Bug report moved to the new portal: Mmore.club
Detailed info: L2-scripts.com
Skype: Urchika

Our portfolio of solved reports: High Five
Our portfolio of solved reports: GOD
Our portfolio of solved reports: Classic

This forum is closed and open for viewing our work on bug reports for a long time. Thank you all !
Старый 03.10.2015, 00:13   #1
Oblivions
Клиент Ertheia + High Five no limits до 1 декабря
 
Регистрация: 27.07.2015
Сообщений: 105
По умолчанию Мелодия Защиты и Мелодия Битвы. (FIXED)

[05:00:41] INFO =================================================
[05:00:41] INFO Project Revision: ........ L2s [17460]
[05:00:41] INFO Build Revision: .......... 5761
[05:00:41] INFO Update: .................. Epic Tale of Aden: Ertheia
[05:00:41] INFO Build date: .............. 2015.09.25 17:41
[05:00:41] INFO Compiler version: ........ 1.8.0_60-b27 (Oracle Corporation)

Мелодия Защиты и Мелодия Битвы могу висеть обе, хотя не должны.
Пожалуйста исправьте.
Oblivions вне форума  
Старый 03.10.2015, 08:57   #2
Scorpius
Спонсор Арены
 
Аватар для Scorpius
 
Регистрация: 14.06.2013
Адрес: Норильск
Сообщений: 2,876
Отправить сообщение для Scorpius с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oblivions Посмотреть сообщение
[05:00:41] INFO =================================================
[05:00:41] INFO Project Revision: ........ L2s [17460]
[05:00:41] INFO Build Revision: .......... 5761
[05:00:41] INFO Update: .................. Epic Tale of Aden: Ertheia
[05:00:41] INFO Build date: .............. 2015.09.25 17:41
[05:00:41] INFO Compiler version: ........ 1.8.0_60-b27 (Oracle Corporation)

Мелодия Защиты и Мелодия Битвы могу висеть обе, хотя не должны.
Пожалуйста исправьте.
Я у себя так сделал:

Цитата:
<skill id="11615" levels="1" name="Battle Ditty">
<table name="#abnormal_time">1800</table>
<set name="icon" value="icon.skill11615"/>
<set name="reuseDelay" value="2000"/>
<set name="coolTime" value="500"/>
<set name="castRange" value="900"/>
<set name="hitTime" value="1000"/>
<set name="mp_consume" value="181"/>
<set name="itemConsumeId" value="3031"/>
<set name="itemConsumeCount" value="10"/>
<set name="ride_state" value="NONE"/>
<set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
<set name="abnormal_level" value="1"/>
<set name="abnormal_type" value="battle_ditty"/>
<set name="magicLevel" value="99"/>
<set name="magicType" value="MUSIC"/>
<set name="hitCancelTime" value="500"/>
<set name="effectPoint" value="1582"/> <!--TODO: Check.-->
<set name="target" value="TARGET_PARTY_ONE"/>
<set name="skillType" value="BUFF"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<enchant_info type="1" name="Time">
<enchant_tables skill_level="1" enchant_levels="30">
<table name="#abnormal_time" type="ADD">90 180 270 360 450 540 630 720 810 900 990 1080 1170 1260 1350 1440 1530 1620 1710 1800 1890 1980 2070 2160 2250 2340 2430 2520 2610 2700 2790</table>
</enchant_tables>
</enchant_info>
<for>
<effect>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmgBonus" value="1.1"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillDmgBonus" value="1.1"/>
<mul order="0x30" stat="pvpMagicSkillDmgBonus" value="1.1"/>
<add order="0x40" stat="attackFire" value="10"/>
<add order="0x40" stat="attackWater" value="10"/>
<add order="0x40" stat="attackWind" value="10"/>
<add order="0x40" stat="attackEarth" value="10"/>
<add order="0x40" stat="attackHoly" value="10"/>
<add order="0x40" stat="attackUnholy" value="10"/>
<mul order="0x30" stat="regMp" value="1.1"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11616" levels="1" name="Protective Ditty">
<table name="#abnormal_time">1800</table>
<set name="icon" value="icon.skill11616"/>
<set name="reuseDelay" value="2000"/>
<set name="coolTime" value="500"/>
<set name="castRange" value="900"/>
<set name="hitTime" value="1000"/>
<set name="mp_consume" value="181"/>
<set name="itemConsumeId" value="3031"/>
<set name="itemConsumeCount" value="10"/>
<set name="ride_state" value="NONE"/>
<set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
<set name="abnormal_level" value="1"/>
<set name="abnormal_type" value="battle_ditty"/>
<set name="magicLevel" value="99"/>
<set name="magicType" value="MUSIC"/>
<set name="hitCancelTime" value="500"/>
<set name="effectPoint" value="1582"/> <!--TODO: Check.-->
<set name="target" value="TARGET_PARTY_ONE"/>
<set name="skillType" value="BUFF"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<enchant_info type="1" name="Time">
<enchant_tables skill_level="1" enchant_levels="30">
<table name="#abnormal_time" type="ADD">90 180 270 360 450 540 630 720 810 900 990 1080 1170 1260 1350 1440 1530 1620 1710 1800 1890 1980 2070 2160 2250 2340 2430 2520 2610 2700 2790</table>
</enchant_tables>
</enchant_info>
<for>
<effect>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysDefenceBonus" value="1.1"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillDefenceBonus" value="1.1"/>
<mul order="0x30" stat="pvpMagicSkillDefenceBonus" value="1.1"/>
<add order="0x40" stat="runSpd" value="4"/>
<mul order="0x30" stat="regHp" value="1.1"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11617" levels="1" name="Frezied Battle Ditty">
<table name="#abnormal_time">1800</table>
<set name="icon" value="icon.skill11617"/>
<set name="reuseDelay" value="2000"/>
<set name="coolTime" value="500"/>
<set name="castRange" value="900"/>
<set name="hitTime" value="1000"/>
<set name="mp_consume" value="181"/>
<set name="itemConsumeId" value="3031"/>
<set name="itemConsumeCount" value="10"/>
<set name="ride_state" value="NONE"/>
<set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
<set name="abnormal_level" value="1"/>
<set name="abnormal_type" value="protective_ditty"/>
<set name="magicLevel" value="99"/>
<set name="magicType" value="MUSIC"/>
<set name="hitCancelTime" value="500"/>
<set name="effectPoint" value="1582"/> <!--TODO: Check.-->
<set name="target" value="TARGET_CLAN_ONE"/>
<set name="skillType" value="BUFF"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<enchant_info type="1" name="Time">
<enchant_tables skill_level="1" enchant_levels="30">
<table name="#abnormal_time" type="ADD">90 180 270 360 450 540 630 720 810 900 990 1080 1170 1260 1350 1440 1530 1620 1710 1800 1890 1980 2070 2160 2250 2340 2430 2520 2610 2700 2790</table>
</enchant_tables>
</enchant_info>
<for>
<effect>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmgBonus" value="1.1"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillDmgBonus" value="1.1"/>
<mul order="0x30" stat="pvpMagicSkillDmgBonus" value="1.1"/>
<add order="0x40" stat="attackFire" value="10"/>
<add order="0x40" stat="attackWater" value="10"/>
<add order="0x40" stat="attackWind" value="10"/>
<add order="0x40" stat="attackEarth" value="10"/>
<add order="0x40" stat="attackHoly" value="10"/>
<add order="0x40" stat="attackUnholy" value="10"/>
<mul order="0x30" stat="regMp" value="1.1"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="11618" levels="1" name="Frenzied Protective Ditty">
<table name="#abnormal_time">1800</table>
<set name="icon" value="icon.skill11618"/>
<set name="reuseDelay" value="2000"/>
<set name="coolTime" value="500"/>
<set name="castRange" value="900"/>
<set name="hitTime" value="1000"/>
<set name="mp_consume" value="181"/>
<set name="itemConsumeId" value="3031"/>
<set name="itemConsumeCount" value="10"/>
<set name="ride_state" value="NONE"/>
<set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
<set name="abnormal_level" value="1"/>
<set name="abnormal_type" value="protective_ditty"/>
<set name="magicLevel" value="99"/>
<set name="magicType" value="MUSIC"/>
<set name="hitCancelTime" value="500"/>
<set name="effectPoint" value="1582"/> <!--TODO: Check.-->
<set name="target" value="TARGET_CLAN_ONE"/>
<set name="skillType" value="BUFF"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<enchant_info type="1" name="Time">
<enchant_tables skill_level="1" enchant_levels="30">
<table name="#abnormal_time" type="ADD">90 180 270 360 450 540 630 720 810 900 990 1080 1170 1260 1350 1440 1530 1620 1710 1800 1890 1980 2070 2160 2250 2340 2430 2520 2610 2700 2790</table>
</enchant_tables>
</enchant_info>
<for>
<effect>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysDefenceBonus" value="1.1"/>
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillDefenceBonus" value="1.1"/>
<mul order="0x30" stat="pvpMagicSkillDefenceBonus" value="1.1"/>
<add order="0x40" stat="runSpd" value="4"/>
<mul order="0x30" stat="regHp" value="1.1"/>
</effect>
</for>
</skill>
__________________
http://forum.l2-scripts.ru/image.php?type=sigpic&userid=947&dateline=1423019797
Scorpius вне форума  
Старый 04.10.2015, 19:28   #3
Oblivions
Клиент Ertheia + High Five no limits до 1 декабря
 
Регистрация: 27.07.2015
Сообщений: 105
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Scorpius Посмотреть сообщение
Я у себя так сделал:
Спасибо Уважаемый
Oblivions вне форума  
Старый 05.10.2015, 03:19   #4
Core
Модератор
 
Аватар для Core
 
Регистрация: 03.06.2012
Сообщений: 4,624
По умолчанию

Исправлено. Закрыто.
__________________
Техническая поддержка L2-Scripts
Внимание: с 1 мая 2015 г. скайп технической поддержки будет: L2-scripts
старый скайп тех поддержки обслуживаться не будет !
Core вне форума  
Закрытая тема

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot