01.04.2018, 19:26 | #1 |
High Five
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 20
|
Геодата (жуткие лаги оперативка 16)
Спасибо, больше не актуально.
[01.04.18 17:08:08:309] INFO gameserver.GameServer: ================================================= [01.04.18 17:08:08:309] INFO gameserver.GameServer: Project Revision: ........ L2s [16958] [01.04.18 17:08:08:309] INFO gameserver.GameServer: Build Revision: .......... 1865 [01.04.18 17:08:08:309] INFO gameserver.GameServer: Update: .................. High Five: Part 5 [01.04.18 17:08:08:309] INFO gameserver.GameServer: Build date: .............. 2018.03.27 01:49 [01.04.18 17:08:08:309] INFO gameserver.GameServer: Compiler version: ........ 1.8.0_161-b12 (Oracle Corporation) [01.04.18 17:08:08:309] INFO gameserver.GameServer: ================================================= Добрый день! У меня проблема с геодатой, после её включения начинаются лаги (тормозит всё). На сервере 8 ядер и 16 оперативки. Под яву выделял 8, 12, 14 оперативки, все равно лагает. Подскажите как её настройки оптимизировать. Возможно надо менять какие нибудь другие файлы? Настройки геодаты у меня такие: # Размерность карты GeoFirstX = 11 GeoFirstY = 10 GeoLastX = 26 GeoLastY = 26 # Обрабатывать ли геодату AllowGeodata = True # Директорий геодаты GeodataRoot = ./geodata/ # Разрешать игроку падать с горизонтальной стены если он кликает по самой стене AllowFallFromWalls = False # Движение клавиатурой (стрелочками) AllowMoveWithKeyboard = True # Прибавка к Z для пакетов ClientZShift = 16 # Оптимизация размещение геодаты в памяти, экономит около 150Мб памяти # для оптимизации нужно сначала нужно сгенерировать карты совпадений CompactGeoData = False # Минимальная разница между слоями MinLayerHeight = 64 # Максимальная высота ступеньки для геодаты MaxZDiff = 64 # Максимальная высота ступеньки для геодаты на стыке гео-регионов RegionEdgeMaxZDiff = 128 # Диагональный поиск # Стоит отключать только для отладки PathFindDiagonal = True # Сглаживает путь (стоит отключать только для отладки) PathClean = True # Сильно ускоряет поиск, как влияет на качество неизвестно # 0 - отключить, 1 - только начало пути, 2 - начало и конец пути PathFindBoost = 1 # Максимальная высота ступеньки для поиска пути PathFindMaxZDiff = 32 # Множитель для площади поиска пути PathFindMapMul = 2 # Максимальное время, которое разрешено затратить на поиск пути (в наносекундах) PathFindMaxTime = 100000000 # Настройка буфферов для поиска пути, количество x размер карты (в клетках геодаты) # Минимальный размер 96, максимальный - 512 PathFindBuffers = 8x96;8x128;8x160;8x192;8x256;4x288;4x320;2x384;1x5 12 # Максимальная высота для поиска пути NPC. NPC_PATH_FIND_MAX_HEIGHT = 1024 # Максимальная высота для поиска пути игровых персонажей. PLAYABLE_PATH_FIND_MAX_HEIGHT = 256 Последний раз редактировалось Niki909; 01.04.2018 в 23:15. |
03.04.2018, 02:56 | #2 |
Модератор
Регистрация: 03.06.2012
Сообщений: 4,624
|
Отпишите в скайп тех. поддержки. И на будущее, индивидуальные вопросы решаются в скайпе.
Закрыто.
__________________
Техническая поддержка L2-Scripts Внимание: с 1 мая 2015 г. скайп технической поддержки будет: L2-scripts старый скайп тех поддержки обслуживаться не будет ! |