Bug report moved to the new portal: Mmore.club
Detailed info: L2-scripts.com
Skype: Urchika

Our portfolio of solved reports: High Five
Our portfolio of solved reports: GOD
Our portfolio of solved reports: Classic

This forum is closed and open for viewing our work on bug reports for a long time. Thank you all !


Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.03.2013, 20:06   #1
kenshin
Classic 2.7 + GEO
 
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 509
По умолчанию Dion Clan Hall Doors

i can go through the all of clan hall doors in Dion even though it's closed
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Shot00128.jpg
Просмотров: 142
Размер:	99.2 Кб
ID:	475   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Shot00129.jpg
Просмотров: 135
Размер:	100.7 Кб
ID:	476   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Shot00130.jpg
Просмотров: 128
Размер:	100.6 Кб
ID:	477  
kenshin вне форума  
Старый 01.04.2013, 12:43   #2
gorodetskiy
Заблокирован
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 249
По умолчанию

А должны быть открыты ? Причём геодата ?
gorodetskiy вне форума  
Старый 01.04.2013, 14:20   #3
kenshin
Classic 2.7 + GEO
 
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 509
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gorodetskiy Посмотреть сообщение
А должны быть открыты ? Причём геодата ?
I think this is geodata problem. By pressing and holding W on keyboard, I can go through the clan hall door even the door is closed.
kenshin вне форума  
Старый 01.04.2013, 15:13   #4
gorodetskiy
Заблокирован
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 249
По умолчанию

<set name="geodata" value="false"/>
on doors or
<set name="geodata" value="true"/>
and test...

У меня всё отлично, персонаж не бегает через стены, так же
AllowGeodata = True
and test, whis first!!!
gorodetskiy вне форума  
Старый 01.04.2013, 22:49   #5
kenshin
Classic 2.7 + GEO
 
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 509
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gorodetskiy Посмотреть сообщение
<set name="geodata" value="false"/>
on doors or
<set name="geodata" value="true"/>
and test...

У меня всё отлично, персонаж не бегает через стены, так же
AllowGeodata = True
and test, whis first!!!
i was try as your guild with a door in Goddard:
<door id="24160005" name="godad_castle_agit_003_001" hp="158250" pdef="644" mdef="518">
<pos x="148262" y="-56520" z="-2792"/>
<shape ax="148302" ay="-56490" bx="148255" by="-56515" cx="148262" cy="-56529" dx="148310" dy="-56505" minz="-2823" maxz="-2373"/>
<Set name="geodata" value="false"/>
<set name="opened" value="false"/>
<set name="unlockable" value="false"/>
<set name="key" value="0"/>
<set name="show_hp" value="false"/>
<set name="ai" value="ResidenceDoor"/>
<ai_params>
<set name="residence_id" value="49"/>
</ai_params>
</door>
<door id="24160006" name="godad_castle_agit_003_002" hp="158250" pdef="644" mdef="518">
<pos x="148342" y="-56478" z="-2792"/>
<shape ax="148303" ay="-56508" bx="148348" by="-56483" cx="148342" cy="-56470" dx="148296" dy="-56494" minz="-2824" maxz="-2374"/>
<Set name="geodata" value="false"/>
<set name="opened" value="false"/>
<set name="unlockable" value="false"/>
<set name="key" value="0"/>
<set name="show_hp" value="false"/>
<set name="ai" value="ResidenceDoor"/>
<ai_params>
<set name="residence_id" value="49"/>
</ai_params>
</door>

But with both <Set name="geodata" value="false"/> or <Set name="geodata" value="true"/> I still have the same results, that mean i can still walk through the door by press and hold W key.
kenshin вне форума  
Старый 02.04.2013, 02:58   #6
kenshin
Classic 2.7 + GEO
 
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 509
По умолчанию

i had fix with your guild and it's still bug.
My video i made
http://www.youtube.com/watch?v=PhXHI...ature=youtu.be
kenshin вне форума  
Старый 03.04.2013, 10:03   #7
gorodetskiy
Заблокирован
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 249
По умолчанию

show your config geodata
gorodetskiy вне форума  
Старый 03.04.2013, 11:04   #8
kenshin
Classic 2.7 + GEO
 
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 509
По умолчанию

# Размерность карты
GeoFirstX = 11
GeoFirstY = 10
GeoLastX = 26
GeoLastY = 26

# Шаблон для файлов геодаты
GeoFilesPattern = (\\d{2}_\\d{2})\\.l2j

# Обрабатывать ли геодату
AllowGeodata = True

# Директорий геодаты
GeodataRoot = ./GoD/

# Разрешать игроку падать с горизонтальной стены если он кликает по самой стене
AllowFallFromWalls = False

# Движение клавиатурой (стрелочками)
AllowMoveWithKeyboard = True

# Прибавка к Z для пакетов
ClientZShift = 16

# Оптимизация размещение геодаты в памяти, экономит около 150Мб памяти
# для оптимизации нужно сначала нужно сгенерировать карты совпадений
CompactGeoData = False

# Минимальная разница между слоями
MinLayerHeight = 64

# Максимальная высота ступеньки для геодаты
MaxZDiff = 64

# Диагональный поиск
# Стоит отключать только для отладки
PathFindDiagonal = True

# Сглаживает путь
# Стоит отключать только для отладки
PathClean = True

# Сильно ускоряет поиск, как влияет на качество неизвестно
# 0 - отключить, 1 - только начало пути, 2 - начало и конец пути
PathFindBoost = 1

# Максимальная высота ступеньки для поиска пути
PathFindMaxZDiff = 32

# Максимальное время, которое разрешено затратить на поиск пути (в наносекундах)
PathFindMaxTime = 100000000

# Настройка буфферов для поиска пути, количество x размер карты (в клетках геодаты)
# Минимальный размер 96, максимальный - 512
PathFindBuffers = 8x96;8x128;8x160;8x192;8x256;4x288;4x320;2x384;1x5 12
kenshin вне форума  
Старый 03.04.2013, 14:38   #9
gorodetskiy
Заблокирован
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 249
По умолчанию

GeoLastX = 28
gorodetskiy вне форума  
Старый 03.04.2013, 16:13   #10
kenshin
Classic 2.7 + GEO
 
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 509
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gorodetskiy Посмотреть сообщение
GeoLastX = 28
I have configured as your guide and test again but still the same result
kenshin вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot