Bug report moved to the new portal: Mmore.club
Detailed info: L2-scripts.com
Skype: Urchika

Our portfolio of solved reports: High Five
Our portfolio of solved reports: GOD
Our portfolio of solved reports: Classic

This forum is closed and open for viewing our work on bug reports for a long time. Thank you all !


 
 
Опции темы Опции просмотра
Prev Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Next
Старый 08.08.2015, 12:57   #1
roottm
Клиент Classic + GEO до 1 ноября
 
Регистрация: 05.07.2015
Сообщений: 425
По умолчанию Фикс свипа (NO BUG)

[05.08.15 12:53:36:368] INFO gameserver.GameServer: =================================================
[05.08.15 12:53:36:373] INFO gameserver.GameServer: Project Revision: ........ L2s [16407]
[05.08.15 12:53:36:373] INFO gameserver.GameServer: Build Revision: .......... 5164
[05.08.15 12:53:36:373] INFO gameserver.GameServer: Update: .................. Classic 1.0
[05.08.15 12:53:36:373] INFO gameserver.GameServer: Build date: .............. 2015.08.04 16:45
[05.08.15 12:53:36:373] INFO gameserver.GameServer: Compiler version: ........ 1.8.0_45-b14 (Oracle Corporation)
[05.08.15 12:53:36:374] INFO gameserver.GameServer: =================================================

Теперь его анимация и работа на 100% похожи на офф

<skill id="42" levels="1" name="Присвоение">
<table name="#heal">0</table>
<table name="#healEnabled">false</table>
<table name="#MPheal">0</table>
<table name="#MPhealEnabled">false</table>
<table name="#magicLevel">10</table>
<set name="reuseDelay" value="500"/>
<set name="castRange" value="20"/>
<set name="hitTime" value="285"/>
<set name="mp_consume" value="3"/>
<set name="ride_state" value="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF"/>
<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
<set name="magicType" value="SPECIAL"/>
<set name="icon" value="icon.skill0042"/>
<set name="hitCancelTime" value="0"/>
<set name="target" value="TARGET_CORPSE"/>
<set name="corpse" value="true"/>
<set name="skillType" value="SWEEP"/>
<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
<for>
<self_effect instant="true" enabled="#healEnabled" name="RestoreHP" value="#heal">
<def name="ignore_bonuses" value="true"/>
</self_effect>
<self_effect instant="true" enabled="#MPhealEnabled" name="RestoreMP" value="#MPheal">
<def name="ignore_bonuses" value="true"/>
</self_effect>
</for>
</skill>
roottm вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot