12.02.2011, 23:45 | #1 |
Пользователь
|
Мануал по руссификации и редактированию клиента, Dat файлы, что и где
Dat файлы, что и где:
sysstring-e.dat - Тут храниться информация из меню логин, чар и т.д. zonename-e.dat - Тут храниться все то, что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд. systemmsg-e.dat- Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю. symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется -_- . staticobject-e.dat - Невижу смысла этого файла, но в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage 2. skillname-e.dat - В этом файле находятся названия скилов и их описание. servername-e.dat - Здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы вибираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное. Например на My server. И когда вы дадите патч другому польователю он увидит не сервер Bartz (первый сервер по умолчанию), а My server. Красиво, согласен questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда бирете квест. obscene-e.dat - Здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер. Декодера для этого файла я ненашел, а жалко, можно было бы русский мат превращать в безабидный смайлик -_- Ну даладно оно может и к лудшему npcname-e.dat - Здесь хранятся имена NPC и многое другое, я бы нестал здесь ничего менять. Это может дезинформировать пользователей вашего сервера. itemname-e.dat - Здесь хранятся имена вещей, я его нестал переводить на русский так как люди уже привыкли к обычным английским названиям, да это и удобней, но если вы захотите все же его руссифицировать то лучше для начало используйте поиск, на данный момент уже имеется русская, но не полная версия этого файла. hennagrp-e.dat - Как я понял тут находятся имена тату. При сильной потребности можно руссифицировать. eula-e.dat - Говорят здесь хранится лицензионное соглашение которое показывается при конекте к серверу.... creditgrp-e.dat - Здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры. Ничего интересного честно скажу. commandname-e.dat - Здесь хранится информация о командах которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать так как можно нарушить структуру и игра может заисать или вылетать. Нам не нужны лишние баги. classinfo-e.dat - Без понятия что это, но и без него все хорошо работает. Если узнаю дополню castlename-e.dat - Из названия уже все понятно Если нет, то скажу - название замков и клан холлов в этом файле лежит. actionname-e.dat- В этом файле находятся название и описание стандартных скилов или умений если так можно выразиться. Такие как сесть, обмен и тд. Это не файл в котором находятся комманды, прошу не путать с commandname-e.dat. Тоесть те умения которые можно поместить в специальное меню быстрого реагирования . Использование l2encdec 1. Распаковать весь архив l2encdec в папку system Lineage2. 2. Далее нужно зделать копию наших *.dat файлов и пропатчить сам l2.exe. Для этого жмем на patcher.exe который входил в архив l2encdec. Обязательно дожидаемся конца обработки. 3. Далее для использования самого l2encdec нужно открыть консоль. Для этого нажимаем пуск=>выполнить и в оле ввода пишем - "cmd" Без ковычек. У вас открывается консоль виндоус. Вот что у вас должно появиться: Код:
Microsoft Windows XP [Версия x.x.x] (С) Корпорация Майкрософт, 1985-200X. C:\Documents and Settings\User> l2encdec.exe Если у вас он лежит просто на диске С то в консоле пишите - С:\l2encdec.exe На экране это будет выглядеть так: Код:
C:\Documents and Settings\User>С:\l2encdec.exe Код:
Microsoft Windows XP [Версия x.x.x] (С) Корпорация Майкрософт, 1985-200X. C:\Documents and Settings\User>C:\l2encdec.exe L2 encoder/decoder version 2.61 You can find the latest version of this tool at _http://dstuff.l2wh.com/ Supported headers: 111, 121, 211, 212, 41x legacy, 41x patched USAGE: l2encdec.exe <command> <source file> [destination file] ..... ..... C:\Documents and Settings\User> (Примечание для того чтоб каждый раз не писать пути, то в консоле просто передвигайте стрелку вверх, вниз для того чтоб появились предыдущие команды которые вы вводили.) Допустим сейчас нам нужно расшифровать файл actionname-e.dat для этого в консоле нам нужно указать путь до программы, флаг действия программы и путь до файла который нам нужно расшифровать и получаем. Код:
C:\l2encdec.exe -s C:\system\actionname-e.dat -s - Декодирование (Ключ берется из заголовка тоесть если мы откроем нераскодированный файл *.dat то увидим следующие: Код:
Lineage2Ver412... -h - Кодирование для его работы вы должны сами указать алгоритм. Пример: Вводим в командной строке: C:\l2encdec.exe -h 412 C:\system\actionname-e.dat После -h нужно указать ключ кодированния. В нашем примере это 412. Теперь вы знаете как кодировать и декодировать, теперь можно попробывать применить это на практике. Но это еще не все раскодированный файл как нестранно раскодируется в папку C:\Documents and Settings\User\ Где User - это имя учетной записи пользователя, у каждого оно разное поэтому я использовал его в качетсве наглядного примера. раскодированный файл вы найдете с приставкой к его имени - dec- если вы ракодировали или enc- если вы закодировали. Для того чтобы раскодированные файлы были читабельны использутеся специальная утилита которая называется - L2ClientDat.exe. Да кстате есть разные утилиты этого вида есть китайская, английская и русская. В архив который я прикрепил к этому топику лежит русская версия этой программы и она нормально читает нашу кодировку KOIR-8. Английская и китайская версии этого не могли и нельзя было в файлы вносить русские символы. Для того чтобы зделать dat файлы читабельными положите утилиту в удобное для вас место например в папку C:\rus\ и скопируйте туда все dat файлы которые вы раскодировали программой l2encdec.exe. Напоменаю, что все файлы которые вы расскодировали находятся в папке C:\Documents and Settings\User\ Далее вам нужно переименовать все dat файлы убрав у них ночальную приставку dec- Теперь запускаем L2ClientDat.exe и выбираем dat файлы и нажмимаем раскодировать. Да именно раскодировать, сумасшедшие китайцы там начудили Если все хорошо прошло вы увидите в этой же папке файл с расширением *.txt и с именем того dat файла который вы выбрали, теперь можно приступать к исправлению. После того как вы зделали все исправления нужно все собрать обратно в первоначальный вид. Для этого в программе L2ClientDat.exe выбирам txt документ с нозванием dat файла и нажимаем закодировать. Примечание: старый dat файл который находился в этой папке автоматически заменится тем который вы пропатчили и если вы не хотите потерять раскодированный dat файл создайте папку backup и скопируйте туда все раскодированные dat файлы. После того как мы закодировали наш txt документ он стал dat файлом, его нужно теперь закодировать l2encdec.exe Удобней будет создать еще одну папку и когда вы закодируете все txt файлы, копировать туда все патченные dat файлы. Напиример в папку C:\other\ После копирования файлов, переходим в консоль и делаем следующие: Код:
C:\l2encdec.exe -h 412 C:\system\actionname-e.dat Важно: нельзя путать ключ кодирования так как у вас просто напросто ничего не будет работать. После того как вы закодировали все файлы то они попадают в папку C:\Documents and Settings\User\ с преставкой в название - enc-. Теперь нам остается скопировать все файлы с преставкой enc- в удобное для нас место и убрать ненужное, а тоснее enc-. Все русскификатор готов, теперь все dat фалы нужно скопировать в ту папку в которой мы использовали программу patcher.exe входящюю в архив encdec. После чего скопировать эту папку (у нас она была system) в директорию с игрой где лежат файлы текстур и тд... и запустить клиент. Если никаких ошибок не происходит то патч готов и остается только удалить папку backup которая создалась автоматически после использовани patcher.exe и удалить файлы encdec для того чтоб пач занимал меньше места и испольовать в своих целях. Его можно дать друзьям и тд. |
12.02.2011, 23:58 | #2 |
Пользователь
|
Редактирование файла L2Font-e.utx
Инструменты: 1. Программа UT Package Tool (сокращенно UTPT) - для просмотра и вытаскивания нужных текстур. 2. Программа l2decrypt - для кодирования и декодирования файлов Последний раз редактировалось Александр; 13.02.2011 в 00:01. |
14.02.2011, 03:43 | #3 |
Администратор
|
В данном разделе я периодически выкладываю обновленные програмки для редактирования клиента:
http://l2-scripts.ru/index.php?show_aux_page=25 В частности, Пак l2-scripts.ru отборных программ для редактирования клиента: Информация о ПО: В пак включено: datencoder, L2 - EncDec (эпилог), gracia enc, Hami Pack, L2Dat_EncDec (хеллбоунд), l2 fileedit 1.1, L2Dat_EncDec все хроники, l2encdec_272, l2encdec_273, l2encdec_281 (настроенная на работу с л2.ини файлом), Кодировщик С5, L2 FileEdit-Pro и т. д.
__________________
ICQ 9-013-612 Skype Urchika Сборка L2-scripts Helios, Сборка L2-scripts Classic 1.5, Сборка L2-scripts Classic 1.0, Сборка L2-scripts Underground, Сборка L2-scripts High Five VIP , L2-scripts Guard , Личный кабинет , Проект под ключ , Ивенты. |