Bug report moved to the new portal: Mmore.club
Detailed info: L2-scripts.com
Skype: Urchika

Our portfolio of solved reports: High Five
Our portfolio of solved reports: GOD
Our portfolio of solved reports: Classic

This forum is closed and open for viewing our work on bug reports for a long time. Thank you all !


Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.06.2017, 17:00   #1
la2baium
Classic 2.0 + GEO
 
Регистрация: 14.04.2017
Сообщений: 147
По умолчанию Физ криты (FIXED)

[08.06.17 12:53:01:411] INFO gameserver.GameServer: =================================================
[08.06.17 12:53:01:419] INFO gameserver.GameServer: Project Revision: ........ L2s [24120]
[08.06.17 12:53:01:419] INFO gameserver.GameServer: Build Revision: .......... 10806
[08.06.17 12:53:01:419] INFO gameserver.GameServer: Update: .................. Classic: Saviors
[08.06.17 12:53:01:419] INFO gameserver.GameServer: Build date: .............. 2017.06.02 23:53
[08.06.17 12:53:01:419] INFO gameserver.GameServer: Compiler version: ........ 1.8.0_131-b11 (Oracle Corporation)
[08.06.17 12:53:01:419] INFO gameserver.GameServer: =================================================

Здравствуйте. нашел баг с формулой крит урона у физ классов, здесь она рассчитывается как:
200% +35% (death whisper) +35% Dance fire + 15% COW в итоге выходит 285% в .whoami прописано +185% к стандартным 100% урона без крита
По факту же все бафы должны перемножаться и должно быть 200% (стандарт сила крит урона) *1.35 (DW) *1.35 (DF) * 1.15 (COW) = 419.175%

https://youtu.be/rvedPSz1YPs
Видео с дестром, без френзи, с тем же бафом, но плюс АК (15%) выходят криты х5 что и получается при 420% *1.15 (АК) 4.83
также видно, что когда врубается френзи и зил, криты ближе к х8-х10, что опять же говорит о перемножени
la2baium вне форума  
Старый 08.06.2017, 17:38   #2
Scorpius
Спонсор Арены
 
Аватар для Scorpius
 
Регистрация: 14.06.2013
Адрес: Норильск
Сообщений: 2,876
Отправить сообщение для Scorpius с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от la2baium Посмотреть сообщение
[08.06.17 12:53:01:411] INFO gameserver.GameServer: =================================================
[08.06.17 12:53:01:419] INFO gameserver.GameServer: Project Revision: ........ L2s [24120]
[08.06.17 12:53:01:419] INFO gameserver.GameServer: Build Revision: .......... 10806
[08.06.17 12:53:01:419] INFO gameserver.GameServer: Update: .................. Classic: Saviors
[08.06.17 12:53:01:419] INFO gameserver.GameServer: Build date: .............. 2017.06.02 23:53
[08.06.17 12:53:01:419] INFO gameserver.GameServer: Compiler version: ........ 1.8.0_131-b11 (Oracle Corporation)
[08.06.17 12:53:01:419] INFO gameserver.GameServer: =================================================

Здравствуйте. нашел баг с формулой крит урона у физ классов, здесь она рассчитывается как:
200% +35% (death whisper) +35% Dance fire + 15% COW в итоге выходит 285% в .whoami прописано +185% к стандартным 100% урона без крита
По факту же все бафы должны перемножаться и должно быть 200% (стандарт сила крит урона) *1.35 (DW) *1.35 (DF) * 1.15 (COW) = 419.175%

https://youtu.be/rvedPSz1YPs
Видео с дестром, без френзи, с тем же бафом, но плюс АК (15%) выходят криты х5 что и получается при 420% *1.15 (АК) 4.83
также видно, что когда врубается френзи и зил, криты ближе к х8-х10, что опять же говорит о перемножени
Такая же хрень в Хелиосе. Мне пришлось бустить криты у тех же лучников в несколько раз.
__________________
http://forum.l2-scripts.ru/image.php?type=sigpic&userid=947&dateline=1423019797
Scorpius вне форума  
Старый 08.06.2017, 19:00   #3
la2baium
Classic 2.0 + GEO
 
Регистрация: 14.04.2017
Сообщений: 147
По умолчанию

Ну я пока сделал чтобы бафы перемножались откорректировал скилы.
А вот базовый множитель откорректировать не могу... А очень хотелось бы.
la2baium вне форума  
Старый 08.06.2017, 19:44   #4
virusoflove
классик 2.5+geo
 
Регистрация: 12.05.2017
Сообщений: 314
По умолчанию

а можно инфу как сделал хотя бы пока не поправили?
virusoflove вне форума  
Старый 08.06.2017, 19:54   #5
la2baium
Classic 2.0 + GEO
 
Регистрация: 14.04.2017
Сообщений: 147
По умолчанию

DW
Код HTML:
    <skill id="274" levels="2" name="Dance of Fire">
        <!--
            Last modify:    27.11.07
            Version:    Interlude
        -->
        <table name="#abnormal_time">120</table>
        <table name="#magicLevel">40</table>
        <table name="#mp_consume">60 0</table>
        <set name="icon" value="icon.skill0274"/>
        <set name="reuseDelay" value="3000"/>
        <set name="hitTime" value="2500"/>
        <set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
        <set name="ride_state" value="NONE"/>
        <set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
        <set name="abnormal_level" value="1"/>
        <set name="abnormal_type" value="dance_of_fire"/>
        <set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
        <set name="magicType" value="MUSIC"/>
        <set name="hitCancelTime" value="500"/>
        <set name="effectPoint" value="379"/>
        <set name="target" value="TARGET_PARTY"/>
        <set name="affect_range" value="1000"/>
        <set name="skillType" value="BUFF"/>
        <set name="operate_type" value="A2"/>
        <cond msgId="113">
            <using kind="Dual Sword"/>
        </cond>
        <for>
            <effect>
                <mul stat="p_critical_damage_per" value="1.35"/>
            </effect>
        </for>
    </skill>
COW

Код HTML:
    <skill id="1363" levels="2" name="Chant of Victory">
        <table name="#maxHp">1.2 1.2</table>
        <table name="#regHp">1.2 1</table>
        <table name="#regMp">1.2 1</table>
        <table name="#pAccCombat">4 4</table>
        <table name="#mAccCombat">4 0</table>
        <table name="#pEvasRate">4 0</table>
        <table name="#mEvasRate">4 0</table>
        <table name="#pAtk">1.15 1.1</table>
        <table name="#mAtk">1.15 1.2</table>
        <table name="#pDef">1 1.2</table>
        <table name="#mDef">1 1.2</table>
        <table name="#pAtkSpd">1.1 1.2</table>
        <table name="#mAtkSpd">1.1 1.2</table>
        <table name="#pCritRate">15 0</table>
        <table name="#mCritRate">15 0</table>
        <table name="#baseMCritRate">0 2</table>
        <table name="#p_critical_damage_per">1.15 1.20</table>
        <table name="#p_magic_critical_dmg_per">1.15 0</table>
        <table name="#debuffResist">1 1.1</table>
        <table name="#runSpd">1 0.8</table>
        <table name="#RestoreHP">0 20</table>
        <table name="#itemConsumeCount">60 40</table>
        <set name="icon" value="icon.skill1363"/>
        <set name="reuseDelay" value="300000"/>
        <set name="hitTime" value="2500"/>
        <set name="mp_consume" value="284"/>
        <set name="ride_state" value="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF"/>
        <set name="abnormal_time" value="300"/>
        <set name="abnormal_level" value="1"/>
        <set name="abnormal_type" value="multi_buff"/>
        <set name="magicLevel" value="76"/>
        <set name="magicType" value="MAGIC"/>
        <set name="itemConsumeId" value="3031"/>
        <set name="itemConsumeCount" value="#itemConsumeCount"/>
        <set name="hitCancelTime" value="500"/>
        <set name="target" value="TARGET_PARTY"/>
        <set name="affect_range" value="1000"/>
        <set name="skillType" value="BUFF"/>
        <set name="operate_type" value="A2"/>
        <for>
            <effect>
                <mul stat="maxHp" value="#maxHp"/>
                <mul stat="regHp" value="#regHp"/>
                <mul stat="regMp" value="#regMp"/>
                <add stat="pAccCombat" value="#pAccCombat"/>
                <add stat="mAccCombat" value="#mAccCombat"/>
                <add stat="pEvasRate" value="#pEvasRate"/>
                <add stat="mEvasRate" value="#mEvasRate"/>
                <mul stat="pAtk" value="#pAtk"/>
                <mul stat="mAtk" value="#mAtk"/>
                <mul stat="pDef" value="#pDef"/>
                <mul stat="mDef" value="#mDef"/>
                <mul stat="pAtkSpd" value="#pAtkSpd"/>
                <mul stat="mAtkSpd" value="#mAtkSpd"/>
                <add stat="pCritRate" value="#pCritRate"/>
                <add stat="mCritRate" value="#mCritRate"/>
                <add stat="baseMCritRate" value="#baseMCritRate"/>
                <mul stat="p_critical_damage_per" value="#p_critical_damage_per"/>
                <mul stat="p_magic_critical_dmg_per" value="#p_magic_critical_dmg_per"/>
                <mul stat="debuffResist" value="#debuffResist"/>
                <mul stat="runSpd" value="#runSpd"/>
            </effect>
            <effect instant="true" name="RestoreHP" value="#RestoreHP">
                <def name="percent" value="true"/>
            </effect>
        </for>
    </skill>
DoF
Код HTML:
    <skill id="274" levels="2" name="Dance of Fire">
        <!--
            Last modify:    27.11.07
            Version:    Interlude
        -->
        <table name="#abnormal_time">120</table>
        <table name="#magicLevel">40</table>
        <table name="#mp_consume">60 0</table>
        <set name="icon" value="icon.skill0274"/>
        <set name="reuseDelay" value="3000"/>
        <set name="hitTime" value="2500"/>
        <set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
        <set name="ride_state" value="NONE"/>
        <set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
        <set name="abnormal_level" value="1"/>
        <set name="abnormal_type" value="dance_of_fire"/>
        <set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
        <set name="magicType" value="MUSIC"/>
        <set name="hitCancelTime" value="500"/>
        <set name="effectPoint" value="379"/>
        <set name="target" value="TARGET_PARTY"/>
        <set name="affect_range" value="1000"/>
        <set name="skillType" value="BUFF"/>
        <set name="operate_type" value="A2"/>
        <cond msgId="113">
            <using kind="Dual Sword"/>
        </cond>
        <for>
            <effect>
                <mul stat="p_critical_damage_per" value="1.35"/>
            </effect>
        </for>
    </skill>

Последний раз редактировалось la2baium; 08.06.2017 в 19:56.
la2baium вне форума  
Старый 08.06.2017, 20:05   #6
Scorpius
Спонсор Арены
 
Аватар для Scorpius
 
Регистрация: 14.06.2013
Адрес: Норильск
Сообщений: 2,876
Отправить сообщение для Scorpius с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от virusoflove Посмотреть сообщение
а можно инфу как сделал хотя бы пока не поправили?
formulas.properties
__________________
http://forum.l2-scripts.ru/image.php?type=sigpic&userid=947&dateline=1423019797
Scorpius вне форума  
Старый 02.09.2017, 01:10   #7
virusoflove
классик 2.5+geo
 
Регистрация: 12.05.2017
Сообщений: 314
По умолчанию

А этот Фикс был в 2,5?
virusoflove вне форума  
Старый 04.04.2018, 05:13   #8
Core
Модератор
 
Аватар для Core
 
Регистрация: 03.06.2012
Сообщений: 4,624
По умолчанию

.whoiam не отображает реального урона критом! Отображаются текущие значения статтов:
Код:
double pCritPerc = player.calcStat(Stats.P_CRITICAL_DAMAGE_PER, target, null);
double pCritStatic = player.calcStat(Stats.P_CRITICAL_DAMAGE_DIFF, target, null);
Формула же вычита урона по персонажам в '.whoiam' не применяется!
P.S. Проблема с крит. уроном действительно есть, это сообщение для того, чтобы вы правильно ориентировались по статтам!
__________________
Техническая поддержка L2-Scripts
Внимание: с 1 мая 2015 г. скайп технической поддержки будет: L2-scripts
старый скайп тех поддержки обслуживаться не будет !
Core вне форума  
Старый 04.04.2018, 05:23   #9
Core
Модератор
 
Аватар для Core
 
Регистрация: 03.06.2012
Сообщений: 4,624
По умолчанию

Исправлено. Закрыто.
__________________
Техническая поддержка L2-Scripts
Внимание: с 1 мая 2015 г. скайп технической поддержки будет: L2-scripts
старый скайп тех поддержки обслуживаться не будет !
Core вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot