[16.01.17 13:00:23:040] INFO gameserver.GameServer: =================================================
[16.01.17 13:00:23:042] INFO gameserver.GameServer: Project Revision: ........ L2s [21963]
[16.01.17 13:00:23:042] INFO gameserver.GameServer: Build Revision: .......... 9551
[16.01.17 13:00:23:042] INFO gameserver.GameServer: Update: .................. Classic 1.5
[16.01.17 13:00:23:042] INFO gameserver.GameServer: Build date: .............. 2016.12.28 20:26
[16.01.17 13:00:23:042] INFO gameserver.GameServer: Compiler version: ........ 1.8.0_111-b14 (Oracle Corporation)
[16.01.17 13:00:23:042] INFO gameserver.GameServer: =================================================
Суть проблемы (с форума):
Проблемы:
1. Вар сам по себе закончиться не может. Его можно отменить только принудительно. Читать следом 3 пункт.
2. При трехдневном перемирии не появляется кенжал над головой персонажей.
3. На данный момент был объявлен вар клану Legenda и они его подтвердили. Через несколько дней (неделя примерно) война куда-то испарилась. Если ее завершил клан Legenda принудительно, то снимают 500 очков репутации и этого не произошло у них. Если не принудительно, то прошу вернуть вар чтобы было честно.
Как должно работать:
войны кланов
- для участие в войне клан должен отвечать следующим требованиям:
- клан 3 уровня и выше;
- в клане состоит как минимум 15 персонажей.
- в случае поражения в войне кланов взимается штраф в виде 500 очков репутации клана.
- одновременно клан может бросить вызов 5 кланам, но принимать может любое количество вызовов.
- объявление войны осуществляется командой чата или из интерфейса управления кланом.
- после объявления войны стартует 3-дневное перемирие. после 3 дней перемирия война кланов заканчивается автоматически, если в течение 3-дневного перемирия противники примут войну, она начнется без ожидания.
- в 3-дневный период перемирия можно отменить объявление войны в любой момент.
- с момента объявления войны и до момента начала войны оба клана теряют стандартные 10% опыта в схватках между собой. после начала войны оба клана теряют 1/4 (т.е. 2,5%) от стандартной потери опыта.
- если враждующие кланы атакуют друг друга во время 3-дневного периода объявления войны, то применяются обычные правила сражения между персонажами. т.е. при убийстве «белого» персонажа, персонаж-убийца станет хаотическим (pk).
- после старта войны кланов, при убийстве «белого» персонажа, персонаж-убийца не станет хаотическим, однако у него повысится счетчик pvp.
- даже во время войны кланов противники должны использовать принудительную атаку (через клавишу ctrl), чтобы атаковать противника, тогда цвет имени персонажа изменится на фиолетовый.
- следить за статистикой по войнам клана можно в окне клана (alt + n). ситуация может быть доминирующей / выигрывающей / равной / проигрывающей / очень проигрывающей.
- если клану объявляют войны, над врагами появится соответствующий символ:
- во время 3-дневного объявления обе стороны будут видеть символ с одним кинжалом над персонажами клана-противника.
- когда война начнется, персонажи кланов-противников будут видеть над персонажами противоположного клана символ скрещённых кинжалов.
- война кланов длится до принудительного завершения.
https://4gameforum.com/threads/484846/#post-7302504
Что нужно:
Проверить систему на правильную работу или если есть ошибки, прошу их исправить.