L2-scripts Форум

L2-scripts Форум (http://l2-scripts.ru/forum/index.php)
-   Archive Lindvior, Ertheia, Odyssey, Undergeround, Helios, Grand Crusade (http://l2-scripts.ru/forum/forumdisplay.php?f=103)
-   -   Блокировать непобедимость(FIXED) (http://l2-scripts.ru/forum/showthread.php?t=8093)

Scorpius 13.09.2017 19:04

Блокировать непобедимость(FIXED)
 
[13.09.17 21:20:58:529] INFO gameserver.GameServer: =================================================
[13.09.17 21:20:58:533] INFO gameserver.GameServer: Project Revision: ........ L2s [31560]
[13.09.17 21:20:58:533] INFO gameserver.GameServer: Build Revision: .......... 11631
[13.09.17 21:20:58:534] INFO gameserver.GameServer: Update: .................. Grand Crusade
[13.09.17 21:20:58:534] INFO gameserver.GameServer: Build date: .............. 2017.09.13 02:00
[13.09.17 21:20:58:534] INFO gameserver.GameServer: Compiler version: ........ 1.8.0_141-b15 (Oracle Corporation)
[13.09.17 21:20:58:535] INFO gameserver.GameServer: =================================================

Код:

<skill id="11560" levels="2" name="Celestial Aegis">
                <table name="#magicLevel">85 99</table>
                <table name="#enabledHp">false</table>
                <table name="#enabledMp">false</table>
                <table name="#enabledCp">false</table>
                <table name="#healHp">0</table>
                <table name="#healMp">0</table>
                <table name="#healCp">0</table>
                <table name="#mp_consume">423 557</table>
                <set name="icon" value="icon.skill11560"/>
                <set name="reuseDelay" value="1800000"/>
                <set name="coolTime" value="200"/>
                <set name="hitTime" value="1000"/>
                <set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
                <set name="abnormal_effect" value="INVINCIBILITY"/>
                <set name="abnormal_time" value="30"/>
                <set name="abnormal_level" value="5"/>
                <set name="abnormal_type" value="invincibility"/>
                <set name="abnormal_cancel_on_action" value="true"/>
                <set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
                <set name="magicType" value="MAGIC"/>
                <table name="#target">TARGET_PARTY TARGET_CLAN_ONLY</table>
                <set name="affect_range" value="1000"/>
                <set name="target" value="#target"/>
                <set name="skillType" value="BUFF"/>
                <set name="isReuseDelayPermanent" value="true"/>
                <set name="effectPoint" value="668"/>
                <set name="operate_type" value="A2"/>
                <set name="analog_skills" value="21;223;837;61;129;1427"/>
                <enchant_info type="1" name="Major">
                        <table name="#enabledHp">true</table>
                        <table name="#healHp">1936 2072 2207 2342 2477 2612 2747 2882 3017 3152 3288 3423 3558 3693 3828 3964 4099 4234 4369 4504</table>
                        <enchant_tables skill_level="1" enchant_levels="20"/>
                        <enchant_tables skill_level="2" enchant_levels="20"/>
                </enchant_info>
                <enchant_info type="2" name="Recharge">
                        <table name="#enabledMp">true</table>
                        <table name="#healMp">532 570 607 644 681 718 756 793 830 867 904 942 979 1016 1053 1090 1128 1165 1202 1240</table>
                        <enchant_tables skill_level="1" enchant_levels="20"/>
                        <enchant_tables skill_level="2" enchant_levels="20"/>
                </enchant_info>
                <enchant_info type="3" name="Honor">
                        <table name="#enabledCp">true</table>
                        <table name="#healCp">2421 2590 2759 2928 3097 3265 3434 3603 3772 3941 4110 4279 4448 4617 4786 4955 5124 5293 5462 5631</table>
                        <enchant_tables skill_level="1" enchant_levels="20"/>
                        <enchant_tables skill_level="2" enchant_levels="20"/>
                </enchant_info>
                <enchant_info type="4" name="Power MP" available="false">
                        <enchant_tables skill_level="1" enchant_levels="30">
                                <table name="#mp_consume">557</table>
                        </enchant_tables>
                        <enchant_tables skill_level="2" enchant_levels="30"/>
                </enchant_info>
                <enchant_info type="5" name="Power CP" available="false">
                        <enchant_tables skill_level="1" enchant_levels="30">
                                <table name="#mp_consume">557</table>
                        </enchant_tables>
                        <enchant_tables skill_level="2" enchant_levels="30"/>
                </enchant_info>
                <for>
                        <effect enabled="#enabledHp" instant="true" name="RestoreHP" value="#healHp"/>
                        <effect enabled="#enabledMp" instant="true" name="RestoreMP" value="#healMp"/>
                        <effect enabled="#enabledCp" instant="true" name="RestoreCP" value="#healCp"/>                       
                        <effect name="Invulnerable">
                                <triggers>
                                        <trigger id="20007" level="1" type="ON_FINISH_EFFECT"/>
                                </triggers>
                        </effect>
                        <effect name="p_block_debuff"/>
                </for>
        </skill>

Код:

<skill id="11758" levels="1" name="Celestial Protection">
                <table name="#enabled">false</table>
                <table name="#healHp">0</table>
                <set name="icon" value="icon.skill11758"/>
                <set name="reuseDelay" value="240000"/>
                <set name="castRange" value="600"/>
                <set name="hitTime" value="500"/>
                <set name="mp_consume" value="17"/>
                <set name="abnormal_effect" value="ULTIMATE_DEFENCE"/>
                <set name="abnormal_time" value="10"/>
                <set name="abnormal_level" value="1"/>
                <set name="abnormal_type" value="invincibility"/>
                <set name="magicLevel" value="85"/>
                <set name="magicType" value="MAGIC"/>
                <set name="target" value="TARGET_PARTY_ONE"/>
                <set name="skillType" value="BUFF"/>
                <set name="operate_type" value="A2"/>
                <set name="analog_skills" value="1418"/>
                <enchant_info type="1" name="Major">
                        <enchant_tables skill_level="1" enchant_levels="20">
                                <table name="#enabled">true</table>
                                <table name="#healHp">1936 2072 2207 2342 2477 2612 2747 2882 3017 3152 3288 3423 3558 3693 3828 3964 4099 4234 4369 4504</table>
                        </enchant_tables>
                </enchant_info>
                <for>
                        <effect enabled="#enabled" instant="true" name="RestoreHP" value="#healHp">
                                <def name="static_power" value="true"/>
                        </effect>
                        <effect name="Invulnerable">
                                <triggers>
                                        <trigger id="20007" level="1" type="ON_FINISH_EFFECT"/>
                                </triggers>
                        </effect>
                        <effect name="p_block_debuff"/>
                        <effect name="HealBlock"/>
                </for>
        </skill>
        <skill id="11759" levels="1" name="Celestial Party Protection">
                <table name="#enabled">false</table>
                <table name="#healHp">0</table>
                <set name="icon" value="icon.skill11759"/>
                <set name="reuseDelay" value="240000"/>
                <set name="hitTime" value="500"/>
                <set name="mp_consume" value="36"/>
                <set name="abnormal_effect" value="ULTIMATE_DEFENCE"/>
                <set name="abnormal_time" value="10"/>
                <set name="abnormal_level" value="1"/>
                <set name="abnormal_type" value="invincibility"/>
                <set name="magicLevel" value="87"/>
                <set name="magicType" value="MAGIC"/>
                <set name="target" value="TARGET_PARTY"/>
                <set name="affect_range" value="1000"/>
                <set name="skillType" value="BUFF"/>
                <set name="operate_type" value="A2"/>
                <set name="analog_skills" value="1418"/>
                <enchant_info type="1" name="Major">
                        <enchant_tables skill_level="1" enchant_levels="20">
                                <table name="#enabled">true</table>
                                <table name="#healHp">1936 2072 2207 2342 2477 2612 2747 2882 3017 3152 3288 3423 3558 3693 3828 3964 4099 4234 4369 4504</table>
                        </enchant_tables>
                </enchant_info>
                <for>
                        <effect enabled="#enabled" instant="true" name="RestoreHP" value="#healHp">
                                <def name="static_power" value="true"/>
                        </effect>
                        <effect name="Invulnerable">
                                <triggers>
                                        <trigger id="20007" level="1" type="ON_FINISH_EFFECT"/>
                                </triggers>
                        </effect>
                        <effect name="p_block_debuff"/>
                        <effect name="HealBlock"/>
                </for>
        </skill>

Код:

<skill id="20007" levels="1" name="Block Invincibility">
                <set name="icon" value="icon.skill11560"/>
                <set name="irreplaceable_buff" value="true"/>
                <set name="abnormal_time" value="120"/>
                <set name="abnormal_level" value="9"/>
                <set name="abnormal_type" value="invincibility"/>
                <set name="magicType" value="MAGIC"/>
                <set name="target" value="TARGET_SELF"/>
                <set name="skillType" value="DEBUFF"/>
                <set name="operate_type" value="A2"/>
                <set name="cancelable" value="false"/>
                <for>
                        <effect>
                                <add stat="runSpd" value="5"/>
                                <add stat="regHp" value="10"/>
                                <add stat="regMp" value="10"/>
                        </effect>
                </for>
        </skill>


Datapack 18.09.2017 21:50

это что? .

Scorpius 19.09.2017 05:11

Цитата:

Сообщение от Datapack (Сообщение 24391)
это что? .

Заметки клиента, в ожидании пока датапакер будет делать фиксы по скилам.

Datapack 19.09.2017 10:42

все эти скилы дают неуязвимость, откуда вы взяли тригер после окончания эфекта?

Scorpius 19.09.2017 15:10

Цитата:

Сообщение от Datapack (Сообщение 24397)
все эти скилы дают неуязвимость, откуда вы взяли тригер после окончания эфекта?

Из клиентской части

Datapack 27.09.2017 13:22

конкретнее можно откуда из клиентской части

Datapack 28.10.2017 21:47

добавлено .


Часовой пояс GMT +4, время: 06:26.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot