Bug report moved to the new portal: Mmore.club
Detailed info: L2-scripts.com
Skype: Urchika

Our portfolio of solved reports: High Five
Our portfolio of solved reports: GOD
Our portfolio of solved reports: Classic

This forum is closed and open for viewing our work on bug reports for a long time. Thank you all !


Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.02.2016, 20:57   #1
Scorpius
Спонсор Арены
 
Аватар для Scorpius
 
Регистрация: 14.06.2013
Адрес: Норильск
Сообщений: 2,876
Отправить сообщение для Scorpius с помощью Skype™
Восклицание Gravity Barrier и damage_block_radius (FIXED)

[10:15:46] INFO =================================================
[10:15:46] INFO Project Revision: ........ L2s [20719]
[10:15:46] INFO Build Revision: .......... 7065
[10:15:46] INFO Update: .................. Epic Tale of Aden: Underground
[10:15:46] INFO Build date: .............. 2016.02.02 19:48
[10:15:46] INFO Compiler version: ........ 1.8.0_60-b27 (Oracle Corporation)
[10:15:46] INFO =================================================
[10:15:46] INFO =================================================

Код:
<skill id="30516" levels="1" name="Gravity Barrier">
		<table name="#abnormal_time">10</table>
		<set name="icon" value="icon.skill30516"/>
		<set name="reuseDelay" value="300000"/>
		<set name="hitTime" value="200"/>
		<set name="mp_consume" value="30"/>
		<set name="magicLevel" value="93"/>
		<set name="abnormal_effect" value="ULTIMATE_DEFENCE"/>
		<set name="abnormal_time" value="#abnormal_time"/>
		<!--TODO: <set name="abnormal_type" value=""/>-->
		<set name="abnormal_level" value="1"/>
		<set name="target" value="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" value="BUFF"/>
		<set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/>
		<enchant_info type="1" name="Time">
			<enchant_tables skill_level="1" enchant_levels="30">
				<table name="#abnormal_time" type="ADD">1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15</table>
			</enchant_tables>
		</enchant_info>
		<for>
			<effect instant="true" name="i_dispel_by_category">
				<def name="abnormal_category" value="slot_debuff"/>
				<def name="dispel_chance" value="100"/>
				<def name="max_count" value="10"/>
			</effect>
			<effect name="DebuffImmunity"/>
			<effect name="DamageBlock">	<!--TODO: Проверить, блокирует ли он полностью демагу, или просто добавляет pDef/mDef.-->
				<set order="0x100" stat="damage_block_radius" value="-1"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
Все забываю написать. Непонятен эффект damage_block_radius. По факту он не блокирует урон. Урон все равно идет в цель. Либо объясните как он работает либо это баг.
__________________
http://forum.l2-scripts.ru/image.php?type=sigpic&userid=947&dateline=1423019797
Scorpius вне форума  
Старый 10.02.2016, 13:18   #2
Eanseen
Программист
 
Регистрация: 06.12.2015
Сообщений: 52
По умолчанию

Исправлено
Eanseen вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot