![]() |
#1 |
Спонсор Арены
|
![]()
Предметы:
Код:
<etcitem id="33774" name="Soulshot (No-grade)" add_name="Event"> <set name="commissionable" value="false"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="privatestoreable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="type" value="SOULSHOT"/> <set name="icon" value="icon.etc_spirit_bullet_white_i00"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="crystal_type" value="NONE"/> </etcitem> <etcitem id="33775" name="Soulshot (D-grade)" add_name="Event"> <set name="commissionable" value="false"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="privatestoreable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="type" value="SOULSHOT"/> <set name="icon" value="icon.etc_spirit_bullet_blue_i00"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="crystal_type" value="D"/> </etcitem> <etcitem id="33776" name="Soulshot (C-grade)" add_name="Event"> <set name="commissionable" value="false"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="privatestoreable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="type" value="SOULSHOT"/> <set name="icon" value="icon.etc_spirit_bullet_green_i00"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="crystal_type" value="C"/> </etcitem> <etcitem id="33777" name="Soulshot (B-grade)" add_name="Event"> <set name="commissionable" value="false"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="privatestoreable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="type" value="SOULSHOT"/> <set name="icon" value="icon.etc_spirit_bullet_red_i00"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="crystal_type" value="B"/> </etcitem> <etcitem id="33778" name="Soulshot (A-grade)" add_name="Event"> <set name="commissionable" value="false"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="privatestoreable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="type" value="SOULSHOT"/> <set name="icon" value="icon.etc_spirit_bullet_silver_i00"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="crystal_type" value="A"/> </etcitem> <etcitem id="33779" name="Soulshot (S-grade)" add_name="Event"> <set name="commissionable" value="false"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="privatestoreable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="type" value="SOULSHOT"/> <set name="icon" value="icon.etc_spirit_bullet_gold_i00"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="crystal_type" value="S"/> </etcitem> <etcitem id="33780" name="Soulshot (R-grade)" add_name="Event"> <set name="commissionable" value="false"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="privatestoreable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="type" value="SOULSHOT"/> <set name="icon" value="icon.soulshot_r_i00"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="crystal_type" value="R"/> </etcitem> <etcitem id="33781" name="Spiritshot (No-grade)" add_name="Event"> <set name="commissionable" value="false"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="privatestoreable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="type" value="SPIRITSHOT"/> <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_white_i00"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="crystal_type" value="NONE"/> </etcitem> <etcitem id="33782" name="Spiritshot (D-grade)" add_name="Event"> <set name="commissionable" value="false"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="privatestoreable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_blue_i00"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="crystal_type" value="D"/> </etcitem> <etcitem id="33783" name="Spiritshot (C-grade)" add_name="Event"> <set name="commissionable" value="false"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="privatestoreable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="type" value="SPIRITSHOT"/> <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_green_i00"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="crystal_type" value="C"/> </etcitem> <etcitem id="33784" name="Spiritshot (B-grade)" add_name="Event"> <set name="commissionable" value="false"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="privatestoreable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="type" value="SPIRITSHOT"/> <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_red_i00"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="crystal_type" value="B"/> </etcitem> <etcitem id="33785" name="Spiritshot (A-grade)" add_name="Event"> <set name="commissionable" value="false"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="privatestoreable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="type" value="SPIRITSHOT"/> <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_silver_i00"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="crystal_type" value="A"/> </etcitem> <etcitem id="33786" name="Spiritshot (S-grade)" add_name="Event"> <set name="commissionable" value="false"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="privatestoreable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="type" value="SPIRITSHOT"/> <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_gold_i00"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="crystal_type" value="S"/> </etcitem> <etcitem id="33787" name="Spiritshot (R-grade)" add_name="Event"> <set name="commissionable" value="false"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="privatestoreable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="type" value="SPIRITSHOT"/> <set name="icon" value="icon.spiritshot_r_i00"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="crystal_type" value="R"/> </etcitem> <etcitem id="33788" name="Blessed Spiritshot (No-grade)" add_name="Event"> <set name="commissionable" value="false"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="privatestoreable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="type" value="BLESSED_SPIRITSHOT"/> <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_white_i01"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="crystal_type" value="NONE"/> </etcitem> <etcitem id="33789" name="Blessed Spiritshot (D-grade)" add_name="Event"> <set name="commissionable" value="false"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="privatestoreable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="type" value="BLESSED_SPIRITSHOT"/> <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_blue_i01"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="crystal_type" value="D"/> </etcitem> <etcitem id="33790" name="Blessed Spiritshot (C-grade)" add_name="Event"> <set name="commissionable" value="false"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="privatestoreable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="type" value="BLESSED_SPIRITSHOT"/> <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_green_i01"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="crystal_type" value="C"/> </etcitem> <etcitem id="33791" name="Blessed Spiritshot (B-grade)" add_name="Event"> <set name="commissionable" value="false"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="privatestoreable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="type" value="BLESSED_SPIRITSHOT"/> <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_red_i01"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="crystal_type" value="B"/> </etcitem> <etcitem id="33792" name="Blessed Spiritshot (A-grade)" add_name="Event"> <set name="commissionable" value="false"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="privatestoreable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="type" value="BLESSED_SPIRITSHOT"/> <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_silver_i01"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="crystal_type" value="A"/> </etcitem> <etcitem id="33793" name="Blessed Spiritshot (S-grade)" add_name="Event"> <set name="commissionable" value="false"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="privatestoreable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="type" value="BLESSED_SPIRITSHOT"/> <set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_gold_i01"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="crystal_type" value="S"/> </etcitem> Код:
<etcitem id="35985" name="XP Rune I (Lv. 1-85) 100% (1-hour)" add_name="Event"> <set name="type" value="RUNE"/> <set name="commissionable" value="false"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="privatestoreable" value="false"/> <set name="destroyable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="icon" value="br_cashtex.item.br_cash_rune_of_feather_i00"/> <set name="crystal_type" value="NONE"/> <set name="abnormal_time" value="3600"/> <set name="abnormal_level" value="1"/> <skills> <skill id="9240" level="1"/> </skills> </etcitem> Код:
<etcitem id="36394" name="Escort\'s Supply Box"> <set name="sellable" value="false"/> <set name="privatestoreable" value="false"/> <set name="destroyable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="icon" value="icon.event_hero_treasure_box_i00"/> <set name="weight" value="10"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="crystal_type" value="NONE"/> <set name="type" value="EXTRACTABLE"/> <capsuled_items> <capsuled_item id="9546" min_count="1" max_count="1" chance="100.0"/> <capsuled_item id="9547" min_count="1" max_count="1" chance="100.0"/> <capsuled_item id="9548" min_count="1" max_count="1" chance="100.0"/> <capsuled_item id="9549" min_count="1" max_count="1" chance="100.0"/> <capsuled_item id="9550" min_count="1" max_count="1" chance="100.0"/> <capsuled_item id="9551" min_count="1" max_count="1" chance="100.0"/> </capsuled_items> </etcitem>
__________________
|
![]() |
![]() |
#2 |
Спонсор Арены
|
![]()
Скилы:
Код:
<skill id="1312" levels="1" name="Unused Fishing"> <set name="mp_consume" value="1"/> <set name="ride_state" value="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF"/> <set name="magicLevel" value="1"/> <set name="magicType" value="SPECIAL"/> <set name="icon" value="icon.skill1312"/> <set name="target" value="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" value="FISHING"/> <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/> <set name="isFishingSkill" value="true"/> <cond msgId="113"> <using kind="Rod"/> </cond> </skill> <skill id="1313" levels="13" name="Unused Pumping"> <table name="#power">27 51 75 99 125 150 175 200 224 250 276 297 321</table> <set name="reuseDelay" value="2000"/> <set name="mp_consume" value="2"/> <set name="ride_state" value="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF"/> <set name="magicLevel" value="1"/> <set name="magicType" value="SPECIAL"/> <set name="icon" value="icon.skill1313"/> <set name="power" value="#power"/> <set name="target" value="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" value="PUMPING"/> <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/> <set name="isFishingSkill" value="true"/> <cond msgId="113"> <using kind="Rod"/> </cond> </skill> <skill id="1314" levels="13" name="Unused Reeling"> <table name="#power">27 51 75 99 125 150 175 200 224 250 276 297 321</table> <set name="reuseDelay" value="2000"/> <set name="mp_consume" value="2"/> <set name="ride_state" value="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF"/> <set name="magicLevel" value="1"/> <set name="magicType" value="SPECIAL"/> <set name="icon" value="icon.skill1314"/> <set name="power" value="#power"/> <set name="target" value="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" value="REELING"/> <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/> <set name="isFishingSkill" value="true"/> <cond msgId="113"> <using kind="Rod"/> </cond> </skill> <skill id="1315" levels="13" name="Unused Fishing Expertise"> <set name="magicLevel" value="1"/> <set name="icon" value="icon.skill1315"/> <set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/> </skill> Код:
<skill id="1904" levels="2" name="Unbind"> <table name="#abnormal_time">10 12</table> <set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/> <set name="reuseDelay" value="600000"/> <set name="hitTime" value="200"/> <set name="abnormal_level" value="1"/> <set name="abnormal_type" value="race_human1"/> <set name="magicLevel" value="99"/> <set name="icon" value="icon.skill1904"/> <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/> <set name="skillType" value="BUFF"/> <set name="target" value="TARGET_SELF"/> <for> <effect name="DebuffImmunity"/> <effect instant="true" name="i_dispel_by_category"> <def name="abnormal_category" value="slot_debuff"/> <def name="dispel_chance" value="100"/> <def name="max_count" value="-1"/> </effect> </for> </skill> Код:
<skill id="1907" levels="2" name="Prevision"> <!--В течение 15 сек. увеличивает Физ. Уклонение и Маг. Уклонение на 30.--> <table name="#pEvasRate">90 90</table> <table name="#mEvasRate">90 90</table> <table name="#runSpd">50 50</table> <table name="#pAtkSpd">0 90</table> <table name="#mAtkSpd">0 90</table> <set name="reuseDelay" value="600000"/> <set name="hitTime" value="200"/> <set name="abnormal_time" value="15"/> <set name="abnormal_level" value="1"/> <set name="abnormal_type" value="race_elf1"/> <set name="magicLevel" value="99"/> <set name="icon" value="icon.skill1907"/> <set name="effectPoint" value="523"/> <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/> <set name="skillType" value="BUFF"/> <set name="target" value="TARGET_SELF"/> <for> <effect> <add order="0x40" stat="pEvasRate" value="#pEvasRate"/> <add order="0x40" stat="mEvasRate" value="#mEvasRate"/> <add order="0x40" stat="runSpd" value="#runSpd"/> <add order="0x40" stat="pAtkSpd" value="#pAtkSpd"/> <add order="0x40" stat="mAtkSpd" value="#mAtkSpd"/> </effect> </for> </skill> Код:
<skill id="1912" levels="2" name="Disparition"> <!--Снимает все отрицательные эффекты и в течение 5 сек. повышает Скорость на 30. Нельзя применить к врагам.--> <table name="#abnormal_time">5 6</table> <set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/> <set name="reuseDelay" value="600000"/> <set name="hitTime" value="200"/> <set name="abnormal_level" value="1"/> <set name="abnormal_type" value="race_darkelf1"/> <set name="magicLevel" value="99"/> <set name="icon" value="icon.skill1912"/> <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/> <set name="skillType" value="BUFF"/> <set name="target" value="TARGET_SELF"/> <for> <effect name="TargetableDisable"/> <effect instant="true" name="i_dispel_by_category"> <def name="abnormal_category" value="slot_debuff"/> <def name="dispel_chance" value="100"/> <def name="max_count" value="-1"/> </effect> </for> </skill> Код:
<skill id="1914" levels="2" name="Savage"> <!--В течение 60 сек. увеличивает Скор. Атк. на 17% и уменьшает Физ. Защ. на 15%.--> <table name="#pDef">0.9 1</table> <table name="#mDef">0.9 1</table> <set name="reuseDelay" value="600000"/> <set name="hitTime" value="200"/> <set name="abnormal_time" value="60"/> <set name="abnormal_level" value="1"/> <set name="abnormal_type" value="race_orc1"/> <set name="magicLevel" value="99"/> <set name="icon" value="icon.skill1914"/> <set name="effectPoint" value="523"/> <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/> <set name="skillType" value="BUFF"/> <set name="target" value="TARGET_SELF"/> <for> <effect> <mul order="0x30" stat="pAtk" value="1.1"/> <mul order="0x30" stat="mAtk" value="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" value="1.1"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" value="1.1"/> <mul order="0x30" stat="pDef" value="#pDef"/> <mul order="0x30" stat="mDef" value="#mDef"/> </effect> </for> </skill> Код:
<skill id="1918" levels="2" name="Undying Will"> <!--Наделяет состоянием неуязвимости.--> <table name="#abnormal_time">5 6</table> <set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/> <set name="reuseDelay" value="300000"/> <set name="hitTime" value="200"/> <set name="abnormal_effect" value="INVINCIBILITY"/> <set name="abnormal_level" value="1"/> <set name="abnormal_type" value="race_orc2"/> <set name="magicLevel" value="99"/> <set name="icon" value="icon.skill1917"/> <set name="target" value="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" value="BUFF"/> <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/> <cond msgId="113" addName="1"> <player percentHP="30"/> </cond> <for> <effect name="Invulnerable" cancel_on_action="false"> <!-- <add order="0x40" stat="manaShield" value="70"/> Нужна реализация с Ядра --> </effect> <effect instant="true" name="i_dispel_by_category"> <def name="abnormal_category" value="slot_debuff"/> <def name="dispel_chance" value="100"/> <def name="max_count" value="10"/> </effect> </for> </skill> Код:
<skill id="1920" levels="2" name="Endurance"> <!--В течение 5 сек. возвращает врагу 50% полученного урона и каждую секунду восстанавливает 92 HP.--> <table name="#abnormal_time">5 7</table> <set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/> <set name="reuseDelay" value="600000"/> <set name="hitTime" value="200"/> <set name="abnormal_level" value="1"/> <set name="abnormal_type" value="race_dwaf1"/> <set name="magicLevel" value="99"/> <set name="icon" value="icon.skill1920"/> <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/> <set name="skillType" value="BUFF"/> <set name="target" value="TARGET_SELF"/> <for> <effect name="RestoreHP" interval="1" value="460"> <add order="0x40" stat="reflectDam" value="50"/> <add order="0x40" stat="reflectPSkillDam" value="50"/> <add order="0x40" stat="reflectMSkillDam" value="50"/> <add order="0x40" stat="reflectBowDam" value="50"/> </effect> </for> </skill> Код:
<skill id="1922" levels="2" name="Earth Tremor"> <!--Сбивает врагов вокруг персонажа с ног на 3 сек.--> <table name="#abnormal_time">3 5</table> <set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/> <set name="reuseDelay" value="300000"/> <set name="hitTime" value="200"/> <set name="abnormal_effect" value="KNOCKDOWN"/> <set name="abnormal_level" value="1"/> <set name="abnormal_type" value="knockdown"/> <set name="saveVs" value="MEN"/> <set name="magicLevel" value="99"/> <set name="icon" value="icon.skill1922"/> <set name="activateRate" value="85"/> <set name="skillRadius" value="400"/> <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/> <set name="skillType" value="DEBUFF"/> <set name="trait" value="KNOCKDOWN"/> <set name="target" value="TARGET_AURA"/> <for> <effect name="KnockDown"> <def name="fly_radius" value="130"/> <mul order="0x30" stat="pDef" value="0.5"/> <mul order="0x30" stat="mDef" value="0.5"/> </effect> </for> </skill> Код:
<skill id="1925" levels="2" name="Soul Protection"> <!--В течение 20 сек. позволяет блокировать 2 отрицательных эффекта.--> <table name="#defenceWater">0 15</table> <table name="#defenceFire">0 15</table> <table name="#defenceEarth">0 15</table> <table name="#defenceWind">0 15</table> <table name="#defenceHoly">0 15</table> <table name="#defenceUnholy">0 15</table> <set name="reuseDelay" value="600000"/> <set name="hitTime" value="200"/> <set name="abnormal_time" value="60"/> <set name="abnormal_level" value="1"/> <set name="abnormal_type" value="race_kamael1"/> <set name="magicLevel" value="99"/> <set name="icon" value="icon.skill1925"/> <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/> <set name="skillType" value="BUFF"/> <set name="target" value="TARGET_SELF"/> <for> <effect name="DebuffImmunity"> <def name="max_disabled_debuffs" value="3"/> <add order="0x40" stat="defenceWater" value="#defenceWater"/> <add order="0x40" stat="defenceFire" value="#defenceFire"/> <add order="0x40" stat="defenceEarth" value="#defenceEarth"/> <add order="0x40" stat="defenceWind" value="#defenceWind"/> <add order="0x40" stat="defenceHoly" value="#defenceHoly"/> <add order="0x40" stat="defenceUnholy" value="#defenceUnholy"/> </effect> </for> </skill>
__________________
|
![]() |
![]() |
#3 |
Спонсор Арены
|
![]()
Еще
Код:
<skill id="9435" levels="1" name="Lv. 5 Legendary Dye Pack"> <set name="reuseDelay" value="3000"/> <set name="coolTime" value="200"/> <set name="hitTime" value="2000"/> <set name="magicLevel" value="1"/> <set name="magicType" value="SPECIAL"/> <set name="icon" value="icon.skill0000"/> <set name="target" value="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" value="RESTORATION"/> <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/> <set name="isHandler" value="true"/> <restoration level="1" consume_item_id="34954"> <group chance="16.667"> <item id="17709" min_count="1" max_count="1"/> </group> <group chance="16.667"> <item id="17710" min_count="1" max_count="1"/> </group> <group chance="16.667"> <item id="17711" min_count="1" max_count="1"/> </group> <group chance="16.667"> <item id="17712" min_count="1" max_count="1"/> </group> <group chance="16.667"> <item id="17713" min_count="1" max_count="1"/> </group> <group chance="16.667"> <item id="17714" min_count="1" max_count="1"/> </group> </restoration> </skill> Код:
<skill id="10002" levels="1" name="Superior Heavy Armor Mastery"> <!-- Увеличивает СИЛ на 2. При использовании тяжелых доспехов увеличивает Физ. Защ. на 315, бонус восстановления MP на 8.4 и уменьшает силу вражеской Крит. Атк. на 35%. 10% полученного урона возвращает врагу. Если HP ниже 30%, дополнительно увеличивает Физ. Защ. на 280, Уклонение на 17. --> <table name="#magicLevel">85</table> <set name="magicLevel" value="#magicLevel"/> <set name="icon" value="icon.skill10002"/> <table name="#pDef">1592</table> <table name="#pDef30HP">280</table> <table name="#pEvasRate">17</table> <set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/> <set name="analog_skills" value="259;291;429;191;231;229;232;253"/> <enchant type="1" levels="10" group="7" name="Power"> <table name="#pDef">1638 1684 1730 1776 1822 1868 1914 1960 2006 2060</table> <table name="#pDef30HP">298 316 334 353 371 389 408 426 444 463</table> <table name="#magicLevel">99</table> </enchant> <for> <add order="0x10" stat="STR" value="2"> <using armor="Heavy"/> </add> <add order="0x40" stat="maxHp" value="6883"> <using armor="Heavy"/> </add> <add order="0x40" stat="pDef" value="#pDef"> <using armor="Heavy"/> </add> <add order="0x40" stat="regMp" value="8.4"> <using armor="Heavy"/> </add> <mul order="0x30" stat="pCritDamRcpt" value="0.65"> <using armor="Heavy"/> </mul> <add order="0x40" stat="reflectDam" value="10"> <using armor="Heavy"/> </add> <add order="0x40" stat="reflectBowDam" value="10"> <using armor="Heavy"/> </add> <!-- <add order="0x40" stat="reflectBowDam" value="10"> <using armor="Heavy"/> </add> --> <add order="0x40" stat="reflectPSkillDam" value="10"> <using armor="Heavy"/> </add> <add order="0x40" stat="reflectMSkillDam" value="10"> <using armor="Heavy"/> </add> <add order="0x40" stat="pDef" value="#pDef30HP"> <and> <using armor="Heavy"/> <player percentHP="30"/> </and> </add> <add order="0x40" stat="pEvasRate" value="#pEvasRate"> <and> <using armor="Heavy"/> <player percentHP="30"/> </and> </add> </for> </skill> <!-- <enchant type="1" levels="10" group="7" name="Power"> <table name="#Type">PDAM</table> <table name="#power">1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 2000</table> <table name="#mp_consume">58</table> </enchant> --> ибо (клиент): Код:
10015 1 u,Цепной Удар\0 u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит.\0 a,none\0 a,none\0 10015 2 u,Цепной Удар\0 u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит.\0 a,none\0 a,none\0 10015 3 u,Цепной Удар\0 u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит.\0 a,none\0 a,none\0 10015 4 u,Цепной Удар\0 u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит.\0 a,none\0 a,none\0 10015 5 u,Цепной Удар\0 u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит.\0 a,none\0 a,none\0 10015 6 u,Цепной Удар\0 u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит.\0 a,none\0 a,none\0 10015 101 u,Цепной Удар\0 u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0 u,+1 Атака\0 u,Увеличивает повреждения.\0 10015 102 u,Цепной Удар\0 u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0 u,+2 Атака\0 u,Увеличивает повреждения.\0 10015 103 u,Цепной Удар\0 u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0 u,+3 Атака\0 u,Увеличивает повреждения.\0 10015 104 u,Цепной Удар\0 u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0 u,+4 Атака\0 u,Увеличивает повреждения.\0 10015 105 u,Цепной Удар\0 u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0 u,+5 Атака\0 u,Увеличивает повреждения.\0 10015 106 u,Цепной Удар\0 u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0 u,+6 Атака\0 u,Увеличивает повреждения.\0 10015 107 u,Цепной Удар\0 u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0 u,+7 Атака\0 u,Увеличивает повреждения.\0 10015 108 u,Цепной Удар\0 u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0 u,+8 Атака\0 u,Увеличивает повреждения.\0 10015 109 u,Цепной Удар\0 u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0 u,+9 Атака\0 u,Увеличивает повреждения.\0 10015 110 u,Цепной Удар\0 u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0 u,+10 Атака\0 u,Увеличивает повреждения.\0 Код:
<skill id="10068" levels="4" name="Summon Blood Panther"> <table name="#npcIds">15138 15139 15140 15141</table> <table name="#magicLevel">85 90 95 99</table> <table name="#mp_consume">154 156 164 173</table> <set name="reuseDelay" value="30000"/> <set name="coolTime" value="500"/> <set name="hitTime" value="3500"/> <set name="mp_consume" value="#mp_consume"/> <set name="icon" value="icon.skill11853"/> <set name="magicLevel" value="#magicLevel"/> <!-- Summon-specific --> <set name="npcId" value="#npcIds"/> <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/> <set name="skillType" value="SUMMON"/> <set name="target" value="TARGET_SELF"/> </skill>
__________________
|
![]() |
![]() |
#4 |
Датапакер
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 707
|
![]()
1313-1315 зачем урезал уровни?
10068 Зачем убрал эффект Мастер Призыва? |
![]() |
![]() |
#5 | |
Спонсор Арены
|
![]() Цитата:
10068 - потом что уже в Артее убрали штраф, ну и здесь его тоже нет http://l2wiki.com/Summon_Blood_Panth...el_Hell_Knight В клиенте про штраф тоже ничего не сказано: 10068 1 u,Призвать Кровавую Пантеру\0 u,Призывает Кровавую Пантеру для совместной атаки противника.\0 a,none\0 a,none\0 10068 2 u,Призвать Кровавую Пантеру\0 u,Призывает Кровавую Пантеру для совместной атаки противника.\0 a,none\0 a,none\0 10068 3 u,Призвать Кровавую Пантеру\0 u,Призывает Кровавую Пантеру для совместной атаки противника.\0 a,none\0 a,none\0 10068 4 u,Призвать Кровавую Пантеру\0 u,Призывает Кровавую Пантеру для совместной атаки противника.\0 a,none\0 a,none\0
__________________
|
|
![]() |
![]() |
#6 |
Спонсор Арены
|
![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
#7 |
Датапакер
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 707
|
![]()
Внесено + поправил скилы от рыбалки
|
![]() |