L2-scripts Форум

L2-scripts Форум (http://l2-scripts.ru/forum/index.php)
-   Archive Lindvior, Ertheia, Odyssey, Undergeround, Helios, Grand Crusade (http://l2-scripts.ru/forum/forumdisplay.php?f=103)
-   -   Гравитационный Шок (FIXED) (http://l2-scripts.ru/forum/showthread.php?t=7158)

L2-sibir.ru 25.09.2016 15:59

Гравитационный Шок (FIXED)
 
[05:00:40] INFO =================================================
[05:00:40] INFO Project Revision: ........ L2s [22595]
[05:00:40] INFO Build Revision: .......... 9178
[05:00:40] INFO Update: .................. Epic Tale of Aden: Ertheia
[05:00:40] INFO Build date: .............. 2016.09.20 12:36
[05:00:40] INFO Compiler version: ........ 1.8.0_101-b13 (Oracle Corporation)

Гравитационный Шок Скилл Артеи id 30505 работает некорректно.
По описанию скилла он должен притягивать к себе и наносить масс урон:
Описание скилла - https://l2central.info/wiki/%D0%93%D...B9%D1%85%D0%B8

У нас он только бьет массом но не притягивает.

Вот так должен работать - https://www.youtube.com/watch?v=aDWevRlqngA на 17 секунде юзает скилл.

Просьба проверить и исправить.

Scorpius 25.09.2016 21:41

Это с андера, попробуй сравнить

Код:

<skill id="30505" levels="10" name="Pressure Punch">
                <table name="#Hex">1</table>
                <table name="#power">17266 19164 21530 24475 28150 32755 38563 39823 41083 42343</table>
                <table name="#magicLevel">87 89 91 93 95 97 99 101 103 105</table>
                <table name="#abnormal_level">1 1 2 2 3 3 4 4 5 6</table>
                <table name="#activateRate">70</table>
                <table name="#mp_consume">149 150 151 151 152 153 155 157 159 161</table>
                <set name="icon" value="icon.skill30505"/>
                <set name="reuseDelay" value="30000"/>
                <set name="coolTime" value="500"/>
                <set name="hitTime" value="2000"/>
                <set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
                <set name="ride_state" value="NONE"/>
                <set name="levelModifier" value="2"/>
                <set name="power" value="#power"/>
                <set name="hitCancelTime" value="500"/>
                <set name="abnormal_effect" value="KNOCKDOWN"/>
                <set name="abnormal_time" value="3"/>
                <set name="abnormal_level" value="#abnormal_level"/>
                <set name="abnormal_type" value="knockdown"/>
                <set name="target" value="TARGET_AURA"/>
                <set name="skillRadius" value="250"/>
                <set name="skillType" value="PDAM"/>
                <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
                <set name="nextAction" value="attack"/>
                <set name="saveVs" value="CON"/>
                <set name="criticalRate" value="10"/>        <!--TODO: Check.-->
                <set name="overHit" value="true"/>        <!--TODO: Check.-->
                <set name="activateRate" value="#activateRate"/>
                <set name="trait" value="KNOCKDOWN"/>
                <cond msgId="113">
                        <using kind="Dual Fist"/>
                </cond>
                <!--TODO: Ударная волна швыряет цель к персонажу.-->
                <enchant_info type="1" name="Power">
                        <table name="#power" type="MUL">1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3</table>
                        <enchant_tables skill_level="6" enchant_levels="30"/>
                        <enchant_tables skill_level="7" enchant_levels="30"/>
                        <enchant_tables skill_level="8" enchant_levels="30"/>
                        <enchant_tables skill_level="9" enchant_levels="30"/>
                        <enchant_tables skill_level="10" enchant_levels="30"/>
                </enchant_info>
                <enchant_info type="2" name="Chance">
                        <table name="#activateRate" type="ADD">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30</table>
                        <enchant_tables skill_level="6" enchant_levels="30"/>
                        <enchant_tables skill_level="7" enchant_levels="30"/>
                        <enchant_tables skill_level="8" enchant_levels="30"/>
                        <enchant_tables skill_level="9" enchant_levels="30"/>
                        <enchant_tables skill_level="10" enchant_levels="30"/>
                </enchant_info>
                <enchant_info type="3" name="Hex">
                        <table name="#Hex">0.99 0.986 0.982 0.978 0.974 0.97 0.966 0.962 0.958 0.954 0.95 0.946 0.942 0.938 0.934 0.93 0.926 0.922 0.918 0.914 0.91 0.906 0.902 0.898 0.894 0.89 0.886 0.882 0.878 0.874</table>       
                        <enchant_tables skill_level="6" enchant_levels="30"/>
                        <enchant_tables skill_level="7" enchant_levels="30"/>
                        <enchant_tables skill_level="8" enchant_levels="30"/>
                        <enchant_tables skill_level="9" enchant_levels="30"/>
                        <enchant_tables skill_level="10" enchant_levels="30"/>
                </enchant_info>
                <for>
                <effect name="KnockDown">
                        <def name="fly_radius" value="-80"/>
                        <mul order="0x30" stat="pDef" value="#Hex"/>
                </effect>
                </for>
        </skill>

По идее тебе не хватает этого параметра <def name="fly_radius" value="-80"/>

L2-sibir.ru 25.09.2016 23:42

Попробую,спасибо!
Надо чтобы разработчики тоже исправили,меньше переносить будет при обновлении.

Core 26.09.2016 14:35

Исправлено. Закрыто.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:44.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot