table name="#power">57 66 74 83 92 101 110 118 127 136 140 145 149 154 420 442 464 486 508 530 552 574</table>
<table name="#effectPoint">250 320 360 410 460 500 550 600 640 690 720 750 770 790 1710 1790 1870 1950 2030 2110 2190 2270</table>
<table name="#mp_consume">31 34 38 41 45 49 53 56 59 62 63 64 65 66 67 67 68 68 69 69 69 70</table>
<set name="coolTime" value="500"/>
<set name="castRange" value="80"/>
<set name="hitTime" value="3000"/>
<set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
<set name="ride_state" value="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF"/>
<set name="hitCancelTime" value="500"/>
<set name="abnormal_effect" value="AIRBIND"/>
<set name="abnormal_time" value="5"/>
<set name="abnormal_level" value="1"/>
<set name="abnormal_type" value="airbind"/>
<set name="activateRate" value="40"/>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="magicType" value="MAGIC"/>
<set name="power" value="#power"/>
<set name="icon" value="icon.skill30004"/>
<set name="target" value="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" value="MDAM"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="effectPoint" value="#effectPoint"/>
<set name="trait" value="AIRJOKE"/>
<set name="saveVs" value="MEN"/>
<cond msgId="113">
<using kind="Sword, Blunt, Big Blunt"/>
<player hasBuffId="30008"/>
</cond>
<cond msgId="113">
<using kind="Sword, Blunt, Big Blunt"/>
<player hasBuffId="30009"/>
</cond>
<for>
<effect name="FlyUp"/>
</for>
</skill>
Еще один скил. По описанию должен работать когда персонаж сливается с ветром. Таких скила 2.

Добавил:

Цитата:

<cond msgId="113">
<using kind="Sword, Blunt, Big Blunt"/>
<player hasBuffId="30009"/>
</cond>

Scorpius 09.01.2015 13:10

<skill id="10279" levels="1" name="Giant Barrier">
<table name="#magicLevel">91</table>
<table name="#abnormal_time">10</table>
<table name="#percentHP">70</table>
<table name="#stunPower">0</table>
<table name="#mp_consume">42</table>
<table name="#reuseDelay">300000</table>
<set name="reuseDelay" value="#reuseDelay"/>
<set name="hitTime" value="200"/>
<set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
<set name="abnormal_effect" value="INVINCIBILITY"/>
<set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
<set name="abnormal_level" value="4"/>
<set name="abnormal_type" value="abnormal_invincibility"/>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="icon" value="icon.skill10279"/>
<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" value="BUFF"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="analog_skills" value="442;34;1514;443"/>
<cond msgId="113">
<player percentHP="#percentHP"/>
</cond>
<enchant type="1" levels="10" group="7" name="Cost">
<table name="#magicLevel">99</table>
<table name="#mp_consume">40 38 36 35 33 31 30 28 26 25</table>
</enchant>
<enchant type="2" name="Time">
<table name="#magicLevel">99</table>
<table name="#abnormal_time">11 12 13 14 15 16 17 18 19 20</table>
</enchant>
<enchant type="3" name="Penalty">
<table name="#magicLevel">99</table>
<table name="#percentHP">71 72 73 74 75 76 77 78 79 80</table>
</enchant>
<enchant type="4" name="Stun Power">
<table name="#magicLevel">99</table>
<table name="#stunPower">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>
</enchant>
<for>
<effect name="DebuffImmunity"/>
<effect name="Invulnerable">
<mul order="0x30" stat="runSpd" value="1.3"/>
<add order="0x40" stat="stunPower" value="#stunPower"/>
</effect>
<effect instant="true" name="i_dispel_by_category">
<def name="abnormal_category" value="slot_debuff"/>
<def name="dispel_chance" value="100"/>
<def name="max_count" value="10"/>
</effect>
</for>
</skill>

Scorpius 09.01.2015 23:31

http://l2central.info/wiki/Великое_В...истр_Магии_Фео

Цитата:

<skill id="11002" levels="1" name="Superior Robe Mastery">
<table name="#magicLevel">85</table>
<table name="#maxHp">4447</table>
<table name="#pDef">1126</table>
<table name="#mDef">610</table>
<set name="analog_skills" value="227;234;235;251;236"/>
<set name="icon" value="icon.skill11252"/>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
<set name="skillType" value="BUFF"/>
<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
<enchant type="1" levels="10" group="7" name="Power">
<table name="#maxHp">4447 4447 4447 4447 4447 4447 4447 4447 4447 4447</table>
<table name="#pDef">1159 1192 1225 1258 1291 1324 1357 1390 1423 1456</table>
<table name="#mDef">663 656 679 702 725 748 771 794 817 840</table>
<table name="#magicLevel">99</table>
</enchant>
<for>
<add order="0x40" stat="maxHp" value="#maxHp">
<using armor="Magic"/>
</add>
<add order="0x40" stat="pDef" value="#pDef">
<using armor="Magic"/>
</add>
<add order="0x40" stat="mDef" value="#mDef">
<using armor="Magic"/>
</add>
</for>
</skill>
http://l2central.info/wiki/Великое_В...й_-_Деспот_Иса

Цитата:

<skill id="11503" levels="1" name="Superior Light Armor Mastery">
<table name="#maxHp">4636</table>
<table name="#pDef">1040</table>
<table name="#regMp">1.25</table>
<table name="#magicLevel">85</table>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="icon" value="icon.skill10254"/>
<set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
<set name="analog_skills" value="229;227;233;236;252;258;465"/>
<enchant type="1" levels="10" group="7" name="Power">
<table name="#maxHp">4636 4636 4636 4636 4636 4636 4636 4636 4636 4636</table>
<table name="#pDef">1070 1100 1130 1160 1190 1220 1250 1280 1310 1344</table>
<table name="#regMp">1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25</table>
<table name="#magicLevel">99</table>
</enchant>
<for>
<add order="0x40" stat="maxHp" value="#maxHp">
<using armor="Light"/>
</add>
<add order="0x40" stat="pDef" value="#pDef">
<using armor="Light"/>
</add>
<mul order="0x30" stat="regMp" value="#regMp">
<using armor="Light"/>
</mul>
</for>
</skill>
http://l2central.info/wiki/Великое_В...й_-_Деспот_Иса

Цитата:

<skill id="11504" levels="1" name="Superior Heavy Armor Mastery">
<table name="#maxHp">4636</table>
<table name="#pDef">1194</table>
<table name="#magicLevel">85</table>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="icon" value="icon.skill10002"/>
<set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
<set name="analog_skills" value="229;231;232;253;259"/>
<enchant type="1" levels="10" group="7" name="Power">
<table name="#maxHp">4636 4636 4636 4636 4636 4636 4636 4636 4636 4636</table>
<table name="#pDef">1229 1264 1299 1334 1369 1404 1439 1474 1509 1545</table>
<table name="#magicLevel">99</table>
</enchant>
<for>
<add order="0x40" stat="maxHp" value="#maxHp">
<using armor="Heavy"/>
</add>
<add order="0x40" stat="pDef" value="#pDef">
<using armor="Heavy"/>
</add>
</for>
</skill>

Scorpius 10.01.2015 21:42

под вопросом:

Цитата:

<skill id="10300" levels="3" name="Last Attack">
<table name="#magicLevel">90 95 99</table>
<table name="#power">52746 59601 65085</table>
<table name="#targetHp">20</table>
<table name="#mp_consume">276 297 315</table>
<set name="reuseDelay" value="30000"/>
<set name="coolTime" value="500"/>
<set name="hitTime" value="1690"/>
<set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
<set name="icon" value="icon.skill10300"/>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="power" value="#power"/>
<set name="skillType" value="PDAM"/>
<set name="target" value="TARGET_ONE"/>
<set name="lethal2" value="100"/>
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<target percentHP="#targetHp"/>
<target type="MONSTER"/>
</and>
<using kind="Sword, Big Sword, Blunt, Big Blunt, Pole, Dual Fist, Dual Blunt, Dual Sword"/>
</cond>
</skill>
http://l2central.info/wiki/Последняя_Атака_-_Воин_Тира

Scorpius 10.01.2015 23:19

Должен быть эффект шанса, но я не понимаю как его добавить. При таком раскладе скилы не работают.

Цитата:

<skill id="10656" levels="1" name="Critical Prowess">
<set name="reuseDelay" value="30000"/>
<set name="hitTime" value="2000"/>
<set name="mp_consume" value="36"/>
<set name="icon" value="icon.skill10656"/>
<set name="ride_state" value="NONE"/>
<set name="abnormal_time" value="300"/>
<set name="abnormal_level" value="1"/>
<set name="abnormal_type" value="focus_dagger"/>
<set name="magicLevel" value="85"/>
<set name="hitCancelTime" value="500"/>
<set name="effectPoint" value="669"/>
<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" value="BUFF"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<cond msgId="113">
<using kind="Dagger,Dual Dagger"/>
</cond>
<for>
<effect>
<mul order="0x30" stat="pCritDamage" value="0.7">
<mul order="0x30" stat="SkillCritChanceMod" value="0.7"/>
<target direction="front"/>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pCritDamage" value="1.3">
<mul order="0x30" stat="SkillCritChanceMod" value="1.3"/>
<target direction="side"/>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pCritDamage" value="1.5">
<mul order="0x30" stat="SkillCritChanceMod" value="1.5"/>
<target direction="behind"/>
</mul>
<mul order="0x30" stat="blowRate" value="1.05"/>
<add order="0x40" stat="pCritDamageStatic" value="608"/>
</effect>
</for>
</skill>
Цитата:

<skill id="10562" levels="1" name="Critical Adventures">
<set name="reuseDelay" value="30000"/>
<set name="hitTime" value="2000"/>
<set name="mp_consume" value="36"/>
<set name="icon" value="icon.skill10562"/>
<set name="ride_state" value="NONE"/>
<set name="abnormal_time" value="300"/>
<set name="abnormal_level" value="1"/>
<set name="abnormal_type" value="focus_dagger"/>
<set name="magicLevel" value="85"/>
<set name="hitCancelTime" value="500"/>
<set name="effectPoint" value="669"/>
<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" value="BUFF"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<cond msgId="113">
<using kind="Dagger,Dual Dagger"/>
</cond>
<for>
<effect>
<mul order="0x30" stat="pCritDamage" value="0.7">
<mul order="0x30" stat="SkillCritChanceMod" value="0.7"/>
<target direction="front"/>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pCritDamage" value="1.2">
<mul order="0x30" stat="SkillCritChanceMod" value="1.2"/>
<target direction="side"/>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pCritDamage" value="1.4">
<mul order="0x30" stat="SkillCritChanceMod" value="1.4"/>
<target direction="behind"/>
</mul>
<mul order="0x30" stat="blowRate" value="1.10"/>
<add order="0x40" stat="pCritDamageStatic" value="304"/>
</effect>
</for>
</skill>
Цитата:

<skill id="10609" levels="1" name="Critical Chances">
<set name="reuseDelay" value="30000"/>
<set name="hitTime" value="2000"/>
<set name="mp_consume" value="36"/>
<set name="icon" value="icon.skill10878"/>
<set name="ride_state" value="NONE"/>
<set name="abnormal_time" value="300"/>
<set name="abnormal_level" value="1"/>
<set name="abnormal_type" value="focus_dagger"/>
<set name="magicLevel" value="85"/>
<set name="hitCancelTime" value="500"/>
<set name="effectPoint" value="669"/>
<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" value="BUFF"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<cond msgId="113">
<using kind="Dagger,Dual Dagger"/>
</cond>
<for>
<effect>
<mul order="0x30" stat="pCritDamage" value="0.7">
<mul order="0x30" stat="SkillCritChanceMod" value="0.7"/>
<target direction="front"/>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pCritDamage" value="1.3">
<mul order="0x30" stat="SkillCritChanceMod" value="1.3"/>
<target direction="side"/>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pCritDamage" value="1.5">
<mul order="0x30" stat="SkillCritChanceMod" value="1.3"/>
<target direction="behind"/>
</mul>
<mul order="0x30" stat="blowRate" value="1.15"/>
<add order="0x40" stat="pCritDamageStatic" value="304"/>
</effect>
</for>
</skill>
А вот так, работают:

Цитата:

<skill id="10656" levels="1" name="Critical Prowess">
<set name="reuseDelay" value="30000"/>
<set name="hitTime" value="2000"/>
<set name="mp_consume" value="36"/>
<set name="icon" value="icon.skill10656"/>
<set name="ride_state" value="NONE"/>
<set name="abnormal_time" value="300"/>
<set name="abnormal_level" value="1"/>
<set name="abnormal_type" value="focus_dagger"/>
<set name="magicLevel" value="85"/>
<set name="hitCancelTime" value="500"/>
<set name="effectPoint" value="669"/>
<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" value="BUFF"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<cond msgId="113">
<using kind="Dagger,Dual Dagger"/>
</cond>
<for>
<effect>
<mul order="0x30" stat="pCritDamage" value="0.7">
<target direction="front"/>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pCritDamage" value="1.3">
<target direction="side"/>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pCritDamage" value="1.5">
<target direction="behind"/>
</mul>
<mul order="0x30" stat="blowRate" value="1.05"/>
<add order="0x40" stat="pCritDamageStatic" value="608"/>
</effect>
</for>
</skill>
Цитата:

<skill id="10562" levels="1" name="Critical Adventures">
<set name="reuseDelay" value="30000"/>
<set name="hitTime" value="2000"/>
<set name="mp_consume" value="36"/>
<set name="icon" value="icon.skill10562"/>
<set name="ride_state" value="NONE"/>
<set name="abnormal_time" value="300"/>
<set name="abnormal_level" value="1"/>
<set name="abnormal_type" value="focus_dagger"/>
<set name="magicLevel" value="85"/>
<set name="hitCancelTime" value="500"/>
<set name="effectPoint" value="669"/>
<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" value="BUFF"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<cond msgId="113">
<using kind="Dagger,Dual Dagger"/>
</cond>
<for>
<effect>
<mul order="0x30" stat="pCritDamage" value="0.7">
<target direction="front"/>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pCritDamage" value="1.2">
<target direction="side"/>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pCritDamage" value="1.4">
<target direction="behind"/>
</mul>
<mul order="0x30" stat="blowRate" value="1.10"/>
<add order="0x40" stat="pCritDamageStatic" value="304"/>
</effect>
</for>
</skill>
Цитата:

<skill id="10609" levels="1" name="Critical Chances">
<set name="reuseDelay" value="30000"/>
<set name="hitTime" value="2000"/>
<set name="mp_consume" value="36"/>
<set name="icon" value="icon.skill10878"/>
<set name="ride_state" value="NONE"/>
<set name="abnormal_time" value="300"/>
<set name="abnormal_level" value="1"/>
<set name="abnormal_type" value="focus_dagger"/>
<set name="magicLevel" value="85"/>
<set name="hitCancelTime" value="500"/>
<set name="effectPoint" value="669"/>
<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" value="BUFF"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<cond msgId="113">
<using kind="Dagger,Dual Dagger"/>
</cond>
<for>
<effect>
<mul order="0x30" stat="pCritDamage" value="0.7">
<target direction="front"/>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pCritDamage" value="1.3">
<target direction="side"/>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pCritDamage" value="1.5">
<target direction="behind"/>
</mul>
<mul order="0x30" stat="blowRate" value="1.15"/>
<add order="0x40" stat="pCritDamageStatic" value="304"/>
</effect>
</for>
</skill>


http://l2central.info/wiki/Сила_Приз..._Охотник_Одала

http://l2central.info/wiki/Шанс_Ветр...ик_Ветра_Одала

http://l2central.info/wiki/Сила_Прик...антюрист_Одала

Scorpius 12.01.2015 23:50

http://l2central.info/wiki/Великое_В...лас_Судьбы_Иса

http://l2central.info/wiki/Великое_В...й_-_Титан_Тира

http://l2central.info/wiki/Великое_В...раж_Теней_Эура

http://l2central.info/wiki/Великое_В...окнижник_Веньо


Цитата:

<skill id="10503" levels="1" name="Superior Light Armor Mastery">
<table name="#pDef">1386</table>
<table name="#pEvasRate">15</table>
<table name="#magicLevel">85</table>
<table name="#p_skill_crit_rate_dex_dependence">1</table>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="icon" value="icon.skill10503"/>
<set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
<set name="analog_skills" value="173;225;227;233;236;252;258;465;231"/>
<triggers>
<trigger id="10518" level="1" type="UNDER_MISSED_ATTACK" chance="10"/>
</triggers>
<enchant type="1" levels="10" group="7" name="Power">
<table name="#pDef">1426 1466 1506 1546 1586 1626 1666 1706 1746 1792</table>
<table name="#pEvasRate">20</table>
<table name="#magicLevel">86 87 88 89 90 91 92 93 94 95</table>
<table name="#p_skill_crit_rate_dex_dependence">1</table>
</enchant>
<for>
<add order="0x10" stat="STR" value="2"/>
<add order="0x40" stat="maxHp" value="4880">
<using armor="Light"/>
</add>
<add order="0x40" stat="pDef" value="#pDef">
<using armor="Light"/>
</add>
<add order="0x40" stat="pEvasRate" value="#pEvasRate">
<using armor="Light"/>
</add>
<mul order="0x30" stat="critChanceRcpt" value="0.65">
<using armor="Light"/>
</mul>
<add order="0x10" stat="p_skill_crit_rate_dex_dependence" value="#p_skill_crit_rate_dex_dependence"/>
</for>
</skill>

Цитата:

<skill id="10254" levels="1" name="Superior Light Armor Mastery">
<table name="#pDef">1271</table>
<table name="#magicLevel">85</table>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="icon" value="icon.skill10254"/>
<set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
<set name="analog_skills" value="832;319;227;233;236;252;258;465"/>
<enchant type="1" levels="10" group="7" name="Power">
<table name="#pDef">1308 1345 1382 1419 1456 1493 1530 1567 1604 1643</table>
<table name="#magicLevel">86 87 88 89 90 91 92 93 94 95</table>
</enchant>
<for>
<add order="0x10" stat="STR" value="2"/>
<add order="0x40" stat="maxHp" value="5368">
<using armor="Light"/>
</add>
<add order="0x40" stat="pDef" value="#pDef">
<using armor="Light"/>
</add>
<add order="0x40" stat="pAccCombat" value="3">
<using armor="Light"/>
</add>
<add order="0x40" stat="pEvasRate" value="6">
<using armor="Light"/>
</add>
<add order="0x40" stat="runSpd" value="10">
<using armor="Light"/>
</add>
<mul order="0x30" stat="critChanceRcpt" value="0.95">
<using armor="Light"/>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" value="1.15">
<using armor="Light"/>
</mul>
</for>
</skill>
Цитата:

<skill id="10752" levels="1" name="Superior Light Armor Mastery">
<table name="#pDef">1386</table>
<set name="analog_skills" value="173;171;832;227;233;236;252;258;465;148"/>
<set name="icon" value="icon.skill10752"/>
<set name="magicLevel" value="85"/>
<set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
<set name="skillType" value="BUFF"/>
<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
<enchant type="1" levels="10" group="7" name="Def">
<table name="#pDef">1426 1466 1506 1546 1586 1626 1666 1706 1746 1792</table>
</enchant>
<for>
<add order="0x10" stat="STR" value="2"/>
<add order="0x40" stat="maxHp" value="4783">
<using armor="Light"/>
</add>
<add order="0x40" stat="pDef" value="#pDef">
<using armor="Light"/>
</add>
<add order="0x40" stat="pEvasRate" value="7">
<using armor="Light"/>
</add>
<mul order="0x30" stat="regMp" value="1.1">
<using armor="Light"/>
</mul>
<mul order="0x30" stat="critChanceRcpt" value="0.65">
<using armor="Light"/>
</mul>
</for>
</skill>

<skill id="11295" levels="1" name="Superior Light Armor Mastery">
<table name="#magicLevel">85</table>
<table name="#pDef">1155</table>
<set name="analog_skills" value="227;233;236;252;258;465"/>
<set name="icon" value="icon.skill10254"/>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
<set name="skillType" value="BUFF"/>
<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
<enchant type="1" levels="10" group="7" name="Power">
<table name="#pDef">1188 1221 1254 1287 1320 1353 1386 1419 1452 1494</table>
<table name="#magicLevel">86 87 88 89 90 91 92 93 94 95</table>
</enchant>
<for>
<add order="0x10" stat="INT" value="2"/>
<add order="0x40" stat="maxHp" value="4151">
<using armor="Light"/>
</add>
<add order="0x40" stat="pDef" value="#pDef">
<using armor="Light"/>
</add>
</for>
</skill>

Scorpius 17.01.2015 11:04

Корректировка:

<set name="type" value="BIGSWORD"/>

Цитата:

<weapon id="23094" name="Vesper Slasher of Fortune" add_name="90-day">
<set name="commissionable" value="false"/>
<set name="sellable" value="false"/>
<set name="privatestoreable" value="false"/>
<set name="dropable" value="false"/>
<set name="tradeable" value="false"/>
<set name="crystal_type" value="S80"/>
<set name="icon" value="icon.weapon_vesper_slasher_i01"/>
<set name="type" value="BIGSWORD"/>
<set name="weight" value="1740"/>
<set name="soulshots" value="1"/>
<set name="spiritshots" value="1"/>
<set name="rnd_dam" value="10"/>
<set name="durability" value="129600"/>
<set name="temporal" value="true"/>
<equip>
<slot id="LEFT_RIGHT_HAND"/>
</equip>
<skills>
<skill id="3566" level="3"/>
</skills>
<for>
<add stat="pAtk" order="0x10" value="482"/>
<add stat="mAtk" order="0x10" value="176"/>
<set stat="basePAtkSpd" order="0x08" value="325"/>
<set stat="basePCritRate" order="0x08" value="80"/>
</for>
</weapon>
не было скила:

Цитата:

<armor id="36053" name="Clan Cloak - Castle">
<set name="commissionable" value="false"/>
<set name="sellable" value="false"/>
<set name="privatestoreable" value="false"/>
<set name="crystal_type" value="NONE"/>
<set name="icon" value="icon.vesper_cloack_i00"/>
<set name="price" value="15000000"/>
<set name="type" value="NONE"/>
<set name="weight" value="220"/>
<set name="dropable" value="false"/>
<set name="tradeable" value="false"/>
<set name="price" value="16500000"/>
<equip>
<slot id="BACK"/>
</equip>
<skills>
<skill id="13405" level="1"/>
</skills>
<for>
<add stat="pDef" order="0x10" value="50"/>
<add stat="mDef" order="0x10" value="40"/>
</for>
</armor>
Цитата:

<skill id="13405" levels="1" name="Clan Cloak - Castle">
<set name="icon" value="icon.vesper_cloack_i00"/>
<set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
<for>
<add stat="STR" order="0x10" value="2"/>
<add stat="INT" order="0x10" value="2"/>
</for>
</skill>
Убрал лишний эффект снижения скорости атаки.

Цитата:

<skill id="10779" levels="4" name="Quick Fire">
<table name="#abnormal_time">30</table>
<table name="#magicLevel">85 90 95 99</table>
<table name="#pAtkSpd">1.20 1.30 1.40 1.50</table>
<table name="#reuseDelay">120000</table>
<table name="#mp_consume">39 42 46 48</table>
<set name="reuseDelay" value="#reuseDelay"/>
<set name="coolTime" value="200"/>
<set name="hitTime" value="800"/>
<set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
<set name="abnormal_effect" value="REAL_TARGET"/>
<set name="abnormal_level" value="4"/>
<set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
<set name="abnormal_type" value="snipe"/>
<set name="analog_skills" value="490;99"/>
<set name="icon" value="icon.skill10779"/>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="skillType" value="BUFF"/>
<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
<for>
<effect>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" value="#pAtkSpd"/>
<using kind="Bow, Crossbow"/>
</effect>
</for>
</skill>
Зона не должна иметь эффекта mute


Цитата:

<skill id="10523" levels="6" name="Poisoned">
<table name="#magicLevel">85 87 90 93 96 99</table>
<table name="#abnormal_level">1 2 3 4 5 6</table>
<table name="#power">687 700 721 742 762 783</table>
<table name="#runSpd">0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84</table> <!-- От балды -->
<table name="#pAtk">0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84</table> <!-- От балды -->
<table name="#sDef">0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84</table> <!-- От балды -->
<table name="#pmDef">0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84</table> <!-- От балды -->
<set name="mp_consume" value="1"/>
<set name="abnormal_effect" value="DOT_POISON"/>
<set name="abnormal_time" value="15"/>
<set name="abnormal_level" value="#abnormal_level"/>
<set name="abnormal_type" value="poison"/>
<set name="activateRate" value="30"/>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="icon" value="icon.skill1167"/>
<set name="target" value="TARGET_AURA"/>
<set name="saveVs" value="CON"/>
<set name="skillType" value="DEBUFF"/>
<set name="trait" value="POISON"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="skillRadius" value="200"/>
<for>
<effect name="Poison" interval="1" value="#power">
<mul order="0x30" stat="pAtk" value="#pAtk"/>
<mul order="0x30" stat="runSpd" value="#runSpd"/>
<mul order="0x30" stat="sDef" value="#sDef"/>
<mul order="0x30" stat="pDef" value="#pmDef"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" value="#pmDef"/>
</effect>

удалил

<effect name="Mute"/>

Scorpius 17.01.2015 22:47

Цитата:

<skill id="11058" levels="3" name="Shadow Snare">
<table name="#magicLevel">91 94 97</table>
<table name="#npcId">13323 13324 13325</table>
<table name="#mp_consume">238 252 267</table>
<set name="reuseDelay" value="15000"/>
<set name="castRange" value="1100"/>
<set name="hitTime" value="1000"/>
<set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
<set name="analog_skills" value="1446"/>
<set name="icon" value="icon.skill11058"/>
<set name="isOffensive" value="true"/>
<set name="isSkillTimePermanent" value="true"/>
<!-- masteryLevel = 1 -> no reuse time -->
<set name="masteryLevel" value="1"/>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="magicType" value="MAGIC"/>
<set name="npcId" value="#npcId"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="saveVs" value="CON"/>
<set name="skillType" value="SUMMON"/>
<set name="summonType" value="GROUND_ZONE"/>
<set name="target" value="TARGET_GROUND"/>
<cond msgId="1509">
<player olympiad="false"/>
</cond>
<enchant type="1" levels="10" group="7" name="Cost">
<table name="#mp_consume">263 254 245 236 228 219 210 201 193 184</table>
</enchant>
</skill>
Удалено

Цитата:

<cond msgId="1509">
<player olympiad="false"/>
</cond>
Предоставлено видео с руофа.

https://www.youtube.com/watch?v=tFOb6eIO4Bw

------------------------------------------------------------------------------

Убран лишний эффект

http://l2central.info/wiki/Выстрел_Т...-_Снайпер_Эура

Цитата:

<skill id="10760" levels="8" name="Tornado Shot">
<table name="#element">none</table>
<table name="#elementPower">0</table>
<table name="#magicLevel">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
<table name="#powerPvP">0</table>
<table name="#power">20814 21546 23011 24476 25941 27906 28871 30336</table>
<table name="#mp_consume">98 100 103 107 110 114 117 121</table>
<set name="reuseDelay" value="7000"/>
<set name="coolTime" value="349"/>
<set name="castRange" value="1100"/>
<set name="hitTime" value="2200"/>
<set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="icon" value="icon.skill10760"/>
<set name="criticalRate" value="15"/>
<set name="activateRate" value="45"/>
<set name="elementsPower" value="#elementPower"/>
<set name="elements" value="#element"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="overHit" value="true"/>
<set name="powerPvP" value="#powerPvP"/>
<set name="power" value="#power"/>
<set name="SSBoost" value="2.0"/>
<set name="skillType" value="PDAM"/>
<set name="skillRadius" value="400"/>
<set name="target" value="TARGET_AREA"/>
<set name="analog_skills" value="19;507"/>
<cond msgId="113">
<using kind="Crossbow, Bow"/>
</cond>
<enchant type="1" levels="10" group="7" name="Cost">
<table name="#magicLevel">99</table>
<table name="#mp_consume">113 106 99 91 84 77 70 62 55 48</table>
</enchant>
<enchant type="2" name="Duel">
<table name="#powerPvP">31801 32534 33266 33998 34731 35463 36196 36928 37661 38393</table>
<table name="#magicLevel">99</table>
</enchant>
<enchant type="3" name="Fire Attack">
<table name="#element">fire</table>
<table name="#elementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#magicLevel">99</table>
</enchant>
<enchant type="4" name="Water Attack">
<table name="#element">water</table>
<table name="#elementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#magicLevel">99</table>
</enchant>
<enchant type="5" name="Wind Attack">
<table name="#element">wind</table>
<table name="#elementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#magicLevel">99</table>
</enchant>
<enchant type="6" name="Earth Attack">
<table name="#element">earth</table>
<table name="#elementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#magicLevel">99</table>
</enchant>
<enchant type="7" name="Holy Attack">
<table name="#element">Holy</table>
<table name="#elementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#magicLevel">99</table>
</enchant>
<enchant type="8" name="Dark Attack">
<table name="#element">unholy</table>
<table name="#elementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#magicLevel">99</table>
</enchant>
<!--<enchant type="9" name="Recycle">
<table name="#magicLevel">99</table>
</enchant>-->
</skill>
убрал

Цитата:

<set name="abnormal_effect" value="KNOCKBACK"/>

<for>
<effect instant="true" name="KnockBack"/>
</for>
------------------------------------------------------------------------------

+3 Скила


Цитата:

<skill id="11356" levels="4" name="Spectral Rage">
<table name="#magicLevel">85 90 95 99</table>
<table name="#mp_consume">53 60 67 70</table>
<table name="#power">188 202 215 227</table>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="magicType" value="MAGIC"/>
<set name="reuseDelay" value="2400"/>
<set name="coolTime" value="300"/>
<set name="castRange" value="900"/>
<set name="hitTime" value="2779"/>
<set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
<set name="icon" value="icon.skill11356"/>
<set name="power" value="#power"/>
<set name="hitCancelTime" value="450"/>
<set name="target" value="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" value="MDAM"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="overHit" value="true"/>
</skill>

<skill id="11353" levels="4" name="Elemental Rage">
<table name="#magicLevel">85 90 95 99</table>
<table name="#mp_consume">53 60 67 70</table>
<table name="#power">188 202 215 227</table>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="magicType" value="MAGIC"/>
<set name="reuseDelay" value="2400"/>
<set name="coolTime" value="300"/>
<set name="castRange" value="900"/>
<set name="hitTime" value="2779"/>
<set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
<set name="icon" value="icon.skill11353"/>
<set name="power" value="#power"/>
<set name="hitCancelTime" value="450"/>
<set name="target" value="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" value="MDAM"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="overHit" value="true"/>
</skill>

<skill id="11350" levels="4" name="Arcane Rage">
<table name="#magicLevel">85 90 95 99</table>
<table name="#mp_consume">53 60 67 70</table>
<table name="#power">188 202 215 227</table>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="magicType" value="MAGIC"/>
<set name="reuseDelay" value="2400"/>
<set name="coolTime" value="300"/>
<set name="castRange" value="900"/>
<set name="hitTime" value="2779"/>
<set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
<set name="icon" value="icon.skill11350"/>
<set name="power" value="#power"/>
<set name="hitCancelTime" value="450"/>
<set name="target" value="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" value="MDAM"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="overHit" value="true"/>
</skill>

Scorpius 19.01.2015 12:30

Еще 2 силла

Цитата:

<skill id="10252" levels="1" name="Superior Dual Weapon Mastery">
<table name="#pAtk">1252</table>
<table name="#magicLevel">85</table>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="icon" value="icon.skill10251"/>
<set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
<set name="analog_skills" value="293;144"/>
<enchant type="1" levels="10" group="7" name="Power">
<table name="#pAtk">1502 1613 1724 1835 1946 2057 2168 2279 2390 2501</table>
<table name="#magicLevel">86 87 88 89 90 91 92 93 94 95</table>
</enchant>
<for>
<add order="0x10" stat="STR" value="2">
</add>
<add order="0x40" stat="pAtk" value="#pAtk">
<using kind="Dual Sword, Dual Blunt, Dual Fist"/>
</add>
<add order="0x40" stat="pAccCombat" value="3">
<using kind="Dual Sword, Dual Blunt, Dual Fist"/>
</add>
</for>
</skill>
Цитата:

<skill id="10002" levels="1" name="Superior Heavy Armor Mastery">
<!-- Увеличивает СИЛ на 2. При использовании тяжелых доспехов увеличивает Физ. Защ. на 315,
бонус восстановления MP на 8.4 и уменьшает силу вражеской Крит. Атк. на 35%. 10% полученного урона возвращает врагу.
Если HP ниже 30%, дополнительно увеличивает Физ. Защ. на 280, Уклонение на 17. -->
<table name="#magicLevel">85</table>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="icon" value="icon.skill10002"/>
<table name="#pDef">1592</table>
<table name="#pDef30HP">280</table>
<table name="#pEvasRate">17</table>
<set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
<set name="analog_skills" value="259;291;429;191;231;229;232;253"/>
<enchant type="1" levels="10" group="7" name="Power">
<table name="#pDef">1638 1684 1730 1776 1822 1868 1914 1960 2006 2060</table>
<table name="#pDef30HP">298 316 334 353 371 389 408 426 444 463</table>
<table name="#magicLevel">99</table>
</enchant>
<for>
<add order="0x10" stat="STR" value="2">
<using armor="Heavy"/>
</add>
<add order="0x40" stat="maxHp" value="6883">
<using armor="Heavy"/>
</add>
<add order="0x40" stat="pDef" value="#pDef">
<using armor="Heavy"/>
</add>
<add order="0x40" stat="regMp" value="8.4">
<using armor="Heavy"/>
</add>
<mul order="0x30" stat="critDamRcpt" value="0.65">
<using armor="Heavy"/>
</mul>
<add order="0x40" stat="reflectDam" value="10">
<using armor="Heavy"/>
</add>
<add order="0x40" stat="reflectBowDam" value="10">
<using armor="Heavy"/>
</add>
<!--
<add order="0x40" stat="reflectBowDam" value="10">
<using armor="Heavy"/>
</add>
-->
<add order="0x40" stat="reflectPSkillDam" value="10">
<using armor="Heavy"/>
</add>
<add order="0x40" stat="reflectMSkillDam" value="10">
<using armor="Heavy"/>
</add>
<add order="0x40" stat="pDef" value="#pDef30HP">
<and>
<using armor="Heavy"/>
<player percentHP="30"/>
</and>
</add>
<add order="0x40" stat="pEvasRate" value="#pEvasRate">
<and>
<using armor="Heavy"/>
<player percentHP="30"/>
</and>
</add>
</for>
</skill>

Scorpius 26.01.2015 22:53

Кондишены только для владельцев Замка.

Цитата:

<armor id="36053" name="Clan Cloak - Castle">
<set name="commissionable" value="false"/>
<set name="sellable" value="false"/>
<set name="privatestoreable" value="false"/>
<set name="crystal_type" value="NONE"/>
<set name="icon" value="icon.vesper_cloack_i00"/>
<set name="price" value="15000000"/>
<set name="type" value="NONE"/>
<set name="weight" value="220"/>
<set name="dropable" value="false"/>
<set name="tradeable" value="false"/>
<set name="price" value="16500000"/>
<cond msgId="113">
<player residence="Castle;1"/>
<player residence="Castle;2"/>
<player residence="Castle;3"/>
<player residence="Castle;4"/>
<player residence="Castle;5"/>
<player residence="Castle;6"/>
<player residence="Castle;7"/>
<player residence="Castle;8"/>
<player residence="Castle;9"/>
</cond>
<equip>
<slot id="BACK"/>
</equip>
<skills>
<skill id="13405" level="1"/>
</skills>
<for>
<add stat="pDef" order="0x10" value="50"/>
<add stat="mDef" order="0x10" value="40"/>
</for>
</armor>
По l2central

http://l2central.info/wiki/Гнев_-_Разрушитель
http://l2central.info/wiki/Гнев_-_Титан_Тира

Цитата:

<skill id="94" levels="7" name="Rage">
<table name="#effectPoint">341 408 495 674 734 846 951</table>
<table name="#effect1">1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1</table>
<table name="#effect2">1 1.02 1.03 1.03 1.05 1.10 1.15</table>
<table name="#magicLevel">24 55 64 72 85 90 95</table>
<table name="#abnormal_level">1 2 3 4 5 6 7</table>
<table name="#reuseDelay">30000</table>
<table name="#mp_consume">11 25 30 32 34 36 38</table>
<set name="reuseDelay" value="#reuseDelay"/>
<set name="hitTime" value="1500"/>
<set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
<set name="ride_state" value="NONE"/>
<set name="abnormal_time" value="90"/>
<set name="abnormal_level" value="#abnormal_level"/>
<set name="abnormal_type" value="pa_up_special"/>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="icon" value="icon.skill0094"/>
<set name="hitCancelTime" value="500"/>
<set name="effectPoint" value="#effectPoint"/>
<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" value="BUFF"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<for>
<effect>
<mul order="0x30" stat="pAtk" value="#effect1">
</mul>
<mul order="0x30" stat="pAtk" value="#effect2">
<using kind="Big Sword,Big Blunt,Sword,Blunt,Pole,Dual Fist,Dual Sword"/>
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
Изменение п .дэфа

http://l2central.info/wiki/Великое_В...ка_Теней_Веньо

Цитата:

<skill id="11252" levels="1" name="Superior Robe Mastery">
<table name="#magicLevel">85</table>
<table name="#pDef">135</table>
<set name="analog_skills" value="234;235;251"/>
<set name="icon" value="icon.skill11252"/>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
<set name="skillType" value="BUFF"/>
<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
<enchant type="1" levels="10" group="7" name="Power">
<table name="#pDef">845 869 893 917 941 965 989 1013 1061 1092</table>
<table name="#magicLevel">86 87 88 89 90 91 92 93 94 95</table>
</enchant>
<for>
<add order="0x10" stat="INT" value="2"/>
<add order="0x40" stat="maxHp" value="4151">
<using armor="Magic"/>
</add>
<add order="0x40" stat="pDef" value="#pDef">
<using armor="Magic"/>
</add>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" value="1.05">
<using armor="Magic"/>
</mul>
</for>
</skill>

Scorpius 08.02.2015 22:04

Отредактировал статы. В противном случае .whoami не отображает инфу

Цитата:

<skill id="13441" levels="1" name="Queen Ant's Soul Ring">
<set name="icon" value="icon.accessory_ring_of_queen_ant_i00"/>
<set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
<for>
<add order="0x40" stat="stunResist" value="25"/>
<add order="0x40" stat="poisonResist" value="25"/>
<add order="0x40" stat="bleedResist" value="25"/>
<add order="0x40" stat="stunPower" value="25"/>
<add order="0x30" stat="poisonPower" value="25"/>
<add order="0x30" stat="bleedPower" value="25"/>
<mul order="0x30" stat="pCritDamage" value="1.15"/>
<mul order="0x30" stat="mCritDamage" value="1.15"/>
<add order="0x40" stat="basePCritRate" value="20"/>
<add order="0x40" stat="baseMCritRate" value="20"/>
<add order="0x40" stat="pAccCombat" value="4"/>
<add order="0x40" stat="mAccCombat" value="4"/>
</for>
</skill>
<skill id="13442" levels="1" name="Orfen's Soul Earring">
<set name="icon" value="icon.accessory_earring_of_orfen_i00"/>
<set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
<for>
<add order="0x40" stat="sleepResist" value="25"/>
<add order="0x40" stat="paralyzeResist" value="25"/>
<add order="0x40" stat="mentalResist" value="25"/>
<add order="0x40" stat="sleepPower" value="25"/>
<add order="0x40" stat="paralyzePower" value="25"/>
<add order="0x40" stat="mentalPower" value="25"/>
<mul order="0x30" stat="hpEff" value="1.1"/>
<mul order="0x30" stat="mpConsum" value="0.95"/>
<mul order="0x30" stat="mpConsumePhysical" value="0.95"/>
<mul order="0x30" stat="mpDanceConsume" value="0.95"/>
<mul order="0x30" stat="absorbDam" value="4"/>
<mul order="0x30" stat="absorbBowDam" value="4"/>
<mul order="0x30" stat="absorbPSkillDam" value="4"/>
<mul order="0x30" stat="absorbMSkillDam" value="4"/>
</for>
</skill>
<skill id="13443" levels="1" name="Lilith' Soul Necklace">
<set name="icon" value="icon.accessary_blessed_lilith"/>
<set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
<for>
<add order="0x40" stat="baseMCritRate" value="20"/>
<add order="0x40" stat="mentalResist" value="20"/>
<add order="0x40" stat="paralyzeResist" value="20"/>
<add order="0x40" stat="mentalPower" value="20"/>
<add order="0x40" stat="paralyzePower" value="20"/>
</for>
</skill>

Scorpius 10.02.2015 12:07

Помогите доделать скил:


Цитата:

<skill id="30003" levels="17" name="Hydro Flare">
<!--TODO: С определенной вероятностью может наложить Клеймо Шторма Ур. 4, при этом персонажу можно будет использовать Факел.-->
<table name="#magicLevel">58 62 66 70 74 77 79 81 83 85 86 88 90 92 94 96 98</table>
<table name="#power">110 120 130 140 150 157 162 167 172 501 515 543 571 599 627 655 683</table>
<table name="#mp_consume">47 51 54 58 60 62 64 65 66 67 67 68 68 68 69 69 70</table>
<set name="coolTime" value="500"/>
<set name="castRange" value="80"/>
<set name="hitTime" value="4000"/>
<set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
<set name="ride_state" value="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF"/>
<set name="hitCancelTime" value="500"/>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="magicType" value="MAGIC"/>
<set name="power" value="#power"/>
<set name="icon" value="icon.skill30003"/>
<set name="target" value="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" value="MDAM"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<cond msgId="113">
<and>
<using kind="Sword, Blunt, Big Blunt"/>
<target hasBuffId="30002;3"/>
</and>
</cond>
<for>
<effect instant="true" name="i_dispel_by_slot">
<def name="abnormal_type" value="stigma_storm"/>
<def name="max_abnormal_level" value="4"/>
</effect>
</for>
<triggers>
<trigger id="30005" level="4" type="ON_FINISH_CAST" chance="25"/>
</triggers>

Цитата:

<skill id="30005" levels="4" name="Storm Sign">
<set name="icon" value="icon.skill30027"/>
<set name="abnormal_effect" value="STIGMA_STORM"/>
<set name="abnormal_time" value="5"/>
<set name="abnormal_level" value="1"/>
<set name="abnormal_type" value="stigma_storm"/>
<set name="magicType" value="SPECIAL"/>
<set name="icon" value="icon.skill30027"/>
<set name="target" value="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" value="DEBUFF"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="trait" value="DERANGEMENT"/>
<set name="saveVs" value="MEN"/>
<for>
<effect>
<mul order="0x30" stat="mDef" value="0.5"/>
<sub order="0x40" stat="runSpd" value="100"/>
</effect>
</for>
</skill>

Нужно что бы у скила 30003 было еще одно правило, и я не знаю как его правильно добавить ( и не правильно тоже)

Цитата:

<cond msgId="113">
<and>
<using kind="Sword, Blunt, Big Blunt"/>
<target hasBuffId="30005;4"/>
</and>
</cond>

Scorpius 12.02.2015 07:37

Ребят, ну помогите по последнему скилу. Почти жешь сделал.

Scorpius 14.02.2015 22:41

продолжаю общаться сам с собой

Цитата:

<etcitem id="34903" name="Mysterious Shadow">
<set name="sellable" value="false"/>
<set name="privatestoreable" value="false"/>
<set name="dropable" value="false"/>
<set name="tradeable" value="false"/>
<set name="icon" value="icon.weapon_apprentices_spellbook_i00"/>
<set name="crystal_type" value="NONE"/>
<set name="type" value="SCROLL"/>
<set name="reuse_delay" value="1500"/>
<set name="stackable" value="true"/>
<skills>
<skill id="15105" level="1"/>
</skills>
<cond>
<player chaos_festival="true"/>
</cond>
</etcitem>
Цитата:

<skill id="15105" levels="1" name="Mysterious Shadow">
<set name="reuseDelay" value="360000"/>
<set name="hitTime" value="200"/>
<set name="icon" value="icon.skill10784"/>
<set name="ride_state" value="NONE"/>
<set name="abnormal_effect" value="STEALTH"/>
<set name="abnormal_time" value="30"/>
<set name="abnormal_level" value="1"/>
<set name="abnormal_type" value="hide"/>
<set name="magicLevel" value="99"/>
<set name="hitCancelTime" value="500"/>
<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" value="BUFF"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="apply_effects_on_pet" value="true"/>
<set name="itemConsumeId" value="34903"/>
<set name="itemConsumeCount" value="1"/>
<for>
<effect name="Invisible" cancel_on_action="true">
<mul order="0x30" stat="runSpd" value="0.7"/>
</effect>
</for>
</skill>
Цитата:

<etcitem id="34904" name="Mysterious Power">
<set name="sellable" value="false"/>
<set name="privatestoreable" value="false"/>
<set name="dropable" value="false"/>
<set name="tradeable" value="false"/>
<set name="icon" value="icon.weapon_apprentices_spellbook_i00"/>
<set name="crystal_type" value="NONE"/>
<set name="type" value="SCROLL"/>
<set name="reuse_delay" value="1500"/>
<set name="stackable" value="true"/>
<skills>
<skill id="15106" level="1"/>
</skills>
<cond>
<player chaos_festival="true"/>
</cond>
</etcitem>
Цитата:

<skill id="15106" levels="1" name="Mysterious Power">
<set name="reuseDelay" value="360000"/>
<set name="hitTime" value="500"/>
<set name="icon" value="icon.skill10784"/>
<set name="coolTime" value="720"/>
<set name="ride_state" value="NONE"/>
<set name="magicLevel" value="99"/>
<set name="hitCancelTime" value="500"/>
<set name="target" value="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" value="PDAM"/>
<set name="blow" value="true"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="lethal1" value="50"/>
<set name="trait" value="DEATH"/>
<set name="itemConsumeId" value="34904"/>
<set name="itemConsumeCount" value="1"/>
<triggers>
<trigger id="15107" level="1" type="ON_FINISH_CAST" chance="100"/>
</triggers>
</skill>
Цитата:

<skill id="15107" levels="1" name="Mysterious Sacrifice">
<set name="icon" value="icon.skill15107"/>
<set name="ride_state" value="NONE"/>
<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" value="BUFF"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<for>
<self_effect instant="true" name="HPDamPercent" value="30"/>
<self_effect instant="true" name="CPDamPercent" value="99"/>
<self_effect instant="true" name="MPDamPercent" value="99"/>
</for>
</skill>

Цитата:

<skill id="279" levels="14" name="Lightning Strike">
<table name="#effectPoint">828 877 921 958 987 987 987 987 987 987 987 987 987 987</table>
<table name="#power">2927 3444 3990 4553 5114 5114 5114 5114 5114 5114 17140 20255 23370 25862</table>
<table name="#magicLevel">58 62 66 70 74 74 74 74 74 74 85 90 95 99</table>
<table name="#hitTime">1500</table>
<table name="#coolTime">500</table>
<table name="#reuseDelay">10000</table>
<table name="#mp_consume">64 69 74 78 82 83 85 87 89 91 93 95 103 110</table>
<set name="reuseDelay" value="#reuseDelay"/>
<set name="coolTime" value="#coolTime"/>
<set name="castRange" value="400"/>
<set name="hitTime" value="#hitTime"/>
<set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
<set name="ride_state" value="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF"/>
<set name="abnormal_effect" value="PARALYZE"/>
<set name="abnormal_level" value="1"/>
<set name="abnormal_time" value="5"/>
<set name="activateRate" value="40"/>
<set name="magicLevel" value="99"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="power" value="#power"/>
<set name="saveVs" value="MEN"/>
<set name="skillType" value="PDAM"/>
<set name="target" value="TARGET_ONE"/>
<set name="trait" value="PARALYZE"/>
<for>
<effect name="Paralyze"/>
</for>
</skill>

Scorpius 11.04.2015 21:21

Корректировка скила Provoke по Артеи

Код:

<skill id="286" levels="12" name="Provoke">
                <!--
                        Provokes enemies within a wide range and decreases resistance to spear weapons by 10 for 10-20 seconds.
                        -->
                <table name="#effectPoint">136 175 189 189 189 189 189 189 189 189 189 189</table>
                <table name="#skillRadius">500 700 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900</table>
                <table name="#magicLevel">43 55 60 60 60 60 60 60 85 90 95 99</table>
                <table name="#mp_consume">54 55 56 57 58 59 60 61 62 69 75 80</table>
                <table name="#poleWpnVuln">10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 25</table>
                <set name="reuseDelay" value="4000"/>
                <set name="hitTime" value="1500"/>
                <set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
                <set name="ride_state" value="NONE"/>
                <set name="abnormal_time" value="10"/>
                <set name="abnormal_level" value="1"/>
                <set name="abnormal_type" value="real_target"/>
                <set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
                <set name="affectLimit" value="9;10"/>
                <set name="icon" value="icon.skill0286"/>
                <set name="hitCancelTime" value="500"/>
                <set name="effectPoint" value="#effectPoint"/>
                <set name="target" value="TARGET_AURA"/>
                <set name="skillRadius" value="#skillRadius"/>
                <set name="skillType" value="AGGRESSION"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <for>
                        <effect>
                                <add order="0x40" stat="poleWpnVuln" value="#poleWpnVuln"/>
                        </effect>
                </for>
        </skill>


Scorpius 11.04.2015 21:25

Dance of Medusa

Код:

        <skill id="367" levels="8" name="Dance of Medusa">
                <table name="#activateRate">80</table>
                <table name="#magicLevel">77 79 81 83 85 90 95 99</table>
                <table name="#abnormal_time">10</table>
                <table name="#coolTime">500</table>
                <table name="#reuseDelay">120000</table>
                <table name="#mp_consume">43 50 75 90 126 139 153 166</table>
                <table name="#hitTime">2200 2099 2000 1899 1799 1700 1600 1500</table>
                <set name="reuseDelay" value="#reuseDelay"/>
                <set name="coolTime" value="#coolTime"/>
                <set name="hitTime" value="#hitTime"/>
                <set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
                <set name="ride_state" value="NONE"/>
                <set name="abnormal_effect" value="FLESH_STONE"/>
                <set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
                <set name="abnormal_level" value="1"/>
                <set name="abnormal_type" value="turn_stone"/>
                <set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
                <set name="levelModifier" value="1"/>
                <set name="affectLimit" value="10;10"/>
                <set name="icon" value="icon.skill0367"/>
                <set name="hitCancelTime" value="500"/>
                <set name="activateRate" value="#activateRate"/>
                <set name="effectPoint" value="666"/>
                <set name="elements" value="earth"/>
                <set name="elementsPower" value="20"/>
                <set name="target" value="TARGET_AURA"/>
                <set name="skillRadius" value="150"/>
                <set name="skillType" value="PARALYZE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <set name="saveVs" value="MEN"/>
                <cond msgId="113">
                        <using kind="Dual Sword"/>
                </cond>
                <for>
                        <effect name="Invulnerable"/>
                        <effect name="Petrification">
                                <set order="0x80" stat="regHp" value="0"/>
                        </effect>
                </for>
        </skill>


Scorpius 11.04.2015 21:27

Mortal Strike

Код:

<skill id="410" levels="8" name="Mortal Strike">
                <table name="#blowRate">1.1 1.15 1.2 1.22 1.24 1.26 1.28 1.3</table>
                <table name="#abnormal_time">120</table>
                <table name="#magicLevel">58 66 74 80 85 90 95 99</table>
                <table name="#abnormal_level">1 2 3 5 6 7 8</table>
                <table name="#mp_consume">27 31 34 40 43 46 49</table>
                <set name="reuseDelay" value="150000"/>
                <set name="hitTime" value="2000"/>
                <set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
                <set name="ride_state" value="NONE"/>
                <set name="abnormal_time" value="120"/>
                <set name="abnormal_level" value="#abnormal_level"/>
                <set name="abnormal_type" value="might_mortal"/>
                <set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
                <set name="icon" value="icon.skill0410"/>
                <set name="hitCancelTime" value="500"/>
                <set name="target" value="TARGET_SELF"/>
                <set name="skillType" value="BUFF"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <cond msgId="113">
                        <using kind="Dagger,Dual Dagger"/>
                </cond>
                <for>
                        <effect>
                                <mul order="0x30" stat="blowRate" value="#blowRate"/>
                        </effect>
                </for>
        </skill>


Scorpius 11.04.2015 21:31

Song of Silence

Код:

<skill id="437" levels="7" name="Song of Silence">
                <!--
                  Description:
                  Weaves a mystical song that blocks all the enemy's physical and magical skills for 2 minutes.
                -->
                <table name="#activateRate">60 60 60 60 60 60 60</table>
                <table name="#magicLevel">79 81 83 85 90 95 99</table>
                <table name="#abnormal_time">10 10 10 10 10 10 10</table>
                <table name="#coolTime">500</table>
                <table name="#reuseDelay">120000</table>
                <table name="#mp_consume">50 75 90 126 139 153 166</table>
                <table name="#hitTime">2500 2400 2299 2200 2099 2000 1899</table>
                <set name="reuseDelay" value="#reuseDelay"/>
                <set name="coolTime" value="#coolTime"/>
                <set name="hitTime" value="#hitTime"/>
                <set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
                <set name="ride_state" value="NONE"/>
                <set name="abnormal_effect" value="SILENCE"/>
                <set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
                <set name="abnormal_level" value="1"/>
                <set name="abnormal_type" value="silence_all"/>
                <set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
                <set name="levelModifier" value="1"/>
                <set name="affectLimit" value="10;10"/>
                <set name="icon" value="icon.skill0437"/>
                <set name="hitCancelTime" value="500"/>
                <set name="skillRadius" value="150"/>
                <set name="target" value="TARGET_AURA"/>
                <set name="skillType" value="MUTE"/>
                <set name="activateRate" value="#activateRate"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <set name="trait" value="DERANGEMENT"/>
                <set name="saveVs" value="MEN"/>
                <enchant type="1" levels="15" name="Chance">
                        <table name="#activateRate">62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90</table>
                        <table name="#magicLevel">81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table>
                        <table name="#reuseDelay">150000</table>
                        <table name="#coolTime">0</table>
                        <table name="#hitTime">2500</table>
                        <table name="#mp_consume">54</table>
                </enchant>
                <enchant type="2" name="Cost">
                        <table name="#magicLevel">81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table>
                        <table name="#abnormal_time">128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240</table>
                        <table name="#reuseDelay">150000</table>
                        <table name="#coolTime">0</table>
                        <table name="#hitTime">2500</table>
                        <table name="#mp_consume">54</table>
                </enchant>
                <for>
                        <effect name="MuteAll"/>
                </for>
        </skill>

На счет актуальности заточки скила не уверен.

Scorpius 11.04.2015 21:33

Sword Shield

Код:

<skill id="483" levels="8" name="Sword Shield">
                <table name="#pDef">2000 4000 4750 5250 6250 6250 6250 7500</table>
                <table name="#runSpd">0.6 0.6 0.6 0.6 0.7 0.8 0.9 1</table>
                <table name="#magicLevel">36 52 64 74 85 90 95 99</table>
                <table name="#abnormal_level">1 2 3 4 5 6 7 8</table>
                <table name="#reuseDelay">300000</table>
                <table name="#mp_consume">16 18 20 22 24 26 28 30</table>
                <set name="reuseDelay" value="#reuseDelay"/>
                <set name="hitTime" value="1000"/>
                <set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
                <set name="ride_state" value="NONE"/>
                <set name="abnormal_time" value="30"/>
                <set name="abnormal_level" value="#abnormal_level"/>
                <set name="abnormal_type" value="pd_up_special"/>
                <set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
                <set name="icon" value="icon.skill0483"/>
                <set name="hitCancelTime" value="500"/>
                <set name="target" value="TARGET_SELF"/>
                <set name="skillType" value="BUFF"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <for>
                        <effect>
                                <add order="0x40" stat="pDef" value="#pDef"/>
                                <mul order="0x30" stat="runSpd" value="#runSpd"/>
                        </effect>
                </for>
        </skill>


Scorpius 11.04.2015 21:34

Disarm

Код:

<skill id="485" levels="16" name="Disarm">
                <table name="#activateRate">70</table>
                <table name="#magicLevel">36 43 49 55 62 68 74 75 77 79 81 83 85 90 95 99</table>
                <table name="#abnormal_time">5</table>
                <table name="#hitTime">1000</table>
                <table name="#coolTime">500</table>
                <table name="#reuseDelay">60000</table>
                <table name="#mp_consume">25 25 25 35 35 35 35 45 45 45 45 45 55 55 55 55</table>
                <set name="reuseDelay" value="#reuseDelay"/>
                <set name="coolTime" value="#coolTime"/>
                <set name="hitTime" value="#hitTime"/>
                <set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
                <set name="ride_state" value="NONE"/>
                <set name="abnormal_effect" value="DOT_BLEEDING"/>
                <set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
                <set name="abnormal_level" value="1"/>
                <set name="abnormal_type" value="disarm"/>
                <set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
                <set name="levelModifier" value="1"/>
                <set name="icon" value="icon.skill0485"/>
                <set name="hitCancelTime" value="500"/>
                <set name="activateRate" value="#activateRate"/>
                <set name="target" value="TARGET_ONE"/>
                <set name="skillType" value="DEBUFF"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <set name="trait" value="DISARM"/>
                <set name="saveVs" value="STR"/>
                <for>
                        <effect name="Disarm">
                                <mul order="0x90" stat="pAtk" value="0.6"/>
                        </effect>
                </for>
        </skill>


Scorpius 11.04.2015 21:59

Rush Impact

Код:

<skill id="793" levels="5" name="Rush Impact">
                <table name="#powerPvP">0</table>
                <table name="#activateRate">60</table>
                <table name="#elementPower">0</table>
                <table name="#element">none</table>
                <table name="#power">4040 11557 13553 15150 16747</table>
                <table name="#magicLevel">78 85 90 95 99</table>
                <table name="#mp_consume">83 92 98 104 110</table>
                <set name="coolTime" value="200"/>
                <set name="castRange" value="600"/>
                <set name="hitTime" value="800"/>
                <set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
                <set name="ride_state" value="NONE"/>
                <set name="abnormal_effect" value="STUN"/>
                <set name="abnormal_time" value="9"/>
                <set name="abnormal_level" value="1"/>
                <set name="abnormal_type" value="stun"/>
                <set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
                <set name="levelModifier" value="1"/>
                <set name="affectLimit" value="5;12"/>
                <set name="icon" value="icon.skill0793"/>
                <set name="power" value="#power"/>
                <set name="hitCancelTime" value="500"/>
                <set name="elementsPower" value="#elementPower"/>
                <set name="elements" value="#element"/>
                <set name="powerPvP" value="#powerPvP"/>
                <set name="activateRate" value="#activateRate"/>
                <set name="target" value="TARGET_TUNNEL"/>
                <set name="skillRadius" value="400"/>
                <set name="skillType" value="PDAM"/>
                <set name="fly_type" value="CHARGE"/>
                <set name="fly_radius" value="600"/>
                <set name="fly_depends_on_heading" value="true"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <set name="soulBoost" value="true"/>
                <set name="trait" value="SHOCK"/>
                <set name="saveVs" value="CON"/>
                <set name="nextAction" value="attack"/>
                <cond msgId="113">
                        <target min_distance="200"/>
                </cond>
                <for>
                        <effect name="Stun"/>
                </for>
        </skill>


Scorpius 11.04.2015 22:36

Empowering Echo

Код:

<skill id="1457" levels="2" name="Empowering Echo">
                <table name="#abnormal_time">1200</table>
                <table name="#magicLevel">79 85</table>
                <table name="#mp_consume">145 72</table>
                <set name="reuseDelay" value="15000"/>
                <set name="hitTime" value="4000"/>
                <set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
                <set name="ride_state" value="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF"/>
                <set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
                <set name="abnormal_level" value="1"/>
                <set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
                <set name="magicType" value="MAGIC"/>
                <set name="icon" value="icon.skill1457"/>
                <set name="hitCancelTime" value="500"/>
                <set name="target" value="TARGET_SELF"/>
                <set name="skillType" value="BUFF"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <enchant type="1" levels="15" name="Time">
                        <table name="#abnormal_time">1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800</table>
                        <table name="#magicLevel">81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table>
                        <table name="#mp_consume">145</table>
                </enchant>
                <enchant type="2" name="Cost">
                        <table name="#magicLevel">81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table>
                        <table name="#mp_consume">140 135 130 125 120 115 110 106 101 96 91 86 81 76 72</table>
                </enchant>
                <for>
                        <effect>
                                <mul order="0x30" stat="mAtk" value="1.25"/>
                                <mul order="0x30" stat="mpConsum" value="1.35"/>
                        </effect>
                </for>
        </skill>

Должен быть без <set name="abnormal_type" value="ma_up_special"/>. Пруф - многочисленные видео олимпа с офа предоставленные игроками.

Scorpius 11.04.2015 22:39

Soul Barrier

Код:

<skill id="1514" levels="7" name="Soul Barrier">
                <table name="#abnormal_time">30</table>
                <table name="#mDef">2 2 2 2.2 2.3 2.4 2.5</table>
                <table name="#bowWpnVuln">10 15 20 30 35 40 45</table>
                <table name="#crossbowWpnVuln">10 15 20 30 35 40 45</table>
                <table name="#magicLevel">58 63 74 85 90 95 99</table>
                <table name="#hitTime">1000</table>
                <table name="#reuseDelay">300000</table>
                <table name="#mp_consume">22 25 28 30 32 34 35</table>
                <set name="reuseDelay" value="#reuseDelay"/>
                <set name="hitTime" value="#hitTime"/>
                <set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
                <set name="ride_state" value="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF"/>
                <set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
                <set name="abnormal_level" value="1"/>
                <set name="abnormal_type" value="pd_up_bow"/>
                <set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
                <set name="magicType" value="MAGIC"/>
                <set name="icon" value="icon.skill1514"/>
                <set name="hitCancelTime" value="500"/>
                <set name="effectPoint" value="549"/>
                <set name="target" value="TARGET_SELF"/>
                <set name="skillType" value="BUFF"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <for>
                        <effect>

                                <mul order="0x30" stat="mDef" value="#mDef"/>
                                <sub order="0x40" stat="bowWpnVuln" value="#bowWpnVuln"/>
                                <sub order="0x40" stat="crossbowWpnVuln" value="#crossbowWpnVuln"/>
                        </effect>
                </for>
        </skill>


Scorpius 11.04.2015 22:40

Surrender to Holy

Код:

<skill id="1524" levels="42" name="Surrender to Holy">
                <table name="#effectPoint">243 285 331 379 418 457 495 532 549 566 582 597 611 624 635 646 655 655 655 655 655 655 655 655 655 655 655 655 655 655 655 655 655 655 655 655 655 655 655 655 655 655</table>
                <table name="#activateRate">80</table>
                <table name="#magicLevel">44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85</table>
                <table name="#mp_consume">39 39 41 42 43 44 44 46 47 48 49 49 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 64 66 67 67 68 69 69 70 71 72 73 73 73 74 74 75</table>
                <set name="reuseDelay" value="2000"/>
                <set name="castRange" value="750"/>
                <set name="hitTime" value="1500"/>
                <set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
                <set name="ride_state" value="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF"/>
                <set name="abnormal_time" value="30"/>
                <set name="abnormal_level" value="3"/>
                <set name="abnormal_type" value="armor_holy"/>
                <set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
                <set name="magicType" value="MAGIC"/>
                <set name="levelModifier" value="2"/>
                <set name="icon" value="icon.skill1524"/>
                <set name="hitCancelTime" value="500"/>
                <set name="effectPoint" value="#effectPoint"/>
                <set name="activateRate" value="#activateRate"/>
                <set name="elements" value="holy"/>
                <set name="target" value="TARGET_ONE"/>
                <set name="skillType" value="DEBUFF"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <set name="saveVs" value="MEN"/>
                <for>
                        <effect>
                                <sub order="0x40" stat="defenceHoly" value="25"/>
                                <add order="0x40" stat="defenceUnholy" value="12"/>
                                <mul order="0x30" stat="mDef" value="0.9"/>
                        </effect>
                </for>
        </skill>


Scorpius 11.04.2015 22:44

21300 (до сих пор старый на свн)

Код:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE list SYSTEM "skill.dtd">
<list>
        <skill id="21300" levels="1" name="Release Agathion's Seal - Velarin">
                <set name="hitTime" value="3000"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_summon_aga_agit_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21301" levels="1" name="Release Agathion's Seal - Dulcinel">
                <set name="hitTime" value="3000"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_summon_aga_agit_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21302" levels="1" name="Release Agathion's Seal - Chimeros">
                <set name="hitTime" value="3000"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_summon_aga_agit_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21303" levels="1" name="Release Agathion's Seal - Niveri">
                <set name="hitTime" value="3000"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_summon_aga_agit_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21304" levels="1" name="Release Agathion's Seal - Hamell">
                <set name="hitTime" value="3000"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_summon_aga_agit_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21305" levels="1" name="Release Agathion's Seal - Joriya">
                <set name="hitTime" value="3000"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_summon_aga_agit_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21306" levels="1" name="Release Agathion's Seal - Ralmak">
                <set name="hitTime" value="3000"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_summon_aga_agit_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21307" levels="1" name="Release Agathion's Seal - Goras">
                <set name="hitTime" value="3000"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_summon_aga_agit_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21308" levels="1" name="Release Agathion's Seal - Vensar">
                <set name="hitTime" value="3000"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_summon_aga_agit_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21309" levels="1" name="Release Agathion's Seal - Kiela">
                <set name="hitTime" value="3000"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_summon_aga_agit_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21310" levels="1" name="Soul's Shield">
                <set name="reuseDelay" value="1200000"/>
                <set name="hitTime" value="1000"/>
                <set name="icon" value="BranchSys2.icon.br_soulavatar_active_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21311" levels="1" name="Reinforced Authority">
                <set name="icon" value="BranchSys2.icon.br_soulavatar_stat_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21312" levels="1" name="Indomitable Spirit">
                <set name="icon" value="BranchSys2.icon.br_soulavatar_attr_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21313" levels="1" name="Soul Shroud">
                <set name="icon" value="BranchSys2.icon.br_soulavatar_attr_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21314" levels="1" name="Soul Seduction">
                <set name="icon" value="BranchSys2.icon.br_soulavatar_attr_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21315" levels="1" name="Soul Protection">
                <set name="icon" value="BranchSys2.icon.br_soulavatar_attr_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21316" levels="1" name="Intelligent Soul">
                <set name="icon" value="BranchSys2.icon.br_soulavatar_attr_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21317" levels="1" name="Sagacious Soul">
                <set name="icon" value="BranchSys2.icon.br_soulavatar_attr_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21320" levels="1" name="Desperate Exorcism">
                <set name="reuseDelay" value="30000"/>
                <set name="coolTime" value="800"/>
                <set name="castRange" value="250"/>
                <set name="hitTime" value="2500"/>
                <set name="icon" value="icon.skill1551"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21321" levels="1" name="Desperate Exorcism - Trigger">
                <set name="icon" value="icon.skill1551"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21322" levels="1" name="Cancel Transformation">
                <set name="castRange" value="600"/>
                <set name="hitTime" value="100"/>
                <set name="icon" value="icon.skilltransform2"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21323" levels="1" name="Restore the Crystal of Protection">
                <set name="reuseDelay" value="30000"/>
                <set name="castRange" value="350"/>
                <set name="hitTime" value="5000"/>
                <set name="icon" value="icon.skill1425"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21324" levels="1" name="Einhasad's Authority">
                <set name="reuseDelay" value="45000"/>
                <set name="coolTime" value="720"/>
                <set name="hitTime" value="3000"/>
                <set name="icon" value="icon.skill6288"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21325" levels="1" name="Release Agathion's Seal - Uthanka">
                <set name="hitTime" value="3000"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_summon_aga_agit_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21326" levels="1" name="Basic Effect: Elemental Shirt">
                <set name="icon" value="BranchSys2.icon.etc_scroll_of_enchant_shirt_i01"/>
                <set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
                <for>
                        <add order="0x40" stat="mAtk" value="8.0"/>
                </for>
        </skill>
        <skill id="21327" levels="10" name="Enchant Effect: Elemental Shirt">
                <!--AUTHOR: Bonux-->
                <table name="#mAtk">9 10 11 12 13 14 15 16 17 18</table>
                <table name="#runSpd">0 0 0 7 7 7 7 7 7 7</table>
                <table name="#maxHpMp">0 0 0 0 200 200 200 200 200 200</table>
                <table name="#mpConsum">1 1 1 1 1 0.97 0.97 0.97 0.97 0.97</table>
                <table name="#defenceElement">0 0 0 0 0 20 25 30 35 40</table>
                <table name="#resistRelectDam">0 0 0 0 0 0 5 5 5 5</table>        <!--TODO: Check this.-->
                <table name="#reuse">1 1 1 1 1 1 1 0.95 0.95 0.95</table>        <!--TODO: Check this.-->
                <table name="#absorb">0 0 0 0 0 0 0 5 5 5</table>        <!--TODO: Check this.-->
                <table name="#STR">0 0 0 0 1 2 2 2 3</table>
                <table name="#DEX">0 0 0 0 0 1 1 2 3</table>
                <table name="#CON">0 0 0 2 2 2 2 3 3</table>
                <table name="#INT">0 0 0 0 1 2 2 2 3</table>
                <table name="#WIT">0 0 0 0 0 1 1 2 3</table>
                <table name="#MEN">0 0 0 2 2 2 2 2 3</table>
                <set name="icon" value="BranchSys2.icon.etc_scroll_of_enchant_shirt_i00"/>
                <set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
                <for>
                        <add order="0x40" stat="mAtk" value="#mAtk"/>
                        <add order="0x40" stat="runSpd" value="#runSpd"/>
                        <add order="0x40" stat="maxHp" value="#maxHpMp"/>
                        <add order="0x40" stat="maxMp" value="#maxHpMp"/>
                        <mul order="0x40" stat="mpConsum" value="#mpConsum"/>
                        <mul order="0x40" stat="mpConsumePhysical" value="#mpConsum"/>
                        <mul order="0x40" stat="mpDanceConsume" value="#mpConsum"/>
                        <add order="0x40" stat="defenceWater" value="#defenceElement"/>
                        <add order="0x40" stat="defenceFire" value="#defenceElement"/>
                        <add order="0x40" stat="defenceWind" value="#defenceElement"/>
                        <add order="0x40" stat="defenceEarth" value="#defenceElement"/>
                        <add order="0x40" stat="resistRelectDam" value="#resistRelectDam"/>
                        <mul order="0x40" stat="mReuse" value="#reuse"/>
                        <mul order="0x40" stat="pReuse" value="#reuse"/>
                        <mul order="0x40" stat="musicReuse" value="#reuse"/>
                        <add order="0x40" stat="absorbDam" value="#absorb"/>
                        <add order="0x40" stat="absorbBowDam" value="#absorb"/>
                        <add order="0x40" stat="absorbPSkillDam" value="#absorb"/>
                        <add order="0x40" stat="absorbMSkillDam" value="#absorb"/>
                        <!--TODO: Увеличивает сопротивление внезапной смерти, смертельному и полусмертельному удару-->
                        <add order="0x40" stat="STR" value="#STR"/>
                        <add order="0x40" stat="DEX" value="#DEX"/>
                        <add order="0x40" stat="CON" value="#CON"/>
                        <add order="0x40" stat="INT" value="#INT"/>
                        <add order="0x40" stat="WIT" value="#WIT"/>
                        <add order="0x40" stat="MEN" value="#MEN"/>
                </for>
        </skill>
        <skill id="21328" levels="1" name="Adenian Underwear: Speed">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_co_military_undwrwear"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21329" levels="1" name="Adenian Underwear: Speed">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_co_premium_underwear"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21330" levels="1" name="Adenian Underwear: Speed">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_co_sexy_underwear"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21331" levels="1" name="Adenian Underwear: Speed">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_co_sf_underwear_01"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21332" levels="1" name="Adenian Underwear: Speed">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_co_maid_underwear_f01"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21333" levels="2" name="Adenia's Vampiric Rage">
                <set name="icon" value="icon.skill3080"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21334" levels="2" name="Adenia's Vampiric Rage">
                <set name="reuseDelay" value="7200000"/>
                <set name="icon" value="icon.skill3123"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21335" levels="2" name="Adenia's Damage Reflect">
                <set name="icon" value="icon.skill3080"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21336" levels="2" name="Adenia's Damage Reflect">
                <set name="reuseDelay" value="600000"/>
                <set name="hitTime" value="4000"/>
                <set name="mp_consume" value="25"/>
                <set name="icon" value="icon.skill3123"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21337" levels="1" name="Adenia's Duel Might">
                <set name="icon" value="icon.skill3238"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21338" levels="1" name="Adenia's Duel Might">
                <set name="icon" value="icon.skill3238"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21339" levels="1" name="Adenia's Doom">
                <set name="icon" value="icon.skill3080"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21340" levels="2" name="Adenia's Instant Recovery">
                <set name="reuseDelay" value="1800000"/>
                <set name="hitTime" value="500"/>
                <set name="icon" value="icon.skill3123"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21341" levels="1" name="Adenia's Shield">
                <set name="reuseDelay" value="300000"/>
                <set name="hitTime" value="4000"/>
                <set name="mp_consume" value="48"/>
                <set name="icon" value="icon.skill3123"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21342" levels="1" name="Adenia's Magic Barrier">
                <set name="reuseDelay" value="300000"/>
                <set name="hitTime" value="4000"/>
                <set name="mp_consume" value="48"/>
                <set name="icon" value="icon.skill3123"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21343" levels="1" name="Adenia's Barrier">
                <set name="reuseDelay" value="300000"/>
                <set name="hitTime" value="4000"/>
                <set name="mp_consume" value="48"/>
                <set name="icon" value="icon.skill3123"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21344" levels="2" name="Adenia's Invincibility">
                <table name="#reuseDelay">7200000 3600000</table>
                <set name="reuseDelay" value="#reuseDelay"/>
                <set name="hitTime" value="500"/>
                <set name="icon" value="icon.skill3123"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21345" levels="2" name="Adenia's Party Return">
                <table name="#mp_consume">110 214</table>
                <set name="reuseDelay" value="3600000"/>
                <set name="hitTime" value="20000"/>
                <set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
                <set name="icon" value="icon.skill3123"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21346" levels="1" name="Adenia's Weight Limit">
                <set name="icon" value="icon.skill3238"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21347" levels="1" name="Release Agathion's Seal - Griffin">
                <set name="hitTime" value="3000"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_summon_aga_agit_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21348" levels="1" name="Summon Friend">
                <set name="reuseDelay" value="3600000"/>
                <set name="hitTime" value="10000"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_small_ultra_bomb_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21349" levels="1" name="Memory Shot">
                <set name="reuseDelay" value="30000"/>
                <set name="hitTime" value="5000"/>
                <set name="icon" value="BranchSys.icon.br_firecracker_white_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21350" levels="5" name="Modified Set Effect Test">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_co_sf_b"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21351" levels="2" name="Modified Set Effect Test">
                <set name="reuseDelay" value="3600000"/>
                <set name="hitTime" value="20000"/>
                <set name="mp_consume" value="110"/>
                <set name="icon" value="BranchSys3.Icon.g_beam_sword"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21352" levels="1" name="Release Agathion's Seal - Hussar">
                <set name="hitTime" value="3000"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_summon_aga_agit_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21353" levels="1" name="Vitality Recovery">
                <set name="reuseDelay" value="3600000"/>
                <set name="hitTime" value="3000"/>
                <set name="icon" value="BranchSys.icon.br_black_gem_mask_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21354" levels="1" name="Vitality Recovery">
                <set name="reuseDelay" value="3600000"/>
                <set name="hitTime" value="3000"/>
                <set name="icon" value="icon.accessory_dwarf_goggle_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21355" levels="1" name="Erupting Vitality XP Potion">
                <set name="reuseDelay" value="3600000"/>
                <set name="icon" value="BranchSys.icon.br_xmas_miracle_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21356" levels="1" name="Erupting Vitality Replenishing Potion">
                <set name="reuseDelay" value="3600000"/>
                <set name="icon" value="BranchSys.icon.br_xmas_miracle_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21357" levels="1" name="Erupting Vitality Conservation Potion">
                <set name="reuseDelay" value="3600000"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_potion_yellow_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21358" levels="1" name="Wondrous Human Dye">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_premium_hena_human"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21359" levels="1" name="Wondrous Elf Dye">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_premium_hena_elf"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21360" levels="1" name="Wondrous Dark Elf Dye">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_premium_hena_darkelf"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21361" levels="1" name="Wondrous Orc Dye">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_premium_hena_orc"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21362" levels="1" name="Wondrous Dwarf Dye">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_premium_hena_dwarf"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21363" levels="1" name="Wondrous Kamael Dye">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_premium_hena_kamael"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21364" levels="8" name="Talisman - Outlaw">
                <table name="#pCritRate">0 0 8 0 13 0 13 13</table>
                <table name="#mCritRate">0 0 8 0 13 0 13 13</table>
                <table name="#pEvasRate">4 0 0 0 7 7 7 0</table>
                <table name="#mEvasRate">4 0 0 0 7 7 7 0</table>
                <table name="#pAtk">154 0 0 0 231 231 231 0</table>
                <table name="#mAtk">181 0 0 0 271 271 271 0</table>
                <table name="#mentalResist">0 10 0 0 13 13 0 13</table>
                <table name="#maxHp">0 0 0 325 0 490 350 490</table>
                <table name="#maxCp">0 0 0 325 0 490 350 490</table>
                <table name="#maxMp">0 0 0 325 0 490 350 490</table>
                <table name="#regCp">0 0 0 5 0 7 7 7</table>
                <table name="#regMp">0 0 0 5 0 7 7 7</table>
                <table name="#regHp">0 0 0 5 0 7 7 7</table>
                <table name="#defenceFire">0 10 0 0 15 15 0 15</table>
                <table name="#defenceWater">0 10 0 0 15 15 0 15</table>
                <table name="#defenceWind">0 10 0 0 15 15 0 15</table>
                <table name="#defenceEarth">0 10 0 0 15 15 0 15</table>
                <table name="#defenceHoly">0 10 0 0 15 15 0 15</table>
                <table name="#defenceUnholy">0 10 0 0 15 15 0 15</table>
                <table name="#pCritDamRcpt">0 0 0.9 0 0.85 0 0.85 0.85</table>
                <table name="#pvpPhysDefenceBonus">0 0 1.1 0 1.15 0 0 0</table>
                <table name="#pvpPhysSkillDefenceBonus">0 0 1.1 0 1.15 0 1.15 1.15</table>
                <table name="#pvpMagicSkillDefenceBonus">0 0 1.1 0 1.15 0 1.15 1.15</table>
                <set name="icon" value="BranchSys2.icon.g_giant_gem"/>
                <set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
                <for>
                        <add order="0x40" stat="pCritRate" value="#pCritRate"/>
                        <add order="0x40" stat="mCritRate" value="#mCritRate"/>
                        <add order="0x40" stat="pEvasRate" value="#pEvasRate"/>
                        <add order="0x40" stat="mEvasRate" value="#pEvasRate"/>
                        <add order="0x40" stat="pAtk" value="#pAtk"/>
                        <add order="0x40" stat="mAtk" value="#mAtk"/>
                        <add order="0x40" stat="defenceFire" value="#defenceFire"/>
                        <add order="0x40" stat="defenceWater" value="#defenceWater"/>
                        <add order="0x40" stat="defenceWind" value="#defenceWind"/>
                        <add order="0x40" stat="defenceEarth" value="#defenceEarth"/>
                        <add order="0x40" stat="defenceHoly" value="#defenceHoly"/>
                        <add order="0x40" stat="defenceUnholy" value="#defenceUnholy"/>
                        <add order="0x40" stat="mentalResist" value="#mentalResist"/>
                        <add order="0x60" stat="maxHp" value="#maxHp"/>
                        <add order="0x60" stat="maxMp" value="#maxMp"/>
                        <add order="0x60" stat="maxCp" value="#maxCp"/>
                        <add order="0x40" stat="regCp" value="#regCp"/>
                        <add order="0x40" stat="regMp" value="#regMp"/>
                        <add order="0x40" stat="regHp" value="#regHp"/>
                        <mul order="0x30" stat="pCritDamRcpt" value="#pCritDamRcpt"/>
                        <mul order="0x30" stat="pvpPhysDefenceBonus" value="#pvpPhysDefenceBonus"/>
                        <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillDefenceBonus" value="#pvpPhysSkillDefenceBonus"/>
                        <mul order="0x30" stat="pvpMagicSkillDefenceBonus" value="#pvpMagicSkillDefenceBonus"/>
                </for>
        </skill>
        <skill id="21365" levels="1" name="Talisman - Hunter">
                <set name="icon" value="BranchSys2.icon.g_twilight_gem"/>
                <set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21366" levels="1" name="Wondrous Hunt Dye">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_premium_hena_etc_defence"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21367" levels="1" name="Wondrous Slaughter Dye">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_premium_hena_etc_slaughter"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21368" levels="1" name="Wondrous Slaughter Dye">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_premium_hena_etc_slaughter"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21369" levels="1" name="Cancel Wondrous Dye Effect">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_premium_hena_etc_slaughter"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21370" levels="1" name="Talisman - Slaughterer">
                <set name="icon" value="BranchSys2.icon.g_twilight_gem"/>
                <set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21371" levels="1" name="Talisman - Conquerer">
                <set name="icon" value="BranchSys2.icon.g_twilight_gem"/>
                <set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21372" levels="1" name="Talisman - Outlaw">
                <set name="icon" value="BranchSys2.icon.g_giant_gem"/>
                <set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21369" levels="1" name="Cancel Wondrous Dye Effect">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_premium_hena_etc_slaughter"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21370" levels="5" name="Talisman - Slaughterer">
                <set name="icon" value="BranchSys2.icon.g_twilight_gem"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21371" levels="5" name="Talisman - Conquerer">
                <set name="icon" value="BranchSys2.icon.g_twilight_gem"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21372" levels="5" name="Talisman - Outlaw">
                <set name="icon" value="BranchSys2.icon.g_twilight_gem"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21373" levels="1" name="Unequip Talisman - Hunter">
                <set name="icon" value="BranchSys2.icon.g_twilight_gem"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21374" levels="1" name="Unequip Talisman - Slaughterer">
                <set name="icon" value="BranchSys2.icon.g_twilight_gem"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21375" levels="1" name="Unequip Talisman - Conquerer">
                <set name="icon" value="BranchSys2.icon.g_twilight_gem"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21376" levels="1" name="Unequip Talisman - Outlaw">
                <set name="icon" value="BranchSys2.icon.g_twilight_gem"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21377" levels="3" name="Adenian Tattoo: Protection">
                <set name="reuseDelay" value="3600000"/>
                <set name="hitTime" value="500"/>
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_co_tatu_i01"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21378" levels="3" name="Adenian Tattoo: Valor">
                <set name="reuseDelay" value="3600000"/>
                <set name="hitTime" value="500"/>
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_co_tatu_i02"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21379" levels="3" name="Adenian Tattoo: Deviance">
                <set name="reuseDelay" value="3600000"/>
                <set name="hitTime" value="500"/>
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_co_tatu_i03"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21380" levels="1" name="Adenian Tattoo: Speed">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_co_tatu_i01"/>
                <set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
                <for>
                        <add order="0x40" stat="runSpd" value="7"/>
                </for>
        </skill>
        <skill id="21381" levels="1" name="Adenian Tattoo: Speed">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_co_tatu_i02"/>
                <set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
                <for>
                        <add order="0x40" stat="runSpd" value="7"/>
                </for>
        </skill>
        <skill id="21382" levels="1" name="Adenian Tattoo: Speed">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_co_tatu_i03"/>
                <set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
                <for>
                        <add order="0x40" stat="runSpd" value="7"/>
                </for>
        </skill>
        <skill id="21383" levels="1" name="Transform: Uthanka">
                <set name="icon" value="icon.skilltransform3"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21384" levels="1" name="Cancel Transformation">
                <set name="hitTime" value="2500"/>
                <set name="icon" value="icon.skilltransform2"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21385" levels="1" name="Cancel Dye Effect">
                <set name="icon" value="BranchSys2.icon.g_twilight_gem"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21386" levels="1" name="Parade Firecracker">
                <set name="reuseDelay" value="1000"/>
                <set name="castRange" value="75"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_small_ultra_bomb_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21387" levels="1" name="Release Agathion's Seal - Van Halter's Memory">
                <set name="hitTime" value="3000"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_summon_aga_agit_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21388" levels="1" name="Release Agathion's Seal - Anakim">
                <set name="hitTime" value="3000"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_summon_aga_agit_i00"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21389" levels="1" name="Mysterious Dark Resistance Dye">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_premium_hena_attribute_unholy"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21390" levels="1" name="Mysterious Holy Resistance Dye">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_premium_hena_attribute_holy"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21391" levels="1" name="Mysterious Fire Resistance Dye">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_premium_hena_attribute_fire"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21392" levels="1" name="Mysterious Water Resistance Dye">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_premium_hena_attribute_water"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21393" levels="1" name="Mysterious Wind Resistance Dye">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_premium_hena_attribute_wind"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21394" levels="1" name="Mysterious Earth Resistance Dye">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_premium_hena_attribute_earth"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21395" levels="1" name="Mysterious Abnormal State Resistance Dye">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_premium_hena_etc_debuff"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21396" levels="1" name="Mysterious Invincibility Boost Dye">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_premium_hena_etc_buff"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21397" levels="1" name="Mysterious World Boss Defense Dye">
                <set name="icon" value="BranchSys3.iconitem.g_premium_hena_dragon_boss"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21398" levels="1" name="Mysterious Antharas Defense Dye">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_premium_hena_boss_antaras"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
        <skill id="21399" levels="1" name="Mysterious Valakas Defense Dye">
                <set name="icon" value="BranchSys3.icon1.g_premium_hena_boss_valakas"/>
                <set name="target" value="TARGET_NONE"/>
                <set name="skillType" value="NOTDONE"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
        </skill>
</list>


Scorpius 12.04.2015 00:12

Phoenix Arrow

Код:

<skill id="10781" levels="1" name="Phoenix Arrow">
                <table name="#mp_consume">1067</table>
                <table name="#reuseDelay">30000</table>
                <table name="#power">45215</table>
                <set name="coolTime" value="500"/>
                <set name="castRange" value="1100"/>
                <set name="hitTime" value="7500"/>
                <set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
                <set name="reuseDelay" value="#reuseDelay"/>
                <set name="power" value="#power"/>
                <set name="elements" value="fire"/>
                <set name="icon" value="icon.skill10781"/>
                <set name="magicLevel" value="95"/>
                <set name="magicType" value="ITEM"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <set name="skillRadius" value="180"/>
                <set name="skillType" value="PDAM"/>
                <set name="target" value="TARGET_GROUND"/>
                <enchant type="1" levels="10" group="7" name="Cost">
                        <table name="#magicLevel">99</table>
                        <table name="#mp_consume">1178 1131 1083 1037 989 942 869 848 801 753</table>
                        <table name="#power">46273 47330 48388 49445 50503 51560 52618 53677 54733 55792</table>
                </enchant>
                <enchant type="9" name="Recycle">
                        <table name="#magicLevel">99</table>
                        <table name="#reuseDelay">29000 28000 27000 26000 25000 24000 23000 22000 21000 21000</table>
                        <table name="#power">46273 47330 48388 49445 50503 51560 52618 53677 54733 55792</table>
                </enchant>
                <cond msgId="113">
                        <using kind="Crossbow, Bow"/>
                </cond>
        </skill>


Core 25.08.2015 05:48

Актуально или уже было перенесено на свн?


Часовой пояс GMT +4, время: 23:08.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot