Bug report moved to the new portal: Mmore.club
Detailed info: L2-scripts.com
Skype: Urchika

Our portfolio of solved reports: High Five
Our portfolio of solved reports: GOD
Our portfolio of solved reports: Classic

This forum is closed and open for viewing our work on bug reports for a long time. Thank you all !


Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.06.2017, 10:39   #1
la2baium
Classic 2.0 + GEO
 
Регистрация: 14.04.2017
Сообщений: 147
По умолчанию Рыбные рагу(ФИКС)(NO BUG)

[06.06.17 11:53:54:502] INFO gameserver.GameServer: =================================================
[06.06.17 11:53:54:505] INFO gameserver.GameServer: Project Revision: ........ L2s [24120]
[06.06.17 11:53:54:506] INFO gameserver.GameServer: Build Revision: .......... 10806
[06.06.17 11:53:54:506] INFO gameserver.GameServer: Update: .................. Classic: Saviors
[06.06.17 11:53:54:506] INFO gameserver.GameServer: Build date: .............. 2017.06.02 23:53
[06.06.17 11:53:54:506] INFO gameserver.GameServer: Compiler version: ........ 1.8.0_131-b11 (Oracle Corporation)
[06.06.17 11:53:54:506] INFO gameserver.GameServer: =================================================

Не должен использоваться одновременно баф рагу и обычный.

Код HTML:
    <skill id="39047" levels="1" name="Fish Stew: Might">
        <set name="icon" value="icon.fish_stew_buff"/>
        <set name="reuseDelay" value="3000"/>
        <set name="hitTime" value="4000"/>
        <set name="abnormal_time" value="1800"/>
        <set name="magicLevel" value="1"/>
        <set name="abnormal_level" value="1"/>
        <set name="abnormal_type" value="pa_up"/>
        <set name="magicType" value="SPECIAL"/>
        <set name="target" value="TARGET_SELF"/>
        <set name="skillType" value="BUFF"/>
        <set name="operate_type" value="A2"/>
        <set name="isHandler" value="true"/>
        <cond msgId="1509">
            <player olympiad="false"/>
        </cond>
        <for>
            <effect>
                <mul stat="pAtk" value="1.08"/>
            </effect>
            <effect name="i_dispel_by_slot">
                <def name="abnormal_type" value="pa_up"/>
                <def name="max_abnormal_level" value="-1"/>
            </effect>
        </for>
    </skill>
    <skill id="39048" levels="1" name="Fish Stew: Shield">
        <set name="icon" value="icon.fish_stew_buff"/>
        <set name="reuseDelay" value="3000"/>
        <set name="hitTime" value="4000"/>
        <set name="abnormal_time" value="1800"/>
        <set name="magicLevel" value="1"/>
        <set name="abnormal_level" value="1"/>
        <set name="abnormal_type" value="pd_up"/>
        <set name="magicType" value="SPECIAL"/>
        <set name="target" value="TARGET_SELF"/>
        <set name="skillType" value="BUFF"/>
        <set name="operate_type" value="A2"/>
        <set name="isHandler" value="true"/>
        <cond msgId="1509">
            <player olympiad="false"/>
        </cond>
        <for>
            <effect>
                <mul stat="pDef" value="1.08"/>
            </effect>
            <effect name="i_dispel_by_slot">
                <def name="abnormal_type" value="pd_up"/>
                <def name="max_abnormal_level" value="-1"/>
            </effect>
        </for>
    </skill>
    <skill id="39049" levels="1" name="Fish Stew: Magic Barrier">
        <set name="icon" value="icon.fish_stew_buff"/>
        <set name="reuseDelay" value="3000"/>
        <set name="hitTime" value="4000"/>
        <set name="abnormal_time" value="1800"/>
        <set name="magicLevel" value="1"/>
        <set name="abnormal_level" value="1"/>
        <set name="abnormal_type" value="md_up"/>
        <set name="magicType" value="SPECIAL"/>
        <set name="target" value="TARGET_SELF"/>
        <set name="skillType" value="BUFF"/>
        <set name="operate_type" value="A2"/>
        <set name="isHandler" value="true"/>
        <cond msgId="1509">
            <player olympiad="false"/>
        </cond>
        <for>
            <effect>
                <mul stat="mDef" value="1.23"/>
            </effect>
            <effect name="i_dispel_by_slot">
                <def name="abnormal_type" value="md_up"/>
                <def name="max_abnormal_level" value="-1"/>
            </effect>
        </for>
    </skill>
    <skill id="39050" levels="1" name="Fish Stew: Vampiric Rage">
        <set name="icon" value="icon.fish_stew_buff"/>
        <set name="reuseDelay" value="3000"/>
        <set name="hitTime" value="4000"/>
        <set name="abnormal_time" value="1800"/>
        <set name="magicLevel" value="1"/>
        <set name="abnormal_level" value="1"/>
        <set name="abnormal_type" value="vampiric_attack"/>
        <set name="magicType" value="SPECIAL"/>
        <set name="target" value="TARGET_SELF"/>
        <set name="skillType" value="BUFF"/>
        <set name="operate_type" value="A2"/>
        <set name="isHandler" value="true"/>
        <cond msgId="1509">
            <player olympiad="false"/>
        </cond>
        <for>
            <effect>
                <add stat="absorbDam" value="6"/>
            </effect>
            <effect name="i_dispel_by_slot">
                <def name="abnormal_type" value="vampiric_attack"/>
                <def name="max_abnormal_level" value="-1"/>
            </effect>
        </for>
    </skill>
    <skill id="39051" levels="1" name="Fish Stew: Empower">
        <set name="icon" value="icon.fish_stew_buff"/>
        <set name="reuseDelay" value="3000"/>
        <set name="hitTime" value="4000"/>
        <set name="abnormal_time" value="1800"/>
        <set name="magicLevel" value="1"/>
        <set name="abnormal_level" value="1"/>
        <set name="abnormal_type" value="ma_up"/>
        <set name="magicType" value="SPECIAL"/>
        <set name="target" value="TARGET_SELF"/>
        <set name="skillType" value="BUFF"/>
        <set name="operate_type" value="A2"/>
        <set name="isHandler" value="true"/>
        <cond msgId="1509">
            <player olympiad="false"/>
        </cond>
        <for>
            <effect>
                <mul stat="mAtk" value="1.55"/>
            </effect>
            <effect name="i_dispel_by_slot">
                <def name="abnormal_type" value="ma_up"/>
                <def name="max_abnormal_level" value="-1"/>
            </effect>
        </for>
    </skill>

Последний раз редактировалось la2baium; 06.06.2017 в 23:06.
la2baium вне форума  
Старый 06.06.2017, 11:34   #2
Datapack
Датапакер L2-scripts
 
Регистрация: 01.02.2016
Сообщений: 944
По умолчанию

откуда сведения что не должен?
Datapack вне форума  
Старый 06.06.2017, 23:02   #3
Datapack
Датапакер L2-scripts
 
Регистрация: 01.02.2016
Сообщений: 944
По умолчанию

и номер ревизии пишите, на свежей ревизии бафы не работают одновременно

Последний раз редактировалось Datapack; 06.06.2017 в 23:07.
Datapack вне форума  
Старый 06.06.2017, 23:08   #4
la2baium
Classic 2.0 + GEO
 
Регистрация: 14.04.2017
Сообщений: 147
По умолчанию

Два эмпауера это 125% матаки как то много вроде.
Да и рагу это по сути аналог свитков на баф.
la2baium вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot