[04:59:03] INFO =================================================
[04:59:03] INFO Project Revision: ........ L2s [14244]
[04:59:03] INFO Build Revision: .......... 3962
[04:59:03] INFO Update: .................. Epic Tale of Aden: Ertheia
[04:59:03] INFO Build date: .............. 2014.12.29 02:33
[04:59:03] INFO Compiler version: ........ 1.7.0_67-b01 (Oracle Corporation)
[04:59:03] INFO =================================================
Суть такова... есть к примеру скил:
Цитата:
<skill id="10330" levels="4" name="Power Hammer Crush">
<table name="#effectPoint">3260 3280 3310 3330</table>
<table name="#power">18005 22505 27005 30605</table>
<table name="#magicLevel">85 90 95 99</table>
<table name="#mp_consume">92 96 101 105</table>
<set name="reuseDelay" value="7000"/>
<set name="coolTime" value="500"/>
<set name="hitTime" value="1500"/>
<set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
<set name="ride_state" value="NONE"/>
<set name="abnormal_effect" value="STUN"/>
<set name="abnormal_time" value="5"/>
<set name="abnormal_level" value="1"/>
<set name="abnormal_type" value="stun"/>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="levelModifier" value="1"/>
<set name="icon" value="icon.skill10330"/>
<set name="power" value="#power"/>
<set name="hitCancelTime" value="500"/>
<set name="effectPoint" value="#effectPoint"/>
<set name="activateRate" value="60"/>
<set name="target" value="TARGET_ONE"/>
<set name="overHit" value="true"/>
<set name="skillType" value="PDAM"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="criticalRate" value="10"/>
<set name="nextAction" value="attack"/>
<set name="trait" value="SHOCK"/>
<set name="saveVs" value="CON"/>
<set name="defefence_ignore_percent" value="30"/>
<cond msgId="113">
<using kind="Blunt,Big Blunt"/>
</cond>
<for>
<effect name="Stun"/>
</for>
</skill>
|
есть у него условие, что:
<set name="defefence_ignore_percent" value="30"/>
но, проведя множество тестов (я убирал значение и ставил обратно), я пришел к выводу, что эта строка не отрабатывает.
Так же, есть скил:
Цитата:
<skill id="30504" levels="13" name="Gravity Hit">
<table name="#power">10417 11147 11917 12727 13577 35167 38540 42776 48058 54633 62836 86081</table>
<table name="#magicLevel">76 78 80 82 84 85 87 89 91 93 95 97 99</table>
<table name="#mp_consume">75 77 78 79 80 81 82 82 83 83 84 84 85</table>
<set name="reuseDelay" value="9000"/>
<set name="coolTime" value="500"/>
<set name="hitTime" value="2500"/>
<set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
<set name="ride_state" value="NONE"/>
<set name="levelModifier" value="2"/>
<set name="icon" value="icon.skill30504"/>
<set name="power" value="#power"/>
<set name="hitCancelTime" value="500"/>
<set name="target" value="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" value="PDAM"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="nextAction" value="attack"/>
<set name="saveVs" value="CON"/>
<set name="shield_ignore_percent" value="50"/>
<cond msgId="113">
<using kind="Dual Fist"/>
</cond>
<!--TODO: Поднимает в воздух.-->
</skill>
|
Где <set name="shield_ignore_percent" value="50"/> - не верно, так как прикладываю скрин с оф пачнота:
пруф линк -
http://www.lineage2.com/media/conten...PatchNotes.pdf
То есть, скил Gravity Hit тоже должен делать <set name="defefence_ignore_percent" value="50"/>, но эффекта нет..
p.s. я не мог не обратить внимание на очевидную ошибку
defefence_ignore_percent, но поменяв значение на
defence_ignore_percent, результата все равно не получил.
К слову, скил "Точечный Удар" -
http://l2central.info/wiki/Точечный_Удар_-_Лучник_Эура ,тоже должен пробивать -30% по п.дэфу, но такого условия у него в ваших файлах даже нет:
Цитата:
<skill id="10763" levels="8" name="Pinpoint Shot">
<table name="#element">none</table>
<table name="#elementPower">0</table>
<table name="#magicLevel">85 86 88 90 92 94 96 98</table>
<table name="#powerPvP">0</table>
<table name="#pwr">22198 22974 24524 26075 27625 29176 30726 32277</table>
<table name="#mp_consume">117 119 123 128 132 136 140 144</table>
<set name="reuseDelay" value="7000"/>
<set name="coolTime" value="850"/>
<set name="castRange" value="1100"/>
<set name="hitTime" value="2200"/>
<set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
<set name="analog_skills" value="343;627"/>
<set name="criticalRate" value="15"/>
<set name="elements" value="#element"/>
<set name="elementsPower" value="#elementPower"/>
<set name="icon" value="icon.skill10763"/>
<set name="lethal1" value="10"/>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<set name="overHit" value="true"/>
<set name="power" value="#pwr"/>
<set name="powerPvP" value="#powerPvP"/>
<set name="skillType" value="PDAM"/>
<set name="SSBoost" value="1.5"/>
<set name="target" value="TARGET_ONE"/>
<cond msgId="113">
<using kind="Crossbow, Bow"/>
</cond>
<enchant type="1" levels="10" group="7" name="Cost">
<table name="#magicLevel">99</table>
<table name="#mp_consume">135 126 118 109 100 92 83 74 66 57</table>
</enchant>
<enchant type="2" name="Duel">
<table name="#powerPvP">33827 34602 35378 36153 36928 37703 38479 39254 40029 40804</table>
<table name="#magicLevel">99</table>
</enchant>
<enchant type="3" name="Fire Attack">
<table name="#element">fire</table>
<table name="#elementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#magicLevel">99</table>
</enchant>
<enchant type="4" name="Water Attack">
<table name="#element">water</table>
<table name="#elementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#magicLevel">99</table>
</enchant>
<enchant type="5" name="Wind Attack">
<table name="#element">wind</table>
<table name="#elementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#magicLevel">99</table>
</enchant>
<enchant type="6" name="Earth Attack">
<table name="#element">earth</table>
<table name="#elementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#magicLevel">99</table>
</enchant>
<enchant type="7" name="Holy Attack">
<table name="#element">Holy</table>
<table name="#elementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#magicLevel">99</table>
</enchant>
<enchant type="8" name="Dark Attack">
<table name="#element">unholy</table>
<table name="#elementPower">30 33 36 40 43 46 50 53 56 60</table>
<table name="#magicLevel">99</table>
</enchant>
<!--<enchant type="9" name="Recycle">
<table name="#magicLevel">99</table>
</enchant>-->
</skill>
|
Прошу прокомментировать и исправить при необходимости.