[08:51:17] INFO =================================================
[08:51:17] INFO Project Revision: ........ L2s [22386]
[08:51:17] INFO Build Revision: .......... 8054
[08:51:17] INFO Update: .................. Epic Tale of Aden: Underground
[08:51:17] INFO Build date: .............. 2016.04.06 16:42
[08:51:17] INFO Compiler version: ........ 1.8.0_77-b03 (Oracle Corporation)
[08:51:17] INFO =================================================
Всем привет. В общем смотрите какая проблема...
Есть предмет:
Код:
<armor id="20970" name="Agathion - Three-headed Dragon" add_name="Premium">
<set name="commissionable" value="false"/>
<set name="sellable" value="false"/>
<set name="privatestoreable" value="false"/>
<set name="dropable" value="false"/>
<set name="tradeable" value="false"/>
<set name="freightable" value="true"/>
<set name="crystal_type" value="NONE"/>
<set name="icon" value="BranchSys2.icon.br_aga_threehead_i00"/>
<set name="type" value="NONE"/>
<set name="weight" value="150"/>
<equip>
<slot id="LEFT_BRACELET"/>
</equip>
<skills>
<skill id="3267" level="1"/>
<skill id="21194" level="1"/>
<skill id="23181" level="1"/>
<skill id="23631" level="1"/>
<skill id="23632" level="1"/>
<skill id="22500" level="1"/>
<skill id="21479" level="1"/>
<skill id="21480" level="1"/>
<skill id="21481" level="1"/>
</skills>
Есть скил:
Код:
<skill id="22500" levels="1" name="Blessed Three-headed Dragon's Egg">
<set name="icon" value="icon.skill0000"/>
<set name="reuseDelay" value="86400000"/>
<set name="magicType" value="MAGIC"/>
<set name="hitCancelTime" value="500"/>
<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" value="RESTORATION"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="isReuseDelayPermanent" value="true"/>
<cond msgId="2292">
<player agathion="1575"/>
</cond>
<cond msgId="1509">
<player olympiad="false"/>
</cond>
<restoration level="1">
<group chance="100.0">
<item id="22649" min_count="1" max_count="1"/> <!--Blessed Three-headed Dragon's Egg-->
</group>
</restoration>
</skill>
Откладываем иичко:
Код:
<etcitem id="22649" name="Blessed Three-headed Dragon\'s Egg" add_name="1-day">
<set name="durability" value="1440"/>
<set name="temporal" value="true"/>
<set name="weight" value="1000"/>
<set name="icon" value="BranchSys3.Icon.g_threehead_source"/>
<set name="dropable" value="false"/>
<set name="tradeable" value="false"/>
<set name="destroyable" value="false"/>
<set name="handler" value="SkillsReduce"/>
<set name="sellable" value="false"/>
<set name="stackable" value="false"/>
<set name="crystal_type" value="NONE"/>
<skills>
<skill id="23448" level="1"/> <!--Blessed Three-headed Dragon's Egg-->
</skills>
</etcitem>
Открываем иичко:
Код:
<skill id="23448" levels="1" name="Blessed Three-headed Dragon's Egg">
<set name="icon" value="icon.skill0000"/>
<set name="coolTime" value="1000"/>
<set name="hitTime" value="2700"/>
<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" value="RESTORATION"/>
<set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
<set name="isReuseDelayPermanent" value="true"/>
<set name="isHandler" value="true"/>
<restoration level="1">
<group chance="50">
<item id="23765" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="50">
<item id="22648" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="30">
<item id="22647" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="5">
<item id="26395" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="5">
<item id="26396" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="5">
<item id="26397" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="5">
<item id="26398" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="5">
<item id="26399" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="5">
<item id="26400" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="5">
<item id="26401" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="5">
<item id="26402" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="5">
<item id="26403" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="5">
<item id="26404" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="50">
<item id="23763" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="50">
<item id="17206" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="60">
<item id="21244" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="60">
<item id="21240" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="60">
<item id="40231" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="70">
<item id="22628" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="50">
<item id="22627" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="10">
<item id="46337" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="10">
<item id="23233" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="10">
<item id="46395" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="5">
<item id="35569" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="70">
<item id="27579" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="50">
<item id="27578" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="70">
<item id="27580" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="20">
<item id="35569" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
<group chance="10">
<item id="35567" min_count="1" max_count="1"/>
</group>
</restoration>
</skill>
И так, мы имеем агатиона, который раз в 24 часа откладывает 1 яйцо с кучей ништяков. Проблем в том, у меня это реализовано активным скилом и суть бага в следующем:
- создаем перса
- делаем 3 саба
- покупаем ПА
- на каждом сабе скил 22500 идет в откат
итог собираем 4 раза в 24 часа 4 яйца.
Но! это еще не все. ПА действует на весь аккаунт, а это значит у нас может быть максимально 7 персонажей с основным классом и 3 сабами, итого - 28. И все эти 28 персонажей получат скил 22500.
Предлагаю решение - нужно реализовать откладывание яйца как на офе, не через скил. Скорее всего это какой то отдельный скрипт который автоматически кладет 22500 в инвентарь игрока. Такие вот дела...