Bug report moved to the new portal: Mmore.club
Detailed info: L2-scripts.com
Skype: Urchika

Our portfolio of solved reports: High Five
Our portfolio of solved reports: GOD
Our portfolio of solved reports: Classic

This forum is closed and open for viewing our work on bug reports for a long time. Thank you all !


Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.06.2015, 13:56   #1
Scorpius
Спонсор Арены
 
Аватар для Scorpius
 
Регистрация: 14.06.2013
Адрес: Норильск
Сообщений: 2,876
Отправить сообщение для Scorpius с помощью Skype™
По умолчанию Корректировки за 27.06(FIXED)

Предметы:

Код:
<etcitem id="33774" name="Soulshot (No-grade)" add_name="Event">
		<set name="commissionable" value="false"/>
		<set name="sellable" value="false"/>
		<set name="privatestoreable" value="false"/>
		<set name="dropable" value="false"/>
		<set name="tradeable" value="false"/>
		<set name="type" value="SOULSHOT"/>
		<set name="icon" value="icon.etc_spirit_bullet_white_i00"/>
		<set name="stackable" value="true"/>
		<set name="crystal_type" value="NONE"/>
	</etcitem>
	<etcitem id="33775" name="Soulshot (D-grade)" add_name="Event">
		<set name="commissionable" value="false"/>
		<set name="sellable" value="false"/>
		<set name="privatestoreable" value="false"/>
		<set name="dropable" value="false"/>
		<set name="tradeable" value="false"/>
		<set name="type" value="SOULSHOT"/>
		<set name="icon" value="icon.etc_spirit_bullet_blue_i00"/>
		<set name="stackable" value="true"/>
		<set name="crystal_type" value="D"/>
	</etcitem>
	<etcitem id="33776" name="Soulshot (C-grade)" add_name="Event">
		<set name="commissionable" value="false"/>
		<set name="sellable" value="false"/>
		<set name="privatestoreable" value="false"/>
		<set name="dropable" value="false"/>
		<set name="tradeable" value="false"/>
		<set name="type" value="SOULSHOT"/>
		<set name="icon" value="icon.etc_spirit_bullet_green_i00"/>
		<set name="stackable" value="true"/>
		<set name="crystal_type" value="C"/>
	</etcitem>
	<etcitem id="33777" name="Soulshot (B-grade)" add_name="Event">
		<set name="commissionable" value="false"/>
		<set name="sellable" value="false"/>
		<set name="privatestoreable" value="false"/>
		<set name="dropable" value="false"/>
		<set name="tradeable" value="false"/>
		<set name="type" value="SOULSHOT"/>
		<set name="icon" value="icon.etc_spirit_bullet_red_i00"/>
		<set name="stackable" value="true"/>
		<set name="crystal_type" value="B"/>
	</etcitem>
	<etcitem id="33778" name="Soulshot (A-grade)" add_name="Event">
		<set name="commissionable" value="false"/>
		<set name="sellable" value="false"/>
		<set name="privatestoreable" value="false"/>
		<set name="dropable" value="false"/>
		<set name="tradeable" value="false"/>
		<set name="type" value="SOULSHOT"/>
		<set name="icon" value="icon.etc_spirit_bullet_silver_i00"/>
		<set name="stackable" value="true"/>
		<set name="crystal_type" value="A"/>
	</etcitem>
	<etcitem id="33779" name="Soulshot (S-grade)" add_name="Event">
		<set name="commissionable" value="false"/>
		<set name="sellable" value="false"/>
		<set name="privatestoreable" value="false"/>
		<set name="dropable" value="false"/>
		<set name="tradeable" value="false"/>
		<set name="type" value="SOULSHOT"/>
		<set name="icon" value="icon.etc_spirit_bullet_gold_i00"/>
		<set name="stackable" value="true"/>
		<set name="crystal_type" value="S"/>
	</etcitem>
	<etcitem id="33780" name="Soulshot (R-grade)" add_name="Event">
		<set name="commissionable" value="false"/>
		<set name="sellable" value="false"/>
		<set name="privatestoreable" value="false"/>
		<set name="dropable" value="false"/>
		<set name="tradeable" value="false"/>
		<set name="type" value="SOULSHOT"/>
		<set name="icon" value="icon.soulshot_r_i00"/>
		<set name="stackable" value="true"/>
		<set name="crystal_type" value="R"/>
	</etcitem>
	<etcitem id="33781" name="Spiritshot (No-grade)" add_name="Event">
		<set name="commissionable" value="false"/>
		<set name="sellable" value="false"/>
		<set name="privatestoreable" value="false"/>
		<set name="dropable" value="false"/>
		<set name="tradeable" value="false"/>
		<set name="type" value="SPIRITSHOT"/>
		<set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_white_i00"/>
		<set name="stackable" value="true"/>
		<set name="crystal_type" value="NONE"/>
	</etcitem>
	<etcitem id="33782" name="Spiritshot (D-grade)" add_name="Event">
		<set name="commissionable" value="false"/>
		<set name="sellable" value="false"/>
		<set name="privatestoreable" value="false"/>
		<set name="dropable" value="false"/>
		<set name="tradeable" value="false"/>
		<set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_blue_i00"/>
		<set name="stackable" value="true"/>
		<set name="crystal_type" value="D"/>
	</etcitem>
	<etcitem id="33783" name="Spiritshot (C-grade)" add_name="Event">
		<set name="commissionable" value="false"/>
		<set name="sellable" value="false"/>
		<set name="privatestoreable" value="false"/>
		<set name="dropable" value="false"/>
		<set name="tradeable" value="false"/>
		<set name="type" value="SPIRITSHOT"/>
		<set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_green_i00"/>
		<set name="stackable" value="true"/>
		<set name="crystal_type" value="C"/>
	</etcitem>
	<etcitem id="33784" name="Spiritshot (B-grade)" add_name="Event">
		<set name="commissionable" value="false"/>
		<set name="sellable" value="false"/>
		<set name="privatestoreable" value="false"/>
		<set name="dropable" value="false"/>
		<set name="tradeable" value="false"/>
		<set name="type" value="SPIRITSHOT"/>
		<set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_red_i00"/>
		<set name="stackable" value="true"/>
		<set name="crystal_type" value="B"/>
	</etcitem>
	<etcitem id="33785" name="Spiritshot (A-grade)" add_name="Event">
		<set name="commissionable" value="false"/>
		<set name="sellable" value="false"/>
		<set name="privatestoreable" value="false"/>
		<set name="dropable" value="false"/>
		<set name="tradeable" value="false"/>
		<set name="type" value="SPIRITSHOT"/>
		<set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_silver_i00"/>
		<set name="stackable" value="true"/>
		<set name="crystal_type" value="A"/>
	</etcitem>
	<etcitem id="33786" name="Spiritshot (S-grade)" add_name="Event">
		<set name="commissionable" value="false"/>
		<set name="sellable" value="false"/>
		<set name="privatestoreable" value="false"/>
		<set name="dropable" value="false"/>
		<set name="tradeable" value="false"/>
		<set name="type" value="SPIRITSHOT"/>
		<set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_gold_i00"/>
		<set name="stackable" value="true"/>
		<set name="crystal_type" value="S"/>
	</etcitem>
	<etcitem id="33787" name="Spiritshot (R-grade)" add_name="Event">
		<set name="commissionable" value="false"/>
		<set name="sellable" value="false"/>
		<set name="privatestoreable" value="false"/>
		<set name="dropable" value="false"/>
		<set name="tradeable" value="false"/>
		<set name="type" value="SPIRITSHOT"/>
		<set name="icon" value="icon.spiritshot_r_i00"/>
		<set name="stackable" value="true"/>
		<set name="crystal_type" value="R"/>
	</etcitem>
	<etcitem id="33788" name="Blessed Spiritshot (No-grade)" add_name="Event">
		<set name="commissionable" value="false"/>
		<set name="sellable" value="false"/>
		<set name="privatestoreable" value="false"/>
		<set name="dropable" value="false"/>
		<set name="tradeable" value="false"/>
		<set name="type" value="BLESSED_SPIRITSHOT"/>
		<set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_white_i01"/>
		<set name="stackable" value="true"/>
		<set name="crystal_type" value="NONE"/>
	</etcitem>
	<etcitem id="33789" name="Blessed Spiritshot (D-grade)" add_name="Event">
		<set name="commissionable" value="false"/>
		<set name="sellable" value="false"/>
		<set name="privatestoreable" value="false"/>
		<set name="dropable" value="false"/>
		<set name="tradeable" value="false"/>
		<set name="type" value="BLESSED_SPIRITSHOT"/>
		<set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_blue_i01"/>
		<set name="stackable" value="true"/>
		<set name="crystal_type" value="D"/>
	</etcitem>
	<etcitem id="33790" name="Blessed Spiritshot (C-grade)" add_name="Event">
		<set name="commissionable" value="false"/>
		<set name="sellable" value="false"/>
		<set name="privatestoreable" value="false"/>
		<set name="dropable" value="false"/>
		<set name="tradeable" value="false"/>
		<set name="type" value="BLESSED_SPIRITSHOT"/>
		<set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_green_i01"/>
		<set name="stackable" value="true"/>
		<set name="crystal_type" value="C"/>
	</etcitem>
	<etcitem id="33791" name="Blessed Spiritshot (B-grade)" add_name="Event">
		<set name="commissionable" value="false"/>
		<set name="sellable" value="false"/>
		<set name="privatestoreable" value="false"/>
		<set name="dropable" value="false"/>
		<set name="tradeable" value="false"/>
		<set name="type" value="BLESSED_SPIRITSHOT"/>
		<set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_red_i01"/>
		<set name="stackable" value="true"/>
		<set name="crystal_type" value="B"/>
	</etcitem>
	<etcitem id="33792" name="Blessed Spiritshot (A-grade)" add_name="Event">
		<set name="commissionable" value="false"/>
		<set name="sellable" value="false"/>
		<set name="privatestoreable" value="false"/>
		<set name="dropable" value="false"/>
		<set name="tradeable" value="false"/>
		<set name="type" value="BLESSED_SPIRITSHOT"/>
		<set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_silver_i01"/>
		<set name="stackable" value="true"/>
		<set name="crystal_type" value="A"/>
	</etcitem>
	<etcitem id="33793" name="Blessed Spiritshot (S-grade)" add_name="Event">
		<set name="commissionable" value="false"/>
		<set name="sellable" value="false"/>
		<set name="privatestoreable" value="false"/>
		<set name="dropable" value="false"/>
		<set name="tradeable" value="false"/>
		<set name="type" value="BLESSED_SPIRITSHOT"/>
		<set name="icon" value="icon.etc_spell_shot_gold_i01"/>
		<set name="stackable" value="true"/>
		<set name="crystal_type" value="S"/>
	</etcitem>
Код:
<etcitem id="35985" name="XP Rune I (Lv. 1-85) 100% (1-hour)" add_name="Event">
		<set name="type" value="RUNE"/>
		<set name="commissionable" value="false"/>
		<set name="sellable" value="false"/>
		<set name="privatestoreable" value="false"/>
		<set name="destroyable" value="false"/>
		<set name="dropable" value="false"/>
		<set name="tradeable" value="false"/>
		<set name="icon" value="br_cashtex.item.br_cash_rune_of_feather_i00"/>
		<set name="crystal_type" value="NONE"/>
		<set name="abnormal_time" value="3600"/>
		<set name="abnormal_level" value="1"/>
		<skills>
			<skill id="9240" level="1"/>
		</skills>
	</etcitem>
Код:
<etcitem id="36394" name="Escort\'s Supply Box">
		<set name="sellable" value="false"/>
		<set name="privatestoreable" value="false"/>
		<set name="destroyable" value="false"/>
		<set name="dropable" value="false"/>
		<set name="tradeable" value="false"/>
		<set name="icon" value="icon.event_hero_treasure_box_i00"/>
		<set name="weight" value="10"/>
		<set name="stackable" value="true"/>
		<set name="crystal_type" value="NONE"/>
		<set name="type" value="EXTRACTABLE"/>
		<capsuled_items>
			<capsuled_item id="9546" min_count="1" max_count="1" chance="100.0"/>
			<capsuled_item id="9547" min_count="1" max_count="1" chance="100.0"/>
			<capsuled_item id="9548" min_count="1" max_count="1" chance="100.0"/>
			<capsuled_item id="9549" min_count="1" max_count="1" chance="100.0"/>
			<capsuled_item id="9550" min_count="1" max_count="1" chance="100.0"/>
			<capsuled_item id="9551" min_count="1" max_count="1" chance="100.0"/>
		</capsuled_items>
	</etcitem>
__________________
http://forum.l2-scripts.ru/image.php?type=sigpic&userid=947&dateline=1423019797
Scorpius вне форума  
Старый 27.06.2015, 14:39   #2
Scorpius
Спонсор Арены
 
Аватар для Scorpius
 
Регистрация: 14.06.2013
Адрес: Норильск
Сообщений: 2,876
Отправить сообщение для Scorpius с помощью Skype™
По умолчанию

Скилы:

Код:
<skill id="1312" levels="1" name="Unused Fishing">
		<set name="mp_consume" value="1"/>
		<set name="ride_state" value="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF"/>
		<set name="magicLevel" value="1"/>
		<set name="magicType" value="SPECIAL"/>
		<set name="icon" value="icon.skill1312"/>
		<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" value="FISHING"/>
		<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isFishingSkill" value="true"/>
		<cond msgId="113">
			<using kind="Rod"/>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="1313" levels="13" name="Unused Pumping">
		<table name="#power">27 51 75 99 125 150 175 200 224 250 276 297 321</table>
		<set name="reuseDelay" value="2000"/>
		<set name="mp_consume" value="2"/>
		<set name="ride_state" value="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF"/>
		<set name="magicLevel" value="1"/>
		<set name="magicType" value="SPECIAL"/>
		<set name="icon" value="icon.skill1313"/>
		<set name="power" value="#power"/>
		<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" value="PUMPING"/>
		<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isFishingSkill" value="true"/>
		<cond msgId="113">
			<using kind="Rod"/>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="1314" levels="13" name="Unused Reeling">
		<table name="#power">27 51 75 99 125 150 175 200 224 250 276 297 321</table>
		<set name="reuseDelay" value="2000"/>
		<set name="mp_consume" value="2"/>
		<set name="ride_state" value="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF"/>
		<set name="magicLevel" value="1"/>
		<set name="magicType" value="SPECIAL"/>
		<set name="icon" value="icon.skill1314"/>
		<set name="power" value="#power"/>
		<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" value="REELING"/>
		<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isFishingSkill" value="true"/>
		<cond msgId="113">
			<using kind="Rod"/>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="1315" levels="13" name="Unused Fishing Expertise">
		<set name="magicLevel" value="1"/>
		<set name="icon" value="icon.skill1315"/>
		<set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
	</skill>
Код:
<skill id="1904" levels="2" name="Unbind">
		<table name="#abnormal_time">10 12</table>
		<set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
		<set name="reuseDelay" value="600000"/>
		<set name="hitTime" value="200"/>
		<set name="abnormal_level" value="1"/>
		<set name="abnormal_type" value="race_human1"/>
		<set name="magicLevel" value="99"/>
		<set name="icon" value="icon.skill1904"/>
		<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
		<set name="skillType" value="BUFF"/>
		<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
		<for>
			<effect name="DebuffImmunity"/>
			<effect instant="true" name="i_dispel_by_category">
				<def name="abnormal_category" value="slot_debuff"/>
				<def name="dispel_chance" value="100"/>
				<def name="max_count" value="-1"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
Код:
<skill id="1907" levels="2" name="Prevision">
		<!--В течение 15 сек. увеличивает Физ. Уклонение и Маг. Уклонение на 30.-->
		<table name="#pEvasRate">90 90</table>
		<table name="#mEvasRate">90 90</table>
		<table name="#runSpd">50 50</table>
		<table name="#pAtkSpd">0 90</table>
		<table name="#mAtkSpd">0 90</table>
		<set name="reuseDelay" value="600000"/>
		<set name="hitTime" value="200"/>
		<set name="abnormal_time" value="15"/>
		<set name="abnormal_level" value="1"/>
		<set name="abnormal_type" value="race_elf1"/>
		<set name="magicLevel" value="99"/>
		<set name="icon" value="icon.skill1907"/>
		<set name="effectPoint" value="523"/>
		<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
		<set name="skillType" value="BUFF"/>
		<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
		<for>
			<effect>
				<add order="0x40" stat="pEvasRate" value="#pEvasRate"/>
				<add order="0x40" stat="mEvasRate" value="#mEvasRate"/>
				<add order="0x40" stat="runSpd" value="#runSpd"/>
				<add order="0x40" stat="pAtkSpd" value="#pAtkSpd"/>
				<add order="0x40" stat="mAtkSpd" value="#mAtkSpd"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
Код:
<skill id="1912" levels="2" name="Disparition">
		<!--Снимает все отрицательные эффекты и в течение 5 сек. повышает Скорость на 30. Нельзя применить к врагам.-->
		<table name="#abnormal_time">5 6</table>
		<set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
		<set name="reuseDelay" value="600000"/>
		<set name="hitTime" value="200"/>

		<set name="abnormal_level" value="1"/>
		<set name="abnormal_type" value="race_darkelf1"/>
		<set name="magicLevel" value="99"/>
		<set name="icon" value="icon.skill1912"/>
		<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
		<set name="skillType" value="BUFF"/>
		<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
		<for>
			<effect name="TargetableDisable"/>
			<effect instant="true" name="i_dispel_by_category">
				<def name="abnormal_category" value="slot_debuff"/>
				<def name="dispel_chance" value="100"/>
				<def name="max_count" value="-1"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
Код:
<skill id="1914" levels="2" name="Savage">
		<!--В течение 60 сек. увеличивает Скор. Атк. на 17% и уменьшает Физ. Защ. на 15%.-->
		<table name="#pDef">0.9 1</table>
		<table name="#mDef">0.9 1</table>
		<set name="reuseDelay" value="600000"/>
		<set name="hitTime" value="200"/>
		<set name="abnormal_time" value="60"/>
		<set name="abnormal_level" value="1"/>
		<set name="abnormal_type" value="race_orc1"/>
		<set name="magicLevel" value="99"/>
		<set name="icon" value="icon.skill1914"/>
		<set name="effectPoint" value="523"/>
		<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
		<set name="skillType" value="BUFF"/>
		<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
		<for>
			<effect>
				<mul order="0x30" stat="pAtk" value="1.1"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtk" value="1.2"/>
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" value="1.1"/>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" value="1.1"/>
				<mul order="0x30" stat="pDef" value="#pDef"/>
				<mul order="0x30" stat="mDef" value="#mDef"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
Код:
<skill id="1918" levels="2" name="Undying Will">
		<!--Наделяет состоянием неуязвимости.-->
		<table name="#abnormal_time">5 6</table>
		<set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
		<set name="reuseDelay" value="300000"/>
		<set name="hitTime" value="200"/>
		<set name="abnormal_effect" value="INVINCIBILITY"/>

		<set name="abnormal_level" value="1"/>
		<set name="abnormal_type" value="race_orc2"/>
		<set name="magicLevel" value="99"/>
		<set name="icon" value="icon.skill1917"/>
		<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" value="BUFF"/>
		<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player percentHP="30"/>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Invulnerable" cancel_on_action="false">
				<!-- <add order="0x40" stat="manaShield" value="70"/> Нужна реализация с Ядра -->
			</effect>
			<effect instant="true" name="i_dispel_by_category">
				<def name="abnormal_category" value="slot_debuff"/>
				<def name="dispel_chance" value="100"/>
				<def name="max_count" value="10"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
Код:
<skill id="1920" levels="2" name="Endurance">
		<!--В течение 5 сек. возвращает врагу 50% полученного урона и каждую секунду восстанавливает 92 HP.-->
		<table name="#abnormal_time">5 7</table>
		<set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
		<set name="reuseDelay" value="600000"/>
		<set name="hitTime" value="200"/>

		<set name="abnormal_level" value="1"/>
		<set name="abnormal_type" value="race_dwaf1"/>
		<set name="magicLevel" value="99"/>
		<set name="icon" value="icon.skill1920"/>
		<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
		<set name="skillType" value="BUFF"/>
		<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
		<for>
			<effect name="RestoreHP" interval="1" value="460">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" value="50"/>
				<add order="0x40" stat="reflectPSkillDam" value="50"/>
				<add order="0x40" stat="reflectMSkillDam" value="50"/>
				<add order="0x40" stat="reflectBowDam" value="50"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
Код:
<skill id="1922" levels="2" name="Earth Tremor">
		<!--Сбивает врагов вокруг персонажа с ног на 3 сек.-->
		<table name="#abnormal_time">3 5</table>
		<set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
		<set name="reuseDelay" value="300000"/>
		<set name="hitTime" value="200"/>
		<set name="abnormal_effect" value="KNOCKDOWN"/>

		<set name="abnormal_level" value="1"/>
		<set name="abnormal_type" value="knockdown"/>
		<set name="saveVs" value="MEN"/>
		<set name="magicLevel" value="99"/>
		<set name="icon" value="icon.skill1922"/>
		<set name="activateRate" value="85"/>
		<set name="skillRadius" value="400"/>
		<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
		<set name="skillType" value="DEBUFF"/>
		<set name="trait" value="KNOCKDOWN"/>   
		<set name="target" value="TARGET_AURA"/>
		<for>
			<effect name="KnockDown">
				<def name="fly_radius" value="130"/>
				<mul order="0x30" stat="pDef" value="0.5"/>
				<mul order="0x30" stat="mDef" value="0.5"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
Код:
<skill id="1925" levels="2" name="Soul Protection">
		<!--В течение 20 сек. позволяет блокировать 2 отрицательных эффекта.-->
		<table name="#defenceWater">0 15</table>
		<table name="#defenceFire">0 15</table>
		<table name="#defenceEarth">0 15</table>
		<table name="#defenceWind">0 15</table>
		<table name="#defenceHoly">0 15</table>
		<table name="#defenceUnholy">0 15</table>
		<set name="reuseDelay" value="600000"/>
		<set name="hitTime" value="200"/>
		<set name="abnormal_time" value="60"/>
		<set name="abnormal_level" value="1"/>
		<set name="abnormal_type" value="race_kamael1"/>
		<set name="magicLevel" value="99"/>
		<set name="icon" value="icon.skill1925"/>
		<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
		<set name="skillType" value="BUFF"/>
		<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
		<for>
			<effect name="DebuffImmunity">
				<def name="max_disabled_debuffs" value="3"/>
				<add order="0x40" stat="defenceWater" value="#defenceWater"/>
				<add order="0x40" stat="defenceFire" value="#defenceFire"/>
				<add order="0x40" stat="defenceEarth" value="#defenceEarth"/>
				<add order="0x40" stat="defenceWind" value="#defenceWind"/>
				<add order="0x40" stat="defenceHoly" value="#defenceHoly"/>
				<add order="0x40" stat="defenceUnholy" value="#defenceUnholy"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
__________________
http://forum.l2-scripts.ru/image.php?type=sigpic&userid=947&dateline=1423019797
Scorpius вне форума  
Старый 27.06.2015, 14:52   #3
Scorpius
Спонсор Арены
 
Аватар для Scorpius
 
Регистрация: 14.06.2013
Адрес: Норильск
Сообщений: 2,876
Отправить сообщение для Scorpius с помощью Skype™
По умолчанию

Еще

Код:
<skill id="9435" levels="1" name="Lv. 5 Legendary Dye Pack">
		<set name="reuseDelay" value="3000"/>
		<set name="coolTime" value="200"/>
		<set name="hitTime" value="2000"/>
		<set name="magicLevel" value="1"/>
		<set name="magicType" value="SPECIAL"/>
		<set name="icon" value="icon.skill0000"/>
		<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" value="RESTORATION"/>
		<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
		<set name="isHandler" value="true"/>
		<restoration level="1" consume_item_id="34954">
			<group chance="16.667">
				<item id="17709" min_count="1" max_count="1"/>
			</group>
			<group chance="16.667">
				<item id="17710" min_count="1" max_count="1"/>
			</group>
			<group chance="16.667">
				<item id="17711" min_count="1" max_count="1"/>
			</group>
			<group chance="16.667">
				<item id="17712" min_count="1" max_count="1"/>
			</group>
			<group chance="16.667">
				<item id="17713" min_count="1" max_count="1"/>
			</group>
			<group chance="16.667">
				<item id="17714" min_count="1" max_count="1"/>
			</group>	
		</restoration>
	</skill>
Код:
<skill id="10002" levels="1" name="Superior Heavy Armor Mastery">
		<!--	Увеличивает СИЛ на 2. При использовании тяжелых доспехов увеличивает Физ. Защ. на 315,
		бонус восстановления MP на 8.4 и уменьшает силу вражеской Крит. Атк. на 35%. 10% полученного урона возвращает врагу.
		Если HP ниже 30%, дополнительно увеличивает Физ. Защ. на 280, Уклонение на 17.	-->
		<table name="#magicLevel">85</table>
		<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
		<set name="icon" value="icon.skill10002"/>
		<table name="#pDef">1592</table>
		<table name="#pDef30HP">280</table>
		<table name="#pEvasRate">17</table>
		<set name="operateType" value="OP_PASSIVE"/>
		<set name="analog_skills" value="259;291;429;191;231;229;232;253"/>
		<enchant type="1" levels="10" group="7" name="Power">
			<table name="#pDef">1638 1684 1730 1776 1822 1868 1914 1960 2006 2060</table>
			<table name="#pDef30HP">298 316 334 353 371 389 408 426 444 463</table>
			<table name="#magicLevel">99</table>
		</enchant>
		<for>
			<add order="0x10" stat="STR" value="2">
				<using armor="Heavy"/>
			</add>
			<add order="0x40" stat="maxHp" value="6883">
				<using armor="Heavy"/>
			</add>
			<add order="0x40" stat="pDef" value="#pDef">
				<using armor="Heavy"/>
			</add>
			<add order="0x40" stat="regMp" value="8.4">
				<using armor="Heavy"/>
			</add>
			<mul order="0x30" stat="pCritDamRcpt" value="0.65">
				<using armor="Heavy"/>
			</mul>
			<add order="0x40" stat="reflectDam" value="10">
				<using armor="Heavy"/>
			</add>
			<add order="0x40" stat="reflectBowDam" value="10">
				<using armor="Heavy"/>
			</add>
			<!--
			<add order="0x40" stat="reflectBowDam" value="10">
				<using armor="Heavy"/>
			</add>
			-->
			<add order="0x40" stat="reflectPSkillDam" value="10">
				<using armor="Heavy"/>
			</add>
			<add order="0x40" stat="reflectMSkillDam" value="10">
				<using armor="Heavy"/>
			</add>
			<add order="0x40" stat="pDef" value="#pDef30HP">
				<and>
					<using armor="Heavy"/>
					<player percentHP="30"/>
				</and>
			</add>
			<add order="0x40" stat="pEvasRate" value="#pEvasRate">
				<and>
					<using armor="Heavy"/>
					<player percentHP="30"/>
				</and>
			</add>
		</for>
	</skill>
Не понятно зачем Вы за комментировали это:

<!--
<enchant type="1" levels="10" group="7" name="Power">
<table name="#Type">PDAM</table>
<table name="#power">1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 2000</table>
<table name="#mp_consume">58</table>
</enchant>
-->

ибо (клиент):

Код:
10015	1	u,Цепной Удар\0	u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит.\0	a,none\0	a,none\0
10015	2	u,Цепной Удар\0	u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит.\0	a,none\0	a,none\0
10015	3	u,Цепной Удар\0	u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит.\0	a,none\0	a,none\0
10015	4	u,Цепной Удар\0	u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит.\0	a,none\0	a,none\0
10015	5	u,Цепной Удар\0	u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит.\0	a,none\0	a,none\0
10015	6	u,Цепной Удар\0	u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит.\0	a,none\0	a,none\0
10015	101	u,Цепной Удар\0	u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0	u,+1 Атака\0	u,Увеличивает повреждения.\0
10015	102	u,Цепной Удар\0	u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0	u,+2 Атака\0	u,Увеличивает повреждения.\0
10015	103	u,Цепной Удар\0	u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0	u,+3 Атака\0	u,Увеличивает повреждения.\0
10015	104	u,Цепной Удар\0	u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0	u,+4 Атака\0	u,Увеличивает повреждения.\0
10015	105	u,Цепной Удар\0	u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0	u,+5 Атака\0	u,Увеличивает повреждения.\0
10015	106	u,Цепной Удар\0	u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0	u,+6 Атака\0	u,Увеличивает повреждения.\0
10015	107	u,Цепной Удар\0	u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0	u,+7 Атака\0	u,Увеличивает повреждения.\0
10015	108	u,Цепной Удар\0	u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0	u,+8 Атака\0	u,Увеличивает повреждения.\0
10015	109	u,Цепной Удар\0	u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0	u,+9 Атака\0	u,Увеличивает повреждения.\0
10015	110	u,Цепной Удар\0	u,Притягивает к персонажу выбранную цель и провоцирует ее на атаку. Требуется щит. Модифицировать Атаку: Увеличивает повреждения.\0	u,+10 Атака\0	u,Увеличивает повреждения.\0

Код:
<skill id="10068" levels="4" name="Summon Blood Panther">
		<table name="#npcIds">15138 15139 15140 15141</table>
		<table name="#magicLevel">85 90 95 99</table>
		<table name="#mp_consume">154 156 164 173</table>
		<set name="reuseDelay" value="30000"/>
		<set name="coolTime" value="500"/>
		<set name="hitTime" value="3500"/>
		<set name="mp_consume" value="#mp_consume"/>
		<set name="icon" value="icon.skill11853"/>
		<set name="magicLevel" value="#magicLevel"/>
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" value="#npcIds"/>
		<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
		<set name="skillType" value="SUMMON"/>
		<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
	</skill>
__________________
http://forum.l2-scripts.ru/image.php?type=sigpic&userid=947&dateline=1423019797
Scorpius вне форума  
Старый 07.07.2015, 06:35   #4
Evil_dnk
Датапакер
 
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 707
По умолчанию

1313-1315 зачем урезал уровни?
10068 Зачем убрал эффект Мастер Призыва?
Evil_dnk вне форума  
Старый 07.07.2015, 16:08   #5
Scorpius
Спонсор Арены
 
Аватар для Scorpius
 
Регистрация: 14.06.2013
Адрес: Норильск
Сообщений: 2,876
Отправить сообщение для Scorpius с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Evil_dnk Посмотреть сообщение
1313-1315 зачем урезал уровни?
10068 Зачем убрал эффект Мастер Призыва?
Про 1313-1315 я Вам писал еще месяц назад http://forum.l2-scripts.ru/showthread.php?t=5359 , мы пытались переделать рыбалку по офу Эртеи.

10068 - потом что уже в Артее убрали штраф, ну и здесь его тоже нет

http://l2wiki.com/Summon_Blood_Panth...el_Hell_Knight

В клиенте про штраф тоже ничего не сказано:

10068 1 u,Призвать Кровавую Пантеру\0 u,Призывает Кровавую Пантеру для совместной атаки противника.\0 a,none\0 a,none\0
10068 2 u,Призвать Кровавую Пантеру\0 u,Призывает Кровавую Пантеру для совместной атаки противника.\0 a,none\0 a,none\0
10068 3 u,Призвать Кровавую Пантеру\0 u,Призывает Кровавую Пантеру для совместной атаки противника.\0 a,none\0 a,none\0
10068 4 u,Призвать Кровавую Пантеру\0 u,Призывает Кровавую Пантеру для совместной атаки противника.\0 a,none\0 a,none\0
__________________
http://forum.l2-scripts.ru/image.php?type=sigpic&userid=947&dateline=1423019797
Scorpius вне форума  
Старый 21.07.2015, 14:15   #6
Scorpius
Спонсор Арены
 
Аватар для Scorpius
 
Регистрация: 14.06.2013
Адрес: Норильск
Сообщений: 2,876
Отправить сообщение для Scorpius с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Evil_dnk Посмотреть сообщение
10068 Зачем убрал эффект Мастер Призыва?
https://ru.4game.com/lineage2/play/odyssey/#character
__________________
http://forum.l2-scripts.ru/image.php?type=sigpic&userid=947&dateline=1423019797
Scorpius вне форума  
Старый 27.08.2015, 12:00   #7
Evil_dnk
Датапакер
 
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 707
По умолчанию

Внесено + поправил скилы от рыбалки
Evil_dnk вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot