Bug report moved to the new portal: Mmore.club
Detailed info: L2-scripts.com
Skype: Urchika

Our portfolio of solved reports: High Five
Our portfolio of solved reports: GOD
Our portfolio of solved reports: Classic

This forum is closed and open for viewing our work on bug reports for a long time. Thank you all !


 
 
Опции темы Опции просмотра
Prev Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Next
Старый 01.04.2018, 19:26   #1
Niki909
High Five
 
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 20
По умолчанию Геодата (жуткие лаги оперативка 16)

Спасибо, больше не актуально.

[01.04.18 17:08:08:309] INFO gameserver.GameServer: =================================================
[01.04.18 17:08:08:309] INFO gameserver.GameServer: Project Revision: ........ L2s [16958]
[01.04.18 17:08:08:309] INFO gameserver.GameServer: Build Revision: .......... 1865
[01.04.18 17:08:08:309] INFO gameserver.GameServer: Update: .................. High Five: Part 5
[01.04.18 17:08:08:309] INFO gameserver.GameServer: Build date: .............. 2018.03.27 01:49
[01.04.18 17:08:08:309] INFO gameserver.GameServer: Compiler version: ........ 1.8.0_161-b12 (Oracle Corporation)
[01.04.18 17:08:08:309] INFO gameserver.GameServer: =================================================

Добрый день! У меня проблема с геодатой, после её включения начинаются лаги (тормозит всё).
На сервере 8 ядер и 16 оперативки. Под яву выделял 8, 12, 14 оперативки, все равно лагает.
Подскажите как её настройки оптимизировать.
Возможно надо менять какие нибудь другие файлы?

Настройки геодаты у меня такие:
# Размерность карты
GeoFirstX = 11
GeoFirstY = 10
GeoLastX = 26
GeoLastY = 26

# Обрабатывать ли геодату
AllowGeodata = True

# Директорий геодаты
GeodataRoot = ./geodata/

# Разрешать игроку падать с горизонтальной стены если он кликает по самой стене
AllowFallFromWalls = False

# Движение клавиатурой (стрелочками)
AllowMoveWithKeyboard = True

# Прибавка к Z для пакетов
ClientZShift = 16

# Оптимизация размещение геодаты в памяти, экономит около 150Мб памяти
# для оптимизации нужно сначала нужно сгенерировать карты совпадений
CompactGeoData = False

# Минимальная разница между слоями
MinLayerHeight = 64

# Максимальная высота ступеньки для геодаты
MaxZDiff = 64

# Максимальная высота ступеньки для геодаты на стыке гео-регионов
RegionEdgeMaxZDiff = 128

# Диагональный поиск
# Стоит отключать только для отладки
PathFindDiagonal = True

# Сглаживает путь (стоит отключать только для отладки)
PathClean = True

# Сильно ускоряет поиск, как влияет на качество неизвестно
# 0 - отключить, 1 - только начало пути, 2 - начало и конец пути
PathFindBoost = 1

# Максимальная высота ступеньки для поиска пути
PathFindMaxZDiff = 32

# Множитель для площади поиска пути
PathFindMapMul = 2

# Максимальное время, которое разрешено затратить на поиск пути (в наносекундах)
PathFindMaxTime = 100000000

# Настройка буфферов для поиска пути, количество x размер карты (в клетках геодаты)
# Минимальный размер 96, максимальный - 512
PathFindBuffers = 8x96;8x128;8x160;8x192;8x256;4x288;4x320;2x384;1x5 12

# Максимальная высота для поиска пути NPC.
NPC_PATH_FIND_MAX_HEIGHT = 1024

# Максимальная высота для поиска пути игровых персонажей.
PLAYABLE_PATH_FIND_MAX_HEIGHT = 256

Последний раз редактировалось Niki909; 01.04.2018 в 23:15.
Niki909 вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot