Цитата:
Сообщение от L2-sibir.ru
05:00:40] INFO =================================================
[05:00:40] INFO Project Revision: ........ L2s [19180]
[05:00:40] INFO Build Revision: .......... 6495
[05:00:40] INFO Update: .................. Epic Tale of Aden: Ertheia
[05:00:40] INFO Build date: .............. 2015.12.12 18:51
[05:00:40] INFO Compiler version: ........ 1.8.0_60-b27 (Oracle Corporation)
Ранее писал уже-ответили что исправлено и тему закрыли.
По факту увеличили время с 1 минуты на 5.
Виталити она так и не регенит! Вернее регенит только когда есть хоть малость виталки.Когда 0 не регенит!
Просьба исправить.
|
У тебя так?
Код:
<etcitem id="13028" name="Vitality Replenishing Herb">
<set name="commissionable" value="false"/>
<set name="sellable" value="false"/>
<set name="privatestoreable" value="false"/>
<set name="tradeable" value="false"/>
<set name="type" value="HERB"/>
<set name="crystal_type" value="NONE"/>
<set name="icon" value=""/>
<skills>
<skill id="2580" level="1"/>
</skills>
</etcitem>
Код:
<skill id="2580" levels="1" name="Vitality Replenishing Herb">
<set name="icon" value="icon.skilltransform4"/>
<set name="reuseDelay" value="2000"/>
<set name="hitTime" value="100"/>
<set name="ride_state" value="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF"/>
<set name="abnormal_effect" value="VP_UP"/>
<set name="abnormal_time" value="300"/>
<set name="abnormal_level" value="1"/>
<set name="abnormal_type" value="vp_up"/>
<set name="magicType" value="SPECIAL"/>
<set name="hitCancelTime" value="500"/>
<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" value="BUFF"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="isHandler" value="true"/>
<set name="isHideUseMessage" value="true"/>
<!--<set name="is_vitality_limited" value="true"/> - Хербы на оффе не учитываются, как потион виталити.-->
<for>
<effect name="Vitality"/>
</for>
</skill>