04.03.2017, 11:14 | #1 |
Спонсор Арены
|
Вода и Путь по ней! (FIXED)
[04.03.17 12:01:17:619] INFO gameserver.GameServer: =================================================
[04.03.17 12:01:17:623] INFO gameserver.GameServer: Project Revision: ........ L2s [27513] [04.03.17 12:01:17:623] INFO gameserver.GameServer: Build Revision: .......... 10023 [04.03.17 12:01:17:624] INFO gameserver.GameServer: Update: .................. Helios: Lord of Bifrost [04.03.17 12:01:17:624] INFO gameserver.GameServer: Build date: .............. 2017.03.01 22:12 [04.03.17 12:01:17:625] INFO gameserver.GameServer: Compiler version: ........ 1.8.0_121-b13 (Oracle Corporation) [04.03.17 12:01:17:625] INFO gameserver.GameServer: ================================================= В воде невозможно передвигаться. Просто застывает на месте в водоемах. Нет возможности пройти квесты на дуал класс. geodata.properties Код:
# Размерность карты GeoFirstX = 11 GeoFirstY = 10 GeoLastX = 28 GeoLastY = 28 # Обрабатывать ли геодату AllowGeodata = true # Директорий геодаты GeodataRoot = ./geodata/ # Разрешать игроку падать с горизонтальной стены если он кликает по самой стене AllowFallFromWalls = False # Движение клавиатурой (стрелочками) AllowMoveWithKeyboard = True # Прибавка к Z для пакетов ClientZShift = 16 # Оптимизация размещение геодаты в памяти, экономит около 150Мб памяти # для оптимизации нужно сначала нужно сгенерировать карты совпадений CompactGeoData = False # Минимальная разница между слоями MinLayerHeight = 64 # Максимальная высота ступеньки для геодаты MaxZDiff = 64 # Максимальная высота ступеньки для геодаты на стыке гео-регионов RegionEdgeMaxZDiff = 128 # Диагональный поиск # Стоит отключать только для отладки PathFindDiagonal = True # Сглаживает путь (стоит отключать только для отладки) PathClean = True # Сильно ускоряет поиск, как влияет на качество неизвестно # 0 - отключить, 1 - только начало пути, 2 - начало и конец пути PathFindBoost = 2 # Максимальная высота ступеньки для поиска пути PathFindMaxZDiff = 32 # Множитель для площади поиска пути PathFindMapMul = 2 # Максимальное время, которое разрешено затратить на поиск пути (в наносекундах) PathFindMaxTime = 100000000 # Настройка буфферов для поиска пути, количество x размер карты (в клетках геодаты) # Минимальный размер 96, максимальный - 512 PathFindBuffers = 8x96;8x128;8x160;8x192;8x256;4x288;4x320;2x384;1x512 # Максимальная высота для поиска пути NPC. NPC_PATH_FIND_MAX_HEIGHT = 1024 # Максимальная высота для поиска пути игровых персонажей. PLAYABLE_PATH_FIND_MAX_HEIGHT = 256
__________________
|
05.03.2017, 21:51 | #2 |
Модератор
Регистрация: 03.06.2012
Сообщений: 4,624
|
Исправлено. Закрыто.
__________________
Техническая поддержка L2-Scripts Внимание: с 1 мая 2015 г. скайп технической поддержки будет: L2-scripts старый скайп тех поддержки обслуживаться не будет ! |