31.03.2013, 20:06 | #1 |
Classic 2.7 + GEO
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 509
|
Dion Clan Hall Doors
i can go through the all of clan hall doors in Dion even though it's closed
|
01.04.2013, 12:43 | #2 |
Заблокирован
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 249
|
А должны быть открыты ? Причём геодата ?
|
01.04.2013, 14:20 | #3 |
Classic 2.7 + GEO
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 509
|
|
01.04.2013, 15:13 | #4 |
Заблокирован
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 249
|
<set name="geodata" value="false"/>
on doors or <set name="geodata" value="true"/> and test... У меня всё отлично, персонаж не бегает через стены, так же AllowGeodata = True and test, whis first!!! |
01.04.2013, 22:49 | #5 | |
Classic 2.7 + GEO
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 509
|
Цитата:
<door id="24160005" name="godad_castle_agit_003_001" hp="158250" pdef="644" mdef="518"> <pos x="148262" y="-56520" z="-2792"/> <shape ax="148302" ay="-56490" bx="148255" by="-56515" cx="148262" cy="-56529" dx="148310" dy="-56505" minz="-2823" maxz="-2373"/> <Set name="geodata" value="false"/> <set name="opened" value="false"/> <set name="unlockable" value="false"/> <set name="key" value="0"/> <set name="show_hp" value="false"/> <set name="ai" value="ResidenceDoor"/> <ai_params> <set name="residence_id" value="49"/> </ai_params> </door> <door id="24160006" name="godad_castle_agit_003_002" hp="158250" pdef="644" mdef="518"> <pos x="148342" y="-56478" z="-2792"/> <shape ax="148303" ay="-56508" bx="148348" by="-56483" cx="148342" cy="-56470" dx="148296" dy="-56494" minz="-2824" maxz="-2374"/> <Set name="geodata" value="false"/> <set name="opened" value="false"/> <set name="unlockable" value="false"/> <set name="key" value="0"/> <set name="show_hp" value="false"/> <set name="ai" value="ResidenceDoor"/> <ai_params> <set name="residence_id" value="49"/> </ai_params> </door> But with both <Set name="geodata" value="false"/> or <Set name="geodata" value="true"/> I still have the same results, that mean i can still walk through the door by press and hold W key. |
|
02.04.2013, 02:58 | #6 |
Classic 2.7 + GEO
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 509
|
i had fix with your guild and it's still bug.
My video i made http://www.youtube.com/watch?v=PhXHI...ature=youtu.be |
03.04.2013, 10:03 | #7 |
Заблокирован
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 249
|
show your config geodata
|
03.04.2013, 11:04 | #8 |
Classic 2.7 + GEO
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 509
|
# Размерность карты
GeoFirstX = 11 GeoFirstY = 10 GeoLastX = 26 GeoLastY = 26 # Шаблон для файлов геодаты GeoFilesPattern = (\\d{2}_\\d{2})\\.l2j # Обрабатывать ли геодату AllowGeodata = True # Директорий геодаты GeodataRoot = ./GoD/ # Разрешать игроку падать с горизонтальной стены если он кликает по самой стене AllowFallFromWalls = False # Движение клавиатурой (стрелочками) AllowMoveWithKeyboard = True # Прибавка к Z для пакетов ClientZShift = 16 # Оптимизация размещение геодаты в памяти, экономит около 150Мб памяти # для оптимизации нужно сначала нужно сгенерировать карты совпадений CompactGeoData = False # Минимальная разница между слоями MinLayerHeight = 64 # Максимальная высота ступеньки для геодаты MaxZDiff = 64 # Диагональный поиск # Стоит отключать только для отладки PathFindDiagonal = True # Сглаживает путь # Стоит отключать только для отладки PathClean = True # Сильно ускоряет поиск, как влияет на качество неизвестно # 0 - отключить, 1 - только начало пути, 2 - начало и конец пути PathFindBoost = 1 # Максимальная высота ступеньки для поиска пути PathFindMaxZDiff = 32 # Максимальное время, которое разрешено затратить на поиск пути (в наносекундах) PathFindMaxTime = 100000000 # Настройка буфферов для поиска пути, количество x размер карты (в клетках геодаты) # Минимальный размер 96, максимальный - 512 PathFindBuffers = 8x96;8x128;8x160;8x192;8x256;4x288;4x320;2x384;1x5 12 |
03.04.2013, 14:38 | #9 |
Заблокирован
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 249
|
GeoLastX = 28
|
03.04.2013, 16:13 | #10 |
Classic 2.7 + GEO
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 509
|
|