L2-scripts Форум

L2-scripts Форум (http://l2-scripts.ru/forum/index.php)
-   Archive Lindvior, Ertheia, Odyssey, Undergeround, Helios, Grand Crusade (http://l2-scripts.ru/forum/forumdisplay.php?f=103)
-   -   Корректировки за 27.06(FIXED) (http://l2-scripts.ru/forum/showthread.php?t=5405)

Scorpius 27.06.2015 13:56

Корректировки за 27.06(FIXED)
 
Предметы:

Код:

<etcitem id="33774" name="Soulshot (No-grade)" add_name="Event">
                <set name="commissionable" value="false"/>
                <set name="sellable" value="false"/>
                <set name="privatestoreable" value="false"/>
                <set name="dropable" value="false"/>
                <set name="tradeable" value="false"/>
                <set name="type" value="SOULSHOT"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_spirit_bullet_white_i00"/>
                <set name="stackable" value="true"/>
                <set name="crystal_type" value="NONE"/>
        </etcitem>
        <etcitem id="33775" name="Soulshot (D-grade)" add_name="Event">
                <set name="commissionable" value="false"/>
                <set name="sellable" value="false"/>
                <set name="privatestoreable" value="false"/>
                <set name="dropable" value="false"/>
                <set name="tradeable" value="false"/>
                <set name="type" value="SOULSHOT"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_spirit_bullet_blue_i00"/>
                <set name="stackable" value="true"/>
                <set name="crystal_type" value="D"/>
        </etcitem>
        <etcitem id="33776" name="Soulshot (C-grade)" add_name="Event">
                <set name="commissionable" value="false"/>
                <set name="sellable" value="false"/>
                <set name="privatestoreable" value="false"/>
                <set name="dropable" value="false"/>
                <set name="tradeable" value="false"/>
                <set name="type" value="SOULSHOT"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_spirit_bullet_green_i00"/>
                <set name="stackable" value="true"/>
                <set name="crystal_type" value="C"/>
        </etcitem>
        <etcitem id="33777" name="Soulshot (B-grade)" add_name="Event">
                <set name="commissionable" value="false"/>
                <set name="sellable" value="false"/>
                <set name="privatestoreable" value="false"/>
                <set name="dropable" value="false"/>
                <set name="tradeable" value="false"/>
                <set name="type" value="SOULSHOT"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_spirit_bullet_red_i00"/>
                <set name="stackable" value="true"/>
                <set name="crystal_type" value="B"/>
        </etcitem>
        <etcitem id="33778" name="Soulshot (A-grade)" add_name="Event">
                <set name="commissionable" value="false"/>
                <set name="sellable" value="false"/>
                <set name="privatestoreable" value="false"/>
                <set name="dropable" value="false"/>
                <set name="tradeable" value="false"/>
                <set name="type" value="SOULSHOT"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_spirit_bullet_silver_i00"/>
                <set name="stackable" value="true"/>
                <set name="crystal_type" value="A"/>
        </etcitem>
        <etcitem id="33779" name="Soulshot (S-grade)" add_name="Event">
                <set name="commissionable" value="false"/>
                <set name="sellable" value="false"/>
                <set name="privatestoreable" value="false"/>
                <set name="dropable" value="false"/>
                <set name="tradeable" value="false"/>
                <set name="type" value="SOULSHOT"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_spirit_bullet_gold_i00"/>
                <set name="stackable" value="true"/>
                <set name="crystal_type" value="S"/>
        </etcitem>
        <etcitem id="33780" name="Soulshot (R-grade)" add_name="Event">
                <set name="commissionable" value="false"/>
                <set name="sellable" value="false"/>
                <set name="privatestoreable" value="false"/>
                <set name="dropable" value="false"/>
                <set name="tradeable" value="false"/>
                <set name="type" value="SOULSHOT"/>
                <set name="icon" value="icon.soulshot_r_i00"/>
                <set name="stackable" value="true"/>
                <set name="crystal_type" value="R"/>
        </etcitem>
        <etcitem id="33781" name="Spiritshot (No-grade)" add_name="Event">
                <set name="commissionable" value="false"/>
                <set name="sellable" value="false"/>
                <set name="privatestoreable" value="false"/>
                <set name="dropable" value="false"/>
                <set name="tradeable" value="false"/>
                <set name="type" value="SPIRITSHOT"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_white_i00"/>
                <set name="stackable" value="true"/>
                <set name="crystal_type" value="NONE"/>
        </etcitem>
        <etcitem id="33782" name="Spiritshot (D-grade)" add_name="Event">
                <set name="commissionable" value="false"/>
                <set name="sellable" value="false"/>
                <set name="privatestoreable" value="false"/>
                <set name="dropable" value="false"/>
                <set name="tradeable" value="false"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_blue_i00"/>
                <set name="stackable" value="true"/>
                <set name="crystal_type" value="D"/>
        </etcitem>
        <etcitem id="33783" name="Spiritshot (C-grade)" add_name="Event">
                <set name="commissionable" value="false"/>
                <set name="sellable" value="false"/>
                <set name="privatestoreable" value="false"/>
                <set name="dropable" value="false"/>
                <set name="tradeable" value="false"/>
                <set name="type" value="SPIRITSHOT"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_green_i00"/>
                <set name="stackable" value="true"/>
                <set name="crystal_type" value="C"/>
        </etcitem>
        <etcitem id="33784" name="Spiritshot (B-grade)" add_name="Event">
                <set name="commissionable" value="false"/>
                <set name="sellable" value="false"/>
                <set name="privatestoreable" value="false"/>
                <set name="dropable" value="false"/>
                <set name="tradeable" value="false"/>
                <set name="type" value="SPIRITSHOT"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_red_i00"/>
                <set name="stackable" value="true"/>
                <set name="crystal_type" value="B"/>
        </etcitem>
        <etcitem id="33785" name="Spiritshot (A-grade)" add_name="Event">
                <set name="commissionable" value="false"/>
                <set name="sellable" value="false"/>
                <set name="privatestoreable" value="false"/>
                <set name="dropable" value="false"/>
                <set name="tradeable" value="false"/>
                <set name="type" value="SPIRITSHOT"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_silver_i00"/>
                <set name="stackable" value="true"/>
                <set name="crystal_type" value="A"/>
        </etcitem>
        <etcitem id="33786" name="Spiritshot (S-grade)" add_name="Event">
                <set name="commissionable" value="false"/>
                <set name="sellable" value="false"/>
                <set name="privatestoreable" value="false"/>
                <set name="dropable" value="false"/>
                <set name="tradeable" value="false"/>
                <set name="type" value="SPIRITSHOT"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_gold_i00"/>
                <set name="stackable" value="true"/>
                <set name="crystal_type" value="S"/>
        </etcitem>
        <etcitem id="33787" name="Spiritshot (R-grade)" add_name="Event">
                <set name="commissionable" value="false"/>
                <set name="sellable" value="false"/>
                <set name="privatestoreable" value="false"/>
                <set name="dropable" value="false"/>
                <set name="tradeable" value="false"/>
                <set name="type" value="SPIRITSHOT"/>
                <set name="icon" value="icon.spiritshot_r_i00"/>
                <set name="stackable" value="true"/>
                <set name="crystal_type" value="R"/>
        </etcitem>
        <etcitem id="33788" name="Blessed Spiritshot (No-grade)" add_name="Event">
                <set name="commissionable" value="false"/>
                <set name="sellable" value="false"/>
                <set name="privatestoreable" value="false"/>
                <set name="dropable" value="false"/>
                <set name="tradeable" value="false"/>
                <set name="type" value="BLESSED_SPIRITSHOT"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_white_i01"/>
                <set name="stackable" value="true"/>
                <set name="crystal_type" value="NONE"/>
        </etcitem>
        <etcitem id="33789" name="Blessed Spiritshot (D-grade)" add_name="Event">
                <set name="commissionable" value="false"/>
                <set name="sellable" value="false"/>
                <set name="privatestoreable" value="false"/>
                <set name="dropable" value="false"/>
                <set name="tradeable" value="false"/>
                <set name="type" value="BLESSED_SPIRITSHOT"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_blue_i01"/>
                <set name="stackable" value="true"/>
                <set name="crystal_type" value="D"/>
        </etcitem>
        <etcitem id="33790" name="Blessed Spiritshot (C-grade)" add_name="Event">
                <set name="commissionable" value="false"/>
                <set name="sellable" value="false"/>
                <set name="privatestoreable" value="false"/>
                <set name="dropable" value="false"/>
                <set name="tradeable" value="false"/>
                <set name="type" value="BLESSED_SPIRITSHOT"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_green_i01"/>
                <set name="stackable" value="true"/>
                <set name="crystal_type" value="C"/>
        </etcitem>
        <etcitem id="33791" name="Blessed Spiritshot (B-grade)" add_name="Event">
                <set name="commissionable" value="false"/>
                <set name="sellable" value="false"/>
                <set name="privatestoreable" value="false"/>
                <set name="dropable" value="false"/>
                <set name="tradeable" value="false"/>
                <set name="type" value="BLESSED_SPIRITSHOT"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_red_i01"/>
                <set name="stackable" value="true"/>
                <set name="crystal_type" value="B"/>
        </etcitem>
        <etcitem id="33792" name="Blessed Spiritshot (A-grade)" add_name="Event">
                <set name="commissionable" value="false"/>
                <set name="sellable" value="false"/>
                <set name="privatestoreable" value="false"/>
                <set name="dropable" value="false"/>
                <set name="tradeable" value="false"/>
                <set name="type" value="BLESSED_SPIRITSHOT"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_silver_i01"/>
                <set name="stackable" value="true"/>
                <set name="crystal_type" value="A"/>
        </etcitem>
        <etcitem id="33793" name="Blessed Spiritshot (S-grade)" add_name="Event">
                <set name="commissionable" value="false"/>
                <set name="sellable" value="false"/>
                <set name="privatestoreable" value="false"/>
                <set name="dropable" value="false"/>
                <set name="tradeable" value="false"/>
                <set name="type" value="BLESSED_SPIRITSHOT"/>
                <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_gold_i01"/>
                <set name="stackable" value="true"/>
                <set name="crystal_type" value="S"/>
        </etcitem>

Код:

<etcitem id="35985" name="XP Rune I (Lv. 1-85) 100% (1-hour)" add_name="Event">
                <set name="type" value="RUNE"/>
                <set name="commissionable" value="false"/>
                <set name="sellable" value="false"/>
                <set name="privatestoreable" value="false"/>
                <set name="destroyable" value="false"/>
                <set name="dropable" value="false"/>
                <set name="tradeable" value="false"/>
                <set name="icon" value="br_cashtex.item.br_cash_rune_of_feather_i00"/>
                <set name="crystal_type" value="NONE"/>
                <set name="abnormal_time" value="3600"/>
                <set name="abnormal_level" value="1"/>
                <skills>
                        <skill id="9240" level="1"/>
                </skills>
        </etcitem>

Код:

<etcitem id="36394" name="Escort\'s Supply Box">
                <set name="sellable" value="false"/>
                <set name="privatestoreable" value="false"/>
                <set name="destroyable" value="false"/>
                <set name="dropable" value="false"/>
                <set name="tradeable" value="false"/>
                <set name="icon" value="icon.event_hero_treasure_box_i00"/>
                <set name="weight" value="10"/>
                <set name="stackable" value="true"/>
                <set name="crystal_type" value="NONE"/>
                <set name="type" value="EXTRACTABLE"/>
                <capsuled_items>
                        <capsuled_item id="9546" min_count="1" max_count="1" chance="100.0"/>
                        <capsuled_item id="9547" min_count="1" max_count="1" chance="100.0"/>
                        <capsuled_item id="9548" min_count="1" max_count="1" chance="100.0"/>
                        <capsuled_item id="9549" min_count="1" max_count="1" chance="100.0"/>
                        <capsuled_item id="9550" min_count="1" max_count="1" chance="100.0"/>
                        <capsuled_item id="9551" min_count="1" max_count="1" chance="100.0"/>
                </capsuled_items>
        </etcitem>


Scorpius 27.06.2015 14:39

Скилы:

Код:

<skill id="1312" levels="1" name="Unused Fishing">
                <set name="mp_consume" value="1"/>
                <set name="ride_state" value="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF"/>
                <set name="magicLevel" value="1"/>
                <set name="magicType" value="SPECIAL"/>
                <set name="icon" value="icon.skill1312"/>
                <set name="target" value="TARGET_SELF"/>
                <set name="skillType" value="FISHING"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <set name="isFishingSkill" value="true"/>
                <cond msgId="113">
                        <using kind="Rod"/>
                </cond>
        </skill>
        <skill id="1313" levels="13" name="Unused Pumping">
                <table name="#power">27 51 75 99 125 150 175 200 224 250 276 297 321</table>
                <set name="reuseDelay" value="2000"/>
                <set name="mp_consume" value="2"/>
                <set name="ride_state" value="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF"/>
                <set name="magicLevel" value="1"/>
                <set name="magicType" value="SPECIAL"/>
                <set name="icon" value="icon.skill1313"/>
                <set name="power" value="#power"/>
                <set name="target" value="TARGET_SELF"/>
                <set name="skillType" value="PUMPING"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <set name="isFishingSkill" value="true"/>
                <cond msgId="113">
                        <using kind="Rod"/>
                </cond>
        </skill>
        <skill id="1314" levels="13" name="Unused Reeling">
                <table name="#power">27 51 75 99 125 150 175 200 224 250 276 297 321</table>
                <set name="reuseDelay" value="2000"/>
                <set name="mp_consume" value="2"/>
                <set name="ride_state" value="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF"/>
                <set name="magicLevel" value="1"/>
                <set name="magicType" value="SPECIAL"/>
                <set name="icon" value="icon.skill1314"/>
                <set name="power" value="#power"/>
                <set name="target" value="TARGET_SELF"/>
                <set name="skillType" value="REELING"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <set name="isFishingSkill" value="true"/>
                <cond msgId="113">
                        <using kind="Rod"/>
                </cond>
        </skill>
        <skill id="1315" levels="13" name="Unused Fishing Expertise">
                <set name="magicLevel" value="1"/>
                <set name="icon" value="icon.skill1315"/>
                <set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
        </skill>

Код:

<skill id="1904" levels="2" name="Unbind">
                <table name="#abnormal_time">10 12</table>
                <set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
                <set name="reuseDelay" value="600000"/>
                <set name="hitTime" value="200"/>
                <set name="abnormal_level" value="1"/>
                <set name="abnormal_type" value="race_human1"/>
                <set name="magicLevel" value="99"/>
                <set name="icon" value="icon.skill1904"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <set name="skillType" value="BUFF"/>
                <set name="target" value="TARGET_SELF"/>
                <for>
                        <effect name="DebuffImmunity"/>
                        <effect instant="true" name="i_dispel_by_category">
                                <def name="abnormal_category" value="slot_debuff"/>
                                <def name="dispel_chance" value="100"/>
                                <def name="max_count" value="-1"/>
                        </effect>
                </for>
        </skill>

Код:

<skill id="1907" levels="2" name="Prevision">
                <!--В течение 15 сек. увеличивает Физ. Уклонение и Маг. Уклонение на 30.-->
                <table name="#pEvasRate">90 90</table>
                <table name="#mEvasRate">90 90</table>
                <table name="#runSpd">50 50</table>
                <table name="#pAtkSpd">0 90</table>
                <table name="#mAtkSpd">0 90</table>
                <set name="reuseDelay" value="600000"/>
                <set name="hitTime" value="200"/>
                <set name="abnormal_time" value="15"/>
                <set name="abnormal_level" value="1"/>
                <set name="abnormal_type" value="race_elf1"/>
                <set name="magicLevel" value="99"/>
                <set name="icon" value="icon.skill1907"/>
                <set name="effectPoint" value="523"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <set name="skillType" value="BUFF"/>
                <set name="target" value="TARGET_SELF"/>
                <for>
                        <effect>
                                <add order="0x40" stat="pEvasRate" value="#pEvasRate"/>
                                <add order="0x40" stat="mEvasRate" value="#mEvasRate"/>
                                <add order="0x40" stat="runSpd" value="#runSpd"/>
                                <add order="0x40" stat="pAtkSpd" value="#pAtkSpd"/>
                                <add order="0x40" stat="mAtkSpd" value="#mAtkSpd"/>
                        </effect>
                </for>
        </skill>

Код:

<skill id="1912" levels="2" name="Disparition">
                <!--Снимает все отрицательные эффекты и в течение 5 сек. повышает Скорость на 30. Нельзя применить к врагам.-->
                <table name="#abnormal_time">5 6</table>
                <set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
                <set name="reuseDelay" value="600000"/>
                <set name="hitTime" value="200"/>

                <set name="abnormal_level" value="1"/>
                <set name="abnormal_type" value="race_darkelf1"/>
                <set name="magicLevel" value="99"/>
                <set name="icon" value="icon.skill1912"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <set name="skillType" value="BUFF"/>
                <set name="target" value="TARGET_SELF"/>
                <for>
                        <effect name="TargetableDisable"/>
                        <effect instant="true" name="i_dispel_by_category">
                                <def name="abnormal_category" value="slot_debuff"/>
                                <def name="dispel_chance" value="100"/>
                                <def name="max_count" value="-1"/>
                        </effect>
                </for>
        </skill>

Код:

<skill id="1914" levels="2" name="Savage">
                <!--В течение 60 сек. увеличивает Скор. Атк. на 17% и уменьшает Физ. Защ. на 15%.-->
                <table name="#pDef">0.9 1</table>
                <table name="#mDef">0.9 1</table>
                <set name="reuseDelay" value="600000"/>
                <set name="hitTime" value="200"/>
                <set name="abnormal_time" value="60"/>
                <set name="abnormal_level" value="1"/>
                <set name="abnormal_type" value="race_orc1"/>
                <set name="magicLevel" value="99"/>
                <set name="icon" value="icon.skill1914"/>
                <set name="effectPoint" value="523"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <set name="skillType" value="BUFF"/>
                <set name="target" value="TARGET_SELF"/>
                <for>
                        <effect>
                                <mul order="0x30" stat="pAtk" value="1.1"/>
                                <mul order="0x30" stat="mAtk" value="1.2"/>
                                <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" value="1.1"/>
                                <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" value="1.1"/>
                                <mul order="0x30" stat="pDef" value="#pDef"/>
                                <mul order="0x30" stat="mDef" value="#mDef"/>
                        </effect>
                </for>
        </skill>

Код:

<skill id="1918" levels="2" name="Undying Will">
                <!--Наделяет состоянием неуязвимости.-->
                <table name="#abnormal_time">5 6</table>
                <set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
                <set name="reuseDelay" value="300000"/>
                <set name="hitTime" value="200"/>
                <set name="abnormal_effect" value="INVINCIBILITY"/>

                <set name="abnormal_level" value="1"/>
                <set name="abnormal_type" value="race_orc2"/>
                <set name="magicLevel" value="99"/>
                <set name="icon" value="icon.skill1917"/>
                <set name="target" value="TARGET_SELF"/>
                <set name="skillType" value="BUFF"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <cond msgId="113" addName="1">
                        <player percentHP="30"/>
                </cond>
                <for>
                        <effect name="Invulnerable" cancel_on_action="false">
                                <!-- <add order="0x40" stat="manaShield" value="70"/> Нужна реализация с Ядра -->
                        </effect>
                        <effect instant="true" name="i_dispel_by_category">
                                <def name="abnormal_category" value="slot_debuff"/>
                                <def name="dispel_chance" value="100"/>
                                <def name="max_count" value="10"/>
                        </effect>
                </for>
        </skill>

Код:

<skill id="1920" levels="2" name="Endurance">
                <!--В течение 5 сек. возвращает врагу 50% полученного урона и каждую секунду восстанавливает 92 HP.-->
                <table name="#abnormal_time">5 7</table>
                <set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
                <set name="reuseDelay" value="600000"/>
                <set name="hitTime" value="200"/>

                <set name="abnormal_level" value="1"/>
                <set name="abnormal_type" value="race_dwaf1"/>
                <set name="magicLevel" value="99"/>
                <set name="icon" value="icon.skill1920"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <set name="skillType" value="BUFF"/>
                <set name="target" value="TARGET_SELF"/>
                <for>
                        <effect name="RestoreHP" interval="1" value="460">
                                <add order="0x40" stat="reflectDam" value="50"/>
                                <add order="0x40" stat="reflectPSkillDam" value="50"/>
                                <add order="0x40" stat="reflectMSkillDam" value="50"/>
                                <add order="0x40" stat="reflectBowDam" value="50"/>
                        </effect>
                </for>
        </skill>

Код:

<skill id="1922" levels="2" name="Earth Tremor">
                <!--Сбивает врагов вокруг персонажа с ног на 3 сек.-->
                <table name="#abnormal_time">3 5</table>
                <set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
                <set name="reuseDelay" value="300000"/>
                <set name="hitTime" value="200"/>
                <set name="abnormal_effect" value="KNOCKDOWN"/>

                <set name="abnormal_level" value="1"/>
                <set name="abnormal_type" value="knockdown"/>
                <set name="saveVs" value="MEN"/>
                <set name="magicLevel" value="99"/>
                <set name="icon" value="icon.skill1922"/>
                <set name="activateRate" value="85"/>
                <set name="skillRadius" value="400"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <set name="skillType" value="DEBUFF"/>
                <set name="trait" value="KNOCKDOWN"/> 
                <set name="target" value="TARGET_AURA"/>
                <for>
                        <effect name="KnockDown">
                                <def name="fly_radius" value="130"/>
                                <mul order="0x30" stat="pDef" value="0.5"/>
                                <mul order="0x30" stat="mDef" value="0.5"/>
                        </effect>
                </for>
        </skill>

Код:

<skill id="1925" levels="2" name="Soul Protection">
                <!--В течение 20 сек. позволяет блокировать 2 отрицательных эффекта.-->
                <table name="#defenceWater">0 15</table>
                <table name="#defenceFire">0 15</table>
                <table name="#defenceEarth">0 15</table>
                <table name="#defenceWind">0 15</table>
                <table name="#defenceHoly">0 15</table>
                <table name="#defenceUnholy">0 15</table>
                <set name="reuseDelay" value="600000"/>
                <set name="hitTime" value="200"/>
                <set name="abnormal_time" value="60"/>
                <set name="abnormal_level" value="1"/>
                <set name="abnormal_type" value="race_kamael1"/>
                <set name="magicLevel" value="99"/>
                <set name="icon" value="icon.skill1925"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <set name="skillType" value="BUFF"/>
                <set name="target" value="TARGET_SELF"/>
                <for>
                        <effect name="DebuffImmunity">
                                <def name="max_disabled_debuffs" value="3"/>
                                <add order="0x40" stat="defenceWater" value="#defenceWater"/>
                                <add order="0x40" stat="defenceFire" value="#defenceFire"/>
                                <add order="0x40" stat="defenceEarth" value="#defenceEarth"/>
                                <add order="0x40" stat="defenceWind" value="#defenceWind"/>
                                <add order="0x40" stat="defenceHoly" value="#defenceHoly"/>
                                <add order="0x40" stat="defenceUnholy" value="#defenceUnholy"/>
                        </effect>
                </for>
        </skill>


Scorpius 27.06.2015 14:52

Еще

Код:

<skill id="9435" levels="1" name="Lv. 5 Legendary Dye Pack">
                <set name="reuseDelay" value="3000"/>
                <set name="coolTime" value="200"/>
                <set name="hitTime" value="2000"/>
                <set name="magicLevel" value="1"/>
                <set name="magicType" value="SPECIAL"/>
                <set name="icon" value="icon.skill0000"/>
                <set name="target" value="TARGET_SELF"/>
                <set name="skillType" value="RESTORATION"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <set name="isHandler" value="true"/>
                <restoration level="1" consume_item_id="34954">
                        <group chance="16.667">
                                <item id="17709" min_count="1" max_count="1"/>
                        </group>
                        <group chance="16.667">
                                <item id="17710" min_count="1" max_count="1"/>
                        </group>
                        <group chance="16.667">
                                <item id="17711" min_count="1" max_count="1"/>
                        </group>
                        <group chance="16.667">
                                <item id="17712" min_count="1" max_count="1"/>
                        </group>
                        <group chance="16.667">
                                <item id="17713" min_count="1" max_count="1"/>
                        </group>
                        <group chance="16.667">
                                <item id="17714" min_count="1" max_count="1"/>
                        </group>       
                </restoration>
        </skill>

Код:

<skill id="10002" levels="1" name="Superior Heavy Armor Mastery">
                <!--        Увеличивает СИЛ на 2. При использовании тяжелых доспехов увеличивает Физ. Защ. на 315,
                бонус восстановления MP на 8.4 и уменьшает силу вражеской Крит. Атк. на 35%. 10% полученного урона возвращает врагу.
                Если HP ниже 30%, дополнительно увеличивает Физ. Защ. на 280, Уклонение на 17.        -->
                <table name="#magicLevel">85</table>
                <set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
                <set name="icon" value="icon.skill10002"/>
                <table name="#pDef">1592</table>
                <table name="#pDef30HP">280</table>
                <table name="#pEvasRate">17</table>
                <set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
                <set name="analog_skills" value="259;291;429;191;231;229;232;253"/>
                <enchant type="1" levels="10" group="7" name="Power">
                        <table name="#pDef">1638 1684 1730 1776 1822 1868 1914 1960 2006 2060</table>
                        <table name="#pDef30HP">298 316 334 353 371 389 408 426 444 463</table>
                        <table name="#magicLevel">99</table>
                </enchant>
                <for>
                        <add order="0x10" stat="STR" value="2">
                                <using armor="Heavy"/>
                        </add>
                        <add order="0x40" stat="maxHp" value="6883">
                                <using armor="Heavy"/>
                        </add>
                        <add order="0x40" stat="pDef" value="#pDef">
                                <using armor="Heavy"/>
                        </add>
                        <add order="0x40" stat="regMp" value="8.4">
                                <using armor="Heavy"/>
                        </add>
                        <mul order="0x30" stat="pCritDamRcpt" value="0.65">
                                <using armor="Heavy"/>
                        </mul>
                        <add order="0x40" stat="reflectDam" value="10">
                                <using armor="Heavy"/>
                        </add>
                        <add order="0x40" stat="reflectBowDam" value="10">
                                <using armor="Heavy"/>
                        </add>
                        <!--
                        <add order="0x40" stat="reflectBowDam" value="10">
                                <using armor="Heavy"/>
                        </add>
                        -->
                        <add order="0x40" stat="reflectPSkillDam" value="10">
                                <using armor="Heavy"/>
                        </add>
                        <add order="0x40" stat="reflectMSkillDam" value="10">
                                <using armor="Heavy"/>
                        </add>
                        <add order="0x40" stat="pDef" value="#pDef30HP">
                                <and>
                                        <using armor="Heavy"/>
                                        <player percentHP="30"/>
                                </and>
                        </add>
                        <add order="0x40" stat="pEvasRate" value="#pEvasRate">
                                <and>
                                        <using armor="Heavy"/>
                                        <player percentHP="30"/>
                                </and>
                        </add>
                </for>
        </skill>

Не понятно зачем Вы за комментировали это:

<!--
<enchant type="1" levels="10" group="7" name="Power">
<table name="#Type">PDAM</table>
<table name="#power">1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 2000</table>
<table name="#mp_consume">58</table>
</enchant>
-->

ибо (клиент):

Код:

10015        1        u,Цепной Удар\0        u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит.\0        a,none\0        a,none\0
10015        2        u,Цепной Удар\0        u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит.\0        a,none\0        a,none\0
10015        3        u,Цепной Удар\0        u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит.\0        a,none\0        a,none\0
10015        4        u,Цепной Удар\0        u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит.\0        a,none\0        a,none\0
10015        5        u,Цепной Удар\0        u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит.\0        a,none\0        a,none\0
10015        6        u,Цепной Удар\0        u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит.\0        a,none\0        a,none\0
10015        101        u,Цепной Удар\0        u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0        u,+1 Атака\0        u,Увеличивает повреждения.\0
10015        102        u,Цепной Удар\0        u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0        u,+2 Атака\0        u,Увеличивает повреждения.\0
10015        103        u,Цепной Удар\0        u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0        u,+3 Атака\0        u,Увеличивает повреждения.\0
10015        104        u,Цепной Удар\0        u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0        u,+4 Атака\0        u,Увеличивает повреждения.\0
10015        105        u,Цепной Удар\0        u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0        u,+5 Атака\0        u,Увеличивает повреждения.\0
10015        106        u,Цепной Удар\0        u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0        u,+6 Атака\0        u,Увеличивает повреждения.\0
10015        107        u,Цепной Удар\0        u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0        u,+7 Атака\0        u,Увеличивает повреждения.\0
10015        108        u,Цепной Удар\0        u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0        u,+8 Атака\0        u,Увеличивает повреждения.\0
10015        109        u,Цепной Удар\0        u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0        u,+9 Атака\0        u,Увеличивает повреждения.\0
10015        110        u,Цепной Удар\0        u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0        u,+10 Атака\0        u,Увеличивает повреждения.\0


Код:

<skill id="10068" levels="4" name="Summon Blood Panther">
                <table name="#npcIds">15138 15139 15140 15141</table>
                <table name="#magicLevel">85 90 95 99</table>
                <table name="#mp_consume">154 156 164 173</table>
                <set name="reuseDelay" value="30000"/>
                <set name="coolTime" value="500"/>
                <set name="hitTime" value="3500"/>
                <set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
                <set name="icon" value="icon.skill11853"/>
                <set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
                <!-- Summon-specific -->
                <set name="npcId" value="#npcIds"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <set name="skillType" value="SUMMON"/>
                <set name="target" value="TARGET_SELF"/>
        </skill>


Evil_dnk 07.07.2015 06:35

1313-1315 зачем урезал уровни?
10068 Зачем убрал эффект Мастер Призыва?

Scorpius 07.07.2015 16:08

Цитата:

Сообщение от Evil_dnk (Сообщение 16230)
1313-1315 зачем урезал уровни?
10068 Зачем убрал эффект Мастер Призыва?

Про 1313-1315 я Вам писал еще месяц назад http://forum.l2-scripts.ru/showthread.php?t=5359 , мы пытались переделать рыбалку по офу Эртеи.

10068 - потом что уже в Артее убрали штраф, ну и здесь его тоже нет

http://l2wiki.com/Summon_Blood_Panth...el_Hell_Knight

В клиенте про штраф тоже ничего не сказано:

10068 1 u,Призвать Кровавую Пантеру\0 u,Призывает Кровавую Пантеру для совместной атаки противника.\0 a,none\0 a,none\0
10068 2 u,Призвать Кровавую Пантеру\0 u,Призывает Кровавую Пантеру для совместной атаки противника.\0 a,none\0 a,none\0
10068 3 u,Призвать Кровавую Пантеру\0 u,Призывает Кровавую Пантеру для совместной атаки противника.\0 a,none\0 a,none\0
10068 4 u,Призвать Кровавую Пантеру\0 u,Призывает Кровавую Пантеру для совместной атаки противника.\0 a,none\0 a,none\0

Scorpius 21.07.2015 14:15

Цитата:

Сообщение от Evil_dnk (Сообщение 16230)
10068 Зачем убрал эффект Мастер Призыва?

https://ru.4game.com/lineage2/play/odyssey/#character

Evil_dnk 27.08.2015 12:00

Внесено + поправил скилы от рыбалки


Часовой пояс GMT +4, время: 08:30.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot